Pool Masters heeft de lancering van zijn Preseason Beta aangekondigd, gepland voor begin Q2 2024. Deze fase, voorheen bekend als Fase 2, introduceert een groot aantal nieuwe functies, waaronder multiplayer gameplay, een vernieuwde UI, in-game valuta en de introductie van CUE sticks.
Dit artikel behandelt de nieuwe functies, waaronder early access passes en de nieuwe in-game valuta, $GOLD. Eyeball Games, makers van de befaamde web2-game 8 Ball Pool, kondigden onlangs plannen aan om het genre te innoveren door blockchain- en web3-technologie te integreren in Pool Masters.

Multiplayer Madness
De Preseason Beta brengt multiplayer player-vs-player (PvP) matches, waarin deelnemers 8-ball pool duels aangaan. Voor deelname aan een PvP match is een inschrijfgeld vereist dat betaald kan worden met de zachte in-game valuta, waarbij de winnende spelers een deel van de prijzenpot claimen.
Een nieuwe matchmaking-engine koppelt spelers op basis van hun skill levels, wat zorgt voor eerlijke competities. Het systeem analyseert de levenslange statistieken en opgebouwde XP van spelers om hen aan geschikte tegenstanders te koppelen. Om de efficiëntie van matchmaking te verbeteren, vult een AI bot-systeem de spelerspool aan, wat te allen tijde boeiende matches garandeert.

De user interface van de game is volledig vernieuwd. Dit ontwerp verschuift de focus van traditionele level-gebaseerde progressie naar immersieve game quests en het verzamelen van assets. Door gebruik te maken van blockchain-technologie hebben spelers volledig eigendom over hun assets, wat deze ervaring onderscheidt van andere in de gamingwereld.
CUE Sticks
De Preseason beta introduceert niet-getokeniseerde in-game CUE sticks, elk met verschillende zeldzaamheidsniveaus en basisstatistieken. Hoewel web3-elementen tijdens de Preseason uitgeschakeld blijven, zullen game starter packs met getokeniseerde assets debuteren zodra web3 wordt ingeschakeld, dichter bij de wereldwijde release die gepland staat voor begin Q1 2025.
Tijdens de Preseason ontvangt elke speler een standaard in-game CUE stick voor gameplay. Spelers kunnen verbeterde CUE-onderdelen verkrijgen uit CUE CASE loot boxes, beschikbaar in vijf verschillende zeldzaamheden: Common, Uncommon, Rare, Epic en Legendary.

Elke CUE stick biedt unieke prestatiekenmerken bepaald door de zeldzaamheid, verdeeld over de volgende categorieën:
- Power: Bepaalt de kracht waarmee spelers de cue tegen de cue-ball kunnen stoten.
- Spin: Bepaalt de hoeveelheid effect die aan de cue-ball kan worden meegegeven of hoe "dun" de bal geraakt kan worden. Een dunnere tip zorgt voor precieze stoten zonder dat de cue van de bal afketst en resulteert in een fout.
- Accuracy: Bepaalt de lengte van de getoonde richtlijnen. Een hogere nauwkeurigheid biedt verbeterde visuele begeleiding voor de uitgangshoeken van de cue-ball en de plaatsing van de doelbal, vooral bij extreme hoeken.
- Time: Specificeert de duur (in seconden) die spelers krijgen om hun stoten voor te bereiden en uit te voeren. Langere tijdsframes maken het opzetten van complexe stoten mogelijk en vergemakkelijken een betere positionering van de cue-ball voor volgende zetten.
CUE CARDS en de CUE Level-up Module
De introductie van verzamelbare CUEs brengt de innovatieve CUE stick level-up module met zich mee. Het levelen van een CUE omvat systematische progressie door elk van de stats of attributen van de CUE, waardoor de kracht en effectiviteit in het veld sequentieel worden versterkt. Om dit te bereiken, moeten spelers een combinatie van CUE CARDS (onderdelen) en $GOLD gebruiken.
CUEs zijn onderverdeeld in vijf verschillende zeldzaamheden: Common, Uncommon, Rare, Epic en Legendary (aangeduid als "CUREL"). Alle CUEs beginnen op level 1 en kunnen worden verhoogd naar hun respectievelijke maximale levels op basis van hun zeldzaamheidstype. Het maximale level voor C/U/R/E/L zeldzaamheidstypes is respectievelijk 10/20/30/40/50.

Standaard CUE-leveling brengt kosten in $GOLD met zich mee, samen met een specifieke hoeveelheid van hetzelfde CUE CARD-type. Op cruciale levels wordt een rank-up geactiveerd, waarvoor het samenvoegen van een extra CUE nodig is om het nieuwe ster- of rank-level te creëren. Dit proces resulteert in een aanzienlijke boost voor alle stats van de CUE, wat de prestaties verder verbetert.
In-game valuta $GOLD
Pool Masters introduceert $GOLD, een in-game soft utility valuta (niet-getokeniseerd) die verschillende functionaliteiten biedt. Spelers kunnen $GOLD gebruiken om CUES te levelen, inschrijfgelden voor tafels te dekken en weddenschappen aan te gaan tegen medespelers, wat bijdraagt aan de prijzenpot in PvP matches. $GOLD verkrijgen wordt gefaciliteerd door deelname aan PvP matches of het voltooien van quests. Dagelijkse inlogbonussen worden geïmplementeerd om spelers te voorzien van een startbron van $GOLD.

