"We hadden nooit gedacht dat de game zo veel anticipatie zou wekken," zei Pragmata-directeur Yonghee Cho in een recent interview met PlayStation Blog. Na jaren van vertragingen en groeiende nieuwsgierigheid, wordt die anticipatie eindelijk op de proef gesteld. Pragmata, Capcom's sci-fi actietitel, verschijnt op 17 april voor PS5, en de eerste indrukken suggereren dat het iets werkelijk speciaals zou kunnen zijn.
Pre-order PRAGMATA op Steam als je je exemplaar wilt bemachtigen vóór de release.
Een Reis van Zes Jaar naar 17 April
Deze game heeft een hobbelige weg gehad. Eerst onthuld in 2020 met een geplande release in 2022, werd Pragmata uitgesteld naar 2023, en vervolgens voor onbepaalde tijd. Zo'n ontwikkelingsgeschiedenis kan de momentum van een game volledig vernietigen. Maar producer Naoto Oyama zegt dat het team nooit de focus heeft verloren, en de reactie op de recent uitgebrachte Pragmata Sketchbook demo lijkt dat te ondersteunen.
"We verwachtten meer gemengde reacties," vertelde Oyama aan PlayStation Blog. "Het was een aangename verrassing om te zien hoeveel de spelers ervan genoten hebben."
Die reactie op de demo is belangrijk. Het vertelt je iets echts over of het kernconcept daadwerkelijk aanslaat zodra spelers het in handen krijgen.
Shooting gecombineerd met Hacking: Hoe het Combat Systeem Werkelijk Werkt
Dit is wat Pragmata onderscheidt van Capcom's gebruikelijke catalogus. Dit is niet Resident Evil met een sci-fi sausje. De game plaatst spelers in de controle van Hugh, een soldaat die samenwerkt met een AI-metgezel genaamd Diana, en de twee werken samen in vuurgevechten die gunplay combineren met real-time hackingpuzzels.
Het hacking systeem begon niet als puzzels, volgens Oyama. Het team heeft uitgebreid trial-and-error doorlopen voordat ze tot de huidige grid-gebaseerde aanpak kwamen. Vroege prototypes activeerden hacking automatisch tijdens gevechten, wat passief aanvoelde. Spelers totale vrijheid geven, leidde ertoe dat ze alles neerschoten. Het puzzelsysteem bleek de middenweg die beide mechanieken essentieel maakte.
Spelers gebruiken Hacking Nodes zoals Decode (dat vijandelijke verdedigingen verzwakt) en Multi-Hack (dat effecten verspreidt naar nabije vijanden). Door die twee te combineren, kun je bijvoorbeeld de schilden van meerdere vijanden tegelijkertijd laten vallen voordat je een shotgun blast lost. Naarmate je vordert, kun je meer node-types tegelijkertijd dragen, en met voldoende hacking-upgