• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Pokémon Legends Z-A battles are ...
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Pokémon Champions
  4. Pokemon Champions Timer Draws: Goed of Slecht voor Competitie?

Pokemon Champions Timer Draws: Goed of Slecht voor Competitie?

Pokemon Champions eindigt wedstrijden nu in een gelijkspel bij tijdsoverschrijding. De VGC-community is verdeeld over de eerlijkheid van deze nieuwe regel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions is sinds de lancering controversieel. Bugs, ontbrekende features, Pokemon die vastzitten in limbo tussen Pokemon Home en de game zelf. De lijst blijft groeien. Het nieuwste hete hangijzer? Een wijziging in de regels die ervoor zorgt dat matches die op tijd eindigen, resulteren in een gelijkspel, punt uit, zonder uitzonderingen.

Voorheen werd bij het verstrijken van de gevechtstimer de winnaar bepaald op basis van wie er nog meer actieve Pokemon over had. Bij een gelijke stand won de speler met het hogere totale HP. Duidelijk, logisch en een beloning voor de speler die daadwerkelijk voorstond. Nu noemt de game het simpelweg een gelijkspel, ongeacht de status van het speelveld.

Twee timers, één erg rommelige uitkomst

Het systeem is op papier minder makkelijk te misbruiken dan het klinkt. Pokemon Champions gebruikt twee afzonderlijke timers tegelijkertijd. Er is een algemene match-timer en elke speler heeft ook een persoonlijke beurt-timer. Als een speler treuzelt tijdens zijn beurten, verliest hij die beurten in plaats van dat de hele match wordt gerekt. Een verliezende speler kan dus niet simpelweg niets doen en een gelijkspel forceren om te voorkomen dat hij in rank daalt.

Die beveiliging is belangrijk. Zonder dat zou stallen voor een gelijkspel een gratis ontsnappingsroute zijn vanuit een verloren positie, en zou de ranked mode een nachtmerrie worden.

gevaar
Gelijke spelen in de ranked mode tellen nog steeds als gelijkspel, niet als verlies. Spelers die voorheen op basis van HP of het aantal Pokemon wonnen wanneer de timer afliep, ontvangen nu geen punten voor dat voordeel.

De persoonlijke timer voorkomt het meest flagrante misbruik, maar de bredere vraag blijft: waarom zou een speler die duidelijk aan de winnende hand is met lege handen naar huis gaan?

Wat de competitieve community er echt van vindt

Discussies op verschillende Pokemon-subreddits zijn ongeveer 50-50 verdeeld, wat ongebruikelijk is. De meeste competitieve controverses hebben binnen een dag of twee wel een duidelijke meerderheidsmening. Deze niet.

Aan de kant die tegen de verandering is, verwoordde Reddit-gebruiker thezekroman het simpel: "Dit maakt die slow-paced teams alleen maar irritanter. Die ene Torkoal bleef mijn hele team in slaap sussen, en ik krijg er niet eens punten voor." Die frustratie is reëel. Stall-heavy teams die draaien om slaap, burn en chip damage testen het geduld van tegenstanders al behoorlijk. Het verwijderen van de HP-tiebreaker beloont naar mijn mening passieve speelstijlen.

Aan de andere kant beschreef Individual_Paper80 een match die illustreert waarom gelijke spelen als de juiste beslissing kunnen voelen: "Had gisteren een legitieme 5 minuten durende uitputtingsslag die eindigde in een gelijkspel met een burned Corviknight zonder flying-type aanvallen en roost tegen mijn Sinistcha." Wanneer geen van beide spelers de ander kan afmaken, is een gelijkspel tenminste eerlijk over het resultaat.

Dan zijn er nog de spelers die er openlijk blij mee zijn. Gebruiker Electrical_Active180 gaf zonder veel schaamte toe: "Ik.. een Hoodra-staller vindt dit erg fijn." Die opmerking vertelt je waarschijnlijk alles over welke kant van het debat het meest profiteert van deze verandering.

