De AMA van 18 juni 2025 van het Pixels-team bood een gedetailleerde blik op de huidige staat en toekomstige richting van het platform. Deze sessie behandelde de lopende game-ontwikkeling, feedback van de community, token-mechanismen en plannen om beter aan te sluiten bij de verwachtingen van zowel web3-native gebruikers als meer traditionele spelers. Terwijl de web3-gamingsector blijft evolueren, gebruikt Pixels deze overgangsperiode om zijn prioriteiten te beoordelen en bepaalde functies te herkalibreren.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Shorelime-evenement en Runiverse-hoogtepunten
Het jaarlijkse Shorelime-evenement keert terug voor zijn derde editie en vindt 24 uur lang plaats, van vrijdag 15:00 UTC tot zaterdag 15:00 UTC. Dit tijdelijke evenement stelt spelers in staat om Shorelimes exclusief op de strandkaart te laten groeien. Parallel hieraan zal de Forgotten Runiverse-community op de daaropvolgende maandag een evenement organiseren, waar verdere updates en community-gerichte inhoud zullen worden gedeeld. Deze evenementen weerspiegelen een bredere nadruk op getimede engagementen en samenwerkingsmomenten binnen het Pixels-ecosysteem.
Nieuwe updates en functieaanpassingen
In de aanloop naar de AMA werden verschillende updates uitgerold. Er werden nieuwe crafting-recepten geïntroduceerd en aanpassingen gedaan aan het Pet Reputation-systeem. Een technische update, aangeduid als TB, werd op dezelfde dag verwacht. Het team erkende dat een eerdere update niet zo soepel was verlopen als verwacht, wat resulteerde in enkele tijdelijke problemen. Echter, patches werden snel geïmplementeerd en postmortem-evaluaties zijn gaande om toekomstige verstoringen te voorkomen.
De rol en het ontwerp van vPixel
Een aanzienlijk deel van de AMA was gewijd aan de uitleg van vPixel, een nieuwe in-game valuta die is ontworpen om de economische balans en gebruikersparticipatie te verbeteren. vPixel wordt ondersteund door één $PIXEL-token, maar in tegenstelling tot $PIXEL kan het niet worden verhandeld, naar andere spelers worden gestuurd of worden verkocht. Het functioneert als een "spend-only" token binnen het ecosysteem, en gebruikers kunnen het gebruiken in het Pixels-spel of andere partnergames. Het doel achter vPixel is om meer $PIXEL vast te zetten, waardoor het circulerende aanbod wordt verminderd, terwijl spelers nog steeds waarde binnen het ecosysteem krijgen.
Dit model is gericht op het aanpakken van langetermijn duurzaamheid en nalevingskwesties. Omdat vPixel niet kan worden verhandeld of verkocht, kan het regelgevende voordelen bieden, vooral bij de overweging van integratie met mobiele platforms zoals de Google Play Store of de App Store. Het team suggereerde dat creditcardaankopen van vPixel in de toekomst mogelijk zullen zijn, waardoor de kloof tussen web2- en web3-gebruikers verder wordt overbrugd.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Zorgen van de community over staking en APR
Er werden vragen gesteld over de lage jaarlijkse percentage (APR) voor staking in de Forgotten Runiverse. Het team legde uit dat staking-beloningen nauw verbonden zijn met de omzetprestaties van elk spel. Games met minder gestaked $PIXEL kunnen potentieel hogere APR's bieden, terwijl games die meer gericht zijn op ontwikkeling dan op monetisatie, lagere rendementen kunnen zien. Het team bevestigde dat staking een functie blijft met lage overhead en hoge impact, en een centrale rol speelt in de economie van het ecosysteem.
