S-Game Studio heeft op 10 april publiekelijk afstand genomen van AI-beeldtechnologie in Phantom Blade Zero, nadat de aankomende action-RPG verscheen op de lijst van Nvidia met titels die de controversiële DLSS 5 upscaling-functie zouden ondersteunen. De timing was bewust. DLSS 5 was net online breed belachelijk gemaakt vanwege het genereren van vervormde, door AI gladgestreken NPC-gezichten die spelers al snel "slopface" noemden.
Waarom S-Game zich genoodzaakt voelde zich uit te spreken
Phantom Blade Zero werd niet daadwerkelijk draaiend met DLSS 5 getoond. Het probleem is dat het verscheen in een blogpost van Nvidia met een lijst van aankomende games die de functie uiteindelijk zouden ondersteunen, die momenteel exclusief is voor GeForce RTX 5090 hardware. Alleen al die associatie was genoeg om S-Game in een ongemakkelijke positie te brengen, gezien hoe slecht de community had gereageerd op wat DLSS 5 doet met karaktergezichten.
Het punt is: de studio heeft niet zomaar een vage disclaimer geplaatst. Ze kwamen er vol op met details. Karaktermodellen in Phantom Blade Zero zijn gebouwd op basis van 3D-scans van echte mensen. De stemacteurs in zowel Chinees als Engels zijn minutieus verfijnd. De wapens in de game zijn fysiek gerepliceerd door echte smeden voordat ze werden vertaald naar de art van de game.
"We zullen geen AI-beeldtechnologie gebruiken die de oorspronkelijke creatieve intentie van onze artiesten zou kunnen veranderen," verklaarde het officiële Phantom Blade Zero-account op X. De post ging verder: "We zijn er vast van overtuigd dat menselijke kunst niet slechts een middel is om waarde te creëren; het is de waarde zelf."
De DLSS 5 controverse die de verklaring op gang bracht
Nvidia's DLSS 5 kreeg scherpe kritiek nadat techdemo's de AI-framegeneratie en upscaling van de functie onthulden, die gezichten produceerden die onheilspellend en overmatig bewerkt leken. De backlash bleef niet beperkt tot spelers. Volgens rapporten van Kotaku uitten game-ontwikkelaars in de hele industrie frustratie over wat de technologie doet met zorgvuldig gecreëerde karakterkunst.
Voor een game als Phantom Blade Zero, die zijn reputatie vóór de release heeft opgebouwd op een handgemaakte visuele stijl en een onderscheidende kijk op kungfu-actie, is zelfs een losse associatie met dat soort AI-output een reëel probleem. De aantrekkingskracht van de game is deels geworteld in zijn specificiteit: op maat gemaakte combo-systemen voor elk wapentype, traditionele zwaardvechtmechanieken en een esthetiek die totaal niet lijkt op een generieke Souls-like, ondanks oppervlakkige vergelijkingen.
gevaar
DLSS 5-ondersteuning werd vermeld voor Phantom Blade Zero in een blogpost van Nvidia, maar S-Game heeft niet bevestigd dat het de functie daadwerkelijk zal implementeren. De verklaring van de studio impliceert sterk van niet.
Wat dit betekent voor de lancering op 6 september
Phantom Blade Zero mikt op een release op 6 september, en S-Game is duidelijk geïnvesteerd in het beschermen van de identiteit van de game in aanloop naar dat moment. De verklaring van de studio presenteert het hele project als een arbeid van echt vakmanschap, niet slechts een product dat wordt uitgebracht met welke technologische optimalisaties dan ook.
"S-GAME heeft niet zomaar een groep ontwikkelaars ingehuurd om een game te maken; in onze zoektocht om voortdurend een uitzonderlijk, gepassioneerd team op te bouwen, hebben we besloten een game te maken waar iedereen hier diep trots op kan zijn," luidt de verklaring.
Die framing is belangrijk. Phantom Blade Zero heeft echte anticipatie gegenereerd op basis van zijn combat-design en visuele identiteit. Alles wat die identiteit vertroebelt, zelfs een technologische samenwerking die spelers associëren met door AI gegenereerde slop, is een risico dat S-Game duidelijk niet wil nemen.
Het DLSS 5-drama ontvouwt zich nog steeds in de hele industrie, en meer ontwikkelaars zullen waarschijnlijk hun standpunten moeten verduidelijken naarmate Nvidia de functie breder uitrolt. Voor spelers die de voortgang van Phantom Blade Zero richting de lancering volgen, bekijk het laatste gamenieuws voor voortdurende berichtgeving naarmate het septembervenster nadert en meer details over de definitieve build van de game naar buiten komen. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