Waarom dit steeds terugkomt bij Pokemon Champions

De regel rondom gelijke spelen is de nieuwste in een reeks beslissingen die Pokemon Champions het gevoel geven van een game die nog steeds moet uitvinden wat hij wil zijn. De lancering kwam met ontbrekende Pokemon, afwezige items en features die competitieve spelers jarenlang als vanzelfsprekend beschouwden in de mainline-reeks. Een recente patch verwijderde onlangs verschillende strategieën waar de competitieve scene lang omheen had gebouwd, terwijl eindelijk het Freeze-statusprobleem werd aangepakt waar spelers al veel langer over klaagden.

Het patroon is een game die reageert op problemen zodra ze opduiken, in plaats van te lanceren met een vaststaand competitief framework. Dat is niet ongebruikelijk voor een live-service titel, maar Pokemon Champions draagt het gewicht van een gevestigde competitieve community die sterke meningen heeft over hoe gevechten moeten werken.

De kern is dat de regel rondom gelijke spelen raakt aan iets fundamenteels: wat betekent het om te winnen? Als één speler 5 fitte Pokemon heeft en de ander 1 met weinig HP, weerspiegelt een gelijkspel die realiteit niet. De timer bestaat om te voorkomen dat matches eeuwig duren, niet om het voordeel uit te wissen dat een speler heeft opgebouwd over 15 of 20 beurten aan daadwerkelijke gameplay.

The Pokemon Company heeft nog geen verklaring afgegeven over of deze regel permanent is of vatbaar voor verdere aanpassingen. Gezien de verdeelde reacties en het feit dat dit direct invloed heeft op de resultaten in ranked, lijkt het een systeem dat nog eens onder de loep genomen zal worden. Voor nu zijn de tijd-bewuste spelers die met stall-teams spelen waarschijnlijk de gelukkigste mensen in de game.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
MARVEL Tōkon: Fighting Souls' Arrives on PS5, Steam, and Epic Games Store  in 2026
een uur geleden•3 min leestijd

PSN plat door enorme toestroom bij Marvel Tokon bèta

PlayStation Network kampt met een storing tijdens de lancering van de Marvel Tokon: Fighting Souls open bèta, waardoor duizenden fans geen toegang hebben.

Aankondigingen
Mouth-based touchpad enables people living with paralysis to interact with  computers | MIT News | Massachusetts Institute of Technology
een uur geleden•4 min leestijd

MouthPad: De $1,400 computerbesturing via tongbewegingen

De MouthPad is een $1,400 retainer-achtig apparaat dat tongbewegingen omzet in cursorbesturing. Ontdek de impact op toegankelijkheid in gaming.

Aankondigingen
EA Sports FC 27 Kylian Mbappé cover reveal: Everything to know | Mashable
een uur geleden•3 min leestijd

EA Sports FC 27 krijgt $150 Ultimate Plus Edition naast Ultimate-versie

EA Sports FC 27 introduceert een Ultimate Plus-editie van $150 met extra FC Points en vroege toegang, wat de prijs boven de Ultimate-versie van $100 tilt.

Aankondigingen
Google Hit With €890M EU Fine for Big Tech Violations
een uur geleden•5 min leestijd

EU legt Google boete van €890 miljoen op voor schending Big Tech-regels

De EU beboet Google met $1 miljard wegens schending van de Digital Markets Act, gericht op zelfbevoordeling in zoekresultaten en beperkingen in Google Play.

Aankondigingen
ADI GRANOV ~ WOLVERINE BLOODY CLAWS SDCC 2024 ART PRINT SIGNED 11.7x16.5"  (A3) | eBay
een uur geleden•4 min leestijd

Gratis Wolverine klauwen van SDCC worden doorverkocht voor wel $170

De gratis Wolverine klauwen van Insomniac op SDCC zijn gewild bij doorverkopers, met eBay-prijzen die oplopen van $80 tot $175.

Aankondigingen
MapleStory Universe Moves to Avalanche as Gaming Giant Nexon Splits With  Polygon - Decrypt
een uur geleden•3 min leestijd

MapleStory Vibe Camp: 230 creators verdelen $59,580 aan prijzengeld

MapleStory heeft de winnaars van het Vibe Camp-programma bekendgemaakt. In totaal wordt $59,580 verdeeld onder 230 makers om community-content te stimuleren.

Aankondigingen