Tijdens de Preseason-lancering dient het opgebouwde saldo van $GOLD als kwalificatiecriterium voor het claimen van harde valuta (getokeniseerd) zodra web3-functionaliteit later beschikbaar komt. Het kwalificerende $GOLD-saldo van spelers is onderhevig aan een vermenigvuldiger op basis van het aantal Balldroid Passes in bezit. Er wordt op een specifieke datum een snapshot gemaakt van alle in-game $GOLD-saldi van spelers, wat bepaalt welk percentage van de Preseason getokeniseerde harde valuta-toewijzing elke speler ontvangt.
De schaalfactor die wordt toegepast op het $GOLD-saldo aan het einde van het seizoen voor meerdere Balldroid-bezittingen wordt bepaald door de verstrekte tabel:

Balldroid Originals en Early Access Pass Collecties
Nu de multiplayer-gamemodus beschikbaar is, breidt Pool Masters de spelersbasis uit. Er worden twee niveaus van next-generation early-access passes geïntroduceerd: de Balldroid Originals Pass (gemigreerd op 14 maart 2024) en de Early Access Pass (gemint in april 2024).
Deze digitale verzamelobjecten geven toegang tot de Preseason beta van Pool Masters en worden gelanceerd op de Immutable zkEVM, wat Pool Masters markeert als een van de baanbrekende gametitels die beschikbaar zijn op de nieuwe layer 2 blockchain. Bij de wereldwijde release zal de game assets ondersteunen op de Immutable zkEVM blockchain.
Houders van Balldroid Originals komen in aanmerking voor het claimen van een game starter pack met een getokeniseerde CUE stick digitaal verzamelobject en extra harde/zachte game-valuta op een later moment. Dit aanbod weerspiegelt de voordelen die werden geboden aan houders van de vorige Balldroid Gen 0 collectie (Cronos).

De game starter packs bevatten een limited edition Balldroid-branded CUE stick, ter herdenking van vroege projectondersteuners. Deze limited edition CUES zijn exclusief verkrijgbaar door matches te winnen op verschillende locaties en CUE CASES te verzamelen. De in-game peer-to-peer marktplaats zal dienen als het enige platform voor spelers om complete limited edition CUE sticks van andere spelers te kopen en verkopen.
Deze digitale verzamelobjecten worden slechts één keer aangeboden, en houders van meerdere Originals en Early Access Passes profiteren van een collectie-vermenigvuldiger op de reguliere claim voor harde valuta, die schaalt met het aantal bezeten verzamelobjecten. De Balldroid Originals collectie krijgt een collectie-vermenigvuldiger van 1.3x, terwijl Early Access Pass-houders een collectie-vermenigvuldiger van 1.2x ontvangen.
Het totaal aantal getokeniseerde harde valuta preseason-claims waarvoor een speler in aanmerking komt, wordt bepaald door de verstrekte formule:

Waarbij:
- Collection: Vermenigvuldiger voor de verschillende NFT-collectietypes (1.3x voor Originals, 1.2x voor Early Access)
- NumNFT: Aantal NFT's dat een speler bezit op de snapshot-datum (Vermenigvuldiger varieert van 1x tot 10x op basis van het aantal gehouden NFT's)
- GoldBalance: Saldo van $GOLD dat een speler heeft op de snapshot-datum
- TotalGold: Totale hoeveelheid $GOLD gedistribueerd in de economie tijdens de Preseason voorafgaand aan de snapshot-datum
- TotalTokens: Totale hoeveelheid tokens toegewezen aan de Preseason-beloningen (in afwachting van tokenomics-balancering, schaalt mee met het aantal verworven actieve gebruikers)
De totale collectiegrootte van de Balldroid Originals Pass zal 4.008 NFT's bedragen, 1:1 gereserveerd voor de migratie van de huidige Balldroid Gen 0 (Cronos) collectiehouders. De collectiegrootte van de Early Access Pass wordt vastgesteld op 1.111 NFT's. Gedurende de Preseason zullen extra digitale collectible-drops worden toegevoegd om de PvP-spelersliquiditeit te verhogen. De Early Access Pass-drop zal een gratis mint zijn met whitelist-plekken uitgegeven voor diverse projectsamenwerkingen, community-events en marketinginspanningen.

Slotgedachten
Met de Preseason Beta die binnenkort van start gaat, nodigt Pool Masters spelers uit om deel te nemen aan de revolutie van digitaal entertainment. Dompel jezelf onder in spannende multiplayer matches, ontgrendel exclusieve beloningen en laat je pool-vaardigheden zien. Bezoek de website voor meer informatie en verzeker je plek in deze nieuwe game-ervaring.



