Er zijn niet veel kwalitatieve auto-battlers in web3 gaming, maar titels als de Arena-modus van Illuvium en Planet Mojo's Mojo Melee vullen zeker die leemte met ongelooflijk goed uitgewerkte mechanieken en een aantrekkingskracht op bijna alle auto-battler-fans, van casual spelers tot hardcore wannabe-profs. Planet Mojo was een van onze genomineerden voor de GAM3 Awards voor de prijs voor Beste Esports game, en terecht. De game biedt een bijna onbestaande instapdrempel voor alle spelers die auto-battlers willen proberen, omdat alles vanuit je browser draait, terwijl de kwaliteit en intensiteit behouden blijven die je van een auto-battler-titel mag verwachten.
We hebben het geluk gehad om deel te nemen aan bijna alle ontwikkelingsrondes en actief deel te nemen aan het balancerings- en feedbackproces door onze uitgebreide speeltijd met Mojo Melee. Voor iemand die overstapt van titels als Teamfight Tactics of DotA 2's Autochess, hanteert de game een unieke benadering van enkele mechanieken waaraan je misschien gewend bent. Eén ding is meteen duidelijk: Mojo Melee vereist niet dat je een van hun NFT's bezit om het spel te spelen. Sterker nog, wanneer het spel volledig wordt gelanceerd, krijg je de kans om ze te verwerven of te winnen door het spel te spelen.
Voordat we daar dieper op ingaan, is het belangrijk om te weten wat je moet doen om je voor te bereiden op je eerste Planet Mojo-wedstrijd.

Op dit moment bevat Mojo Melee de volgende lijst van Mojos, Champions en Spreuken om uit te kiezen:
Zodra je je team hebt samengesteld en klaar bent om te gaan, kun je kiezen uit Duel of Melee. Duel is een 1v1-modus, die je praktisch alleen zult spelen als je het wilt opnemen tegen een vriend of in een 1v1-toernooi. Melee is de belangrijkste spelmodus die Planet Mojo zijn Mojo Melee-spelers biedt. Een Host kan op "Start" drukken om een wedstrijd te starten voordat de Lobby vol is, en AI-bots zullen eventuele ontbrekende spelers vervangen. Wedstrijden starten automatisch wanneer de Lobby vol is.
De lobbygrootte is hetzelfde als wat auto-battler-spelers gewend zijn met 8 spelers voor de Melee-modus, wat toch al is wat je het meeste zult spelen. Spelers hebben echter geen HP-balk, in plaats daarvan zijn ze verdeeld in twee groepen van vier.
Het Planet Mojo-team volgt een systeem dat ervoor zorgt dat niet meer dan twee spelers binnen een groep aan het einde van drie rondes dezelfde score hebben, om zo twee duidelijke gekwalificeerde leden voor de knock-outfase te hebben. Om uit je groep te komen, moet je bij de top twee eindigen, en twee overwinningen verzekeren je kwalificatie. De knock-outfase bepaalt uiteindelijk de winnaar van de lobby.


Je Planet Mojo Team Samenstellen
Normaal gesproken spring je bij auto-battlers meteen in het spel en moet je ter plekke improviseren met wat je wordt aangeboden in de winkel en de items die de RNG-goden je toewerpen. Planet Mojo werkt echter een beetje anders. Op het hoofdmenu heeft het spel een teamsamenstellingsscherm met een beperkt aantal slots voor gratis te spelen spelers, en potentiële uitbreidingen voor NFT-houders. Je team bestaat uit één Mojo, vier Champions en twee spreuken. Je moet echter de moeilijke beslissing nemen om te kiezen welke Mojo, je selectie beperken tot vier kampioenen, en de meest geschikte twee spreuken kiezen, dus het is niet zo eenvoudig als het klinkt. Naarmate je gerangschikte wedstrijden speelt, ontgrendel je nieuwe Champions, Spellstones en uiteindelijk Skins die verschillende clans binnen het Planet Mojo-universum vertegenwoordigen.
Mojos:
- Flower Mojo: Vijanden binnen bereik 3 raken gedesoriënteerd voor 2/4/6 seconden, bondgenoten binnen bereik 3 hebben hun aanvalssnelheid verhoogd met 50% voor 6/10/14 seconden.
- Leaf Mojo: Geneest zichzelf en alle bondgenoten binnen bereik 3 voor 100/190/280 levenspunten.
- Moss Mojo: Vijanden binnen bereik 3 verliezen 50% van hun maximale energie en worden 2/4/6 seconden verdoofd. Bondgenoten binnen bereik 3 krijgen 40%/60%/80% van hun maximale energie.
- Vine Mojo: Bondgenoten binnen bereik 3 krijgen 50/90/130 pantser en beschadigen vervolgens vijanden die eraan grenzen met een hoeveelheid gelijk aan hun pantser.
Champions:
- Brooka Clawhaven: 25% kans om vijanden in een AOE 5/9/15 seconden te lokken. Vijanden binnen bereik die niet gelokt zijn, raken 4/6/8 seconden gedesoriënteerd.
- Sumatra Stronghorn: Indien grenzend aan een vijand, duw ze dan in een rechte lijn terug totdat ze een andere eenheid of een muur raken. Beweeg in een rechte lijn met een snelheid van 0,33 in die richting. Breng 50/75/100 schade aan per verplaatste ruimte aan de eerste geraakte vijand.
- Dark Brightley: Breng 60/120/180 schade toe aan het hoofddoelwit, en 60/120/180 schade aan alle vijanden binnen bereik 2 van het hoofddoelwit.
- Zerlin the Lesser: Wordt 3 seconden onkwetsbaar en stopt met bewegen en aanvallen. Bondgenoten binnen bereik 2 van de schildpad krijgen 83/150/270 pantser.
- Batakamus Rex: Trek de verst verwijderde vijand binnen bereik 3 naar hem toe, breng 60/120/180 schade toe aan de vijand. Verkrijg levenspunten gelijk aan de verloren levenspunten van het doelwit. (Pantser-schade telt niet mee)
- Froda Swamphag: Teleporteer Froda achter de bondgenoot met de laagste levenspunten, genees vervolgens Froda en haar aangrenzende bondgenoten voor 75/114/171 levenspunten.
- Deth Kolo: Richt op de verst verwijderde vijand binnen bereik 3. Breng 75/125/175 schade toe aan het doelwit en alle vijanden daartussen. Geraakte vijanden worden 2/3/4 seconden verdoofd.
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
In de wachtrij staan