Het team behandelde ook transparantieproblemen met betrekking tot token-distributie. Grote token-bezittingen die in een klein aantal wallets worden gezien, maken eigenlijk deel uit van on-chain vesting-contracten die openbaar zijn gemaakt. Toekomstige plannen omvatten de overdracht van eigendom van de community-schatkist aan een gedecentraliseerde autonome organisatie (DAO), hoewel de juridische structuur voor een dergelijke overgang nog wordt geëvalueerd.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Web3 toegankelijker maken voor Web2-gebruikers
De AMA raakte het voortdurende probleem aan om web3-games toegankelijker te maken voor web2-spelers. Veel van deze gebruikers zijn onbekend met blockchain-terminologie en token-mechanismen. Het Pixels-team erkende deze kloof en uitte de wens om de gebruikerservaring te vereenvoudigen, inclusief creditcardaankopen en het verbergen van onnodige complexiteit voor spelers die niet geïnteresseerd zijn in blockchain-details. Deze aanpak zou gebruikers in staat stellen om met het spel te interageren zoals ze dat met elke andere mobiele of casual titel zouden doen, terwijl ze nog steeds profiteren van web3-functies achter de schermen.
Updates over gameplay, Pets App en toekomstige ontwikkeling
Het team werkt momenteel aan verschillende nieuwe functies, waaronder een opnieuw ontworpen Pets App gericht op het aantrekken van een breder web2-publiek. Deze app zal lichte verdienmechanismen bevatten zonder ze direct te koppelen aan de kern van de game. Daarnaast is een nieuw verdienmechanisme, aangeduid als het Offer System of Quest Board, in ontwikkeling. Dit systeem zal gerichte campagnegebaseerde beloningsdistributie mogelijk maken en zal naar verwachting meer datagedreven zijn dan bestaande methoden. Het zal niet alleen beschikbaar zijn voor Pixels, maar ook voor andere games in het ecosysteem.
Het team gaf ook updates over andere in-game functies, waaronder de aankomende Neon Zone en wijzigingen in de beloningen van Merchant Ships. Deze toevoegingen zijn bedoeld om meer zinvolle in-game prikkels te bieden en de huidige hiaten in de end-game content aan te pakken. Hoewel sommige updates klein lijken, benadrukte het team dat verschillende uitdagingen structureler van aard zijn en zorgvuldige planning vereisen om effectief op te lossen.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Langetermijnvisie en Hoofdstuk 3
Vooruitkijkend begint het Pixels-team vorm te geven aan wat zij "Hoofdstuk 3" van het spel noemen. Deze fase zal zich richten op het verbeteren van de end-game-ervaring, het toevoegen van competitieve elementen en het blijven experimenteren met nieuwe soorten gameplay die web3-functies in balans brengen met toegankelijk game-ontwerp. Het team erkende dat eerdere live-operaties te zwaar leunden op tijdelijke evenementen en overbesteding, en toekomstige plannen zijn gericht op het balanceren van betrokkenheid met duurzame mechanismen.
Sommige leden van de community uitten hun bezorgdheid over het feit dat Pixels nieuwe games adopteert terwijl de kern-gameplay nog verfijning behoeft. Als reactie hierop verduidelijkte het team dat de infrastructuur die wordt gebouwd zowel kern- als ecosysteembrede initiatieven ondersteunt. Het doel is om gedeelde tools en mechanismen te bieden die kunnen schalen over meerdere games en genres, in plaats van de focus af te leiden van het originele spel.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Laatste gedachten
De AMA van 18 juni 2025 verschafte duidelijkheid over verschillende belangrijke ontwikkelingsgebieden binnen het Pixels-ecosysteem. Van nieuwe evenementen en token-mechanismen tot langetermijn strategische planning, de sessie schetste hoe het team werkt aan het creëren van een stabielere, toegankelijkere en lonendere omgeving voor zowel nieuwe als bestaande spelers. Hoewel bepaalde functies nog in ontwikkeling zijn, duidt de nadruk op regelgevende duidelijkheid, economische duurzaamheid en verbeterde gebruikerservaring op een bewuste verschuiving in hoe Pixels de toekomst van web3-gaming benadert.



