Het open internet wordt een steeds groter onderdeel van het game-distributielandschap, en Playgama biedt developers nu een nieuwe manier om hiervan te profiteren. Het bedrijf heeft Playgama Wrap gelanceerd, een gratis service die een HTML5-game omzet in een zelfstandige website met een eigen domein en ingebouwde monetization-tools.
Playgama Wrap is nu publiekelijk beschikbaar voor developers na een initiële uitrol waar onder andere Hazmob, StoreRider, HG Point en Tridy Games aan deelnamen. Volgens Playgama zien de eerste games die gebruikmaken van de infrastructuur al verbeteringen in sessieduur, player retention en omzet per gebruiker in vergelijking met sommige gevestigde distributiekanalen.
De lancering maakt de infrastructuur van Playgama compleet voor developers die games direct via zelfstandige websites willen publiceren. De tools van het bedrijf dekken nu publishing, monetization, player acquisition, analytics en growth, waardoor developers een eigen game-website kunnen beheren zonder volledig afhankelijk te zijn van traditionele game stores of webportals.
Playgama Wrap geeft developers hun eigen game-websites
Playgama Wrap is ontworpen om het publiceren van een HTML5-game op een eigen domein relatief eenvoudig te maken. Developers moeten de open-source Playgama Bridge SDK integreren, hun game uploaden en deze vervolgens configureren en publiceren via het Playgama Developer Dashboard.
Zodra de game is gepubliceerd, worden updates automatisch gesynchroniseerd. Developers zijn zelf verantwoordelijk voor het aanschaffen van hun domein, wat betekent dat zij het eigendom van de website en het bijbehorende merk behouden.
De service ondersteunt mobile- en PC-games die geschikt zijn voor HTML5, hoewel Playgama aangeeft dat het bijzonder geschikt is voor games die al op meerdere platformen en ecosystemen draaien. Zelfstandige websites kunnen ook worden gepromoot via verschillende user acquisition-kanalen, waaronder web, mobile en social platforms.
De websites bevatten diverse functies die developers anders apart zouden moeten bouwen of integreren. Dit omvat user interfaces die klaar zijn voor spelers, in-game aankopen, zoekmachineoptimalisatie (SEO), game-analytics, monetization en user acquisition-tools.
Playgama stelt dat dit developers een extra distributiekanaal geeft, terwijl ze tegelijkertijd een directe relatie met spelers kunnen opbouwen.
"De industrie is opnieuw verschoven en games op zelfstandige domeinen zijn uitgegroeid tot een eigen segment," zegt Dmitry Kachmar, oprichter van Playgama. "We zien midcore-projecten, social live-service games en een groot deel van de omzet komt uit in-game aankopen."
Kachmar voegde eraan toe dat developers steeds vaker manieren zoeken om hun afhankelijkheid van platformgestuurde discovery en algoritmes te verminderen, waarbij ze het open internet positioneren als een nieuwe kans voor game-distributie.
Playgama Ad voegt monetization en player acquisition toe
Playgama Wrap is een onderdeel van de bredere infrastructuur van het bedrijf voor webgames. Playgama Ad, dat eerder in 2026 publiekelijk werd gelanceerd, biedt advertentie- en player acquisition-mogelijkheden via het Playgama-advertentienetwerk.
Het bedrijf stelt dat Playgama Ad bedoeld is om monetization voor zelfstandige HTML5-games dichter bij de standaarden van mobile gaming te brengen. In combinatie met Wrap kunnen developers een game hosten op hun eigen website terwijl ze de tools van Playgama gebruiken om omzet te genereren en nieuwe spelers aan te trekken.
Deze aanpak geeft developers ook toegang tot een groot potentieel publiek. Playgama schat dat het wereldwijde web-gamingpubliek ongeveer 500 miljoen maandelijkse spelers omvat.
Voor developers biedt dit model een alternatief voor het exclusief distribueren van games via gevestigde webportals, mobile storefronts of PC-platformen.
Hazmob FPS trekt al 120.000 maandelijkse bezoeken
Hazmob is een van de eerste developers die Playgama Wrap op grote schaal gebruikt. Drie maanden na de lancering van Hazmob FPS op een eigen domein, ontvangt de game volgens de data van Playgama naar verluidt ongeveer 120.000 bezoeken per maand.
Playgama zegt dat de zelfstandige website al omzet genereert die vergelijkbaar is met veel van de webportals waar Hazmob FPS wordt gedistribueerd. Het bedrijf verwacht dat het kanaal de komende zes tot 12 maanden nog enkele malen zal groeien.
Voor Hazmob-oprichter Ozgur Hazar is het eigendom van het kanaal een van de belangrijkste voordelen.
"Met Playgama veranderde onze zelfstandige site van een experiment in een van onze meest veelbelovende kanalen," aldus Hazar. "Wat nog belangrijker is, is dat het van ons is: het verkeer, het merk, de monetization-opzet."
Dit voorbeeld benadrukt een van de voornaamste verschillen tussen een zelfstandige game-website en een traditioneel distributieplatform. Developers kunnen nog steeds externe kanalen gebruiken om spelers aan te trekken, maar de uiteindelijke bestemming en het merk blijven onder hun eigen controle.
Playgama Wrap wordt uitgerold naar developers
Playgama Wrap wordt gedistribueerd via het Playgama Developer Dashboard, waarbij de toegang de komende weken geleidelijk wordt uitgebreid naar developers. De eerste developers kregen op 21 augustus toegang.
De service is onderdeel van Playgama's bredere streven om het open web een levensvatbaar distributie- en monetization-kanaal voor games te maken. Het bedrijf geeft aan dat meer dan 4.000 game-developers momenteel gebruikmaken van hun diensten, terwijl de Playgama Bridge SDK een netwerkbereik heeft van meer dan 450 miljoen maandelijkse spelers over verschillende platformen en ecosystemen heen.
Playgama is opgericht in 2023 en haalde in 2024 $3 miljoen aan durfkapitaal op. Het bedrijf was in 2025 finalist bij de PocketGamer Mobile Games Awards en de MENA Games Industry Awards, en werd in 2026 opgenomen in de Technology Fast 50 Rising Star-lijst van Deloitte.
Met Playgama Wrap biedt het bedrijf developers nu een extra optie voor het distribueren van HTML5-games, terwijl ze meer controle behouden over hun websites, publiek, branding en monetization.
Ik kan ook een afbeelding maken die uitlegt hoe Playgama Wrap publishing, monetization en player acquisition met elkaar verbindt.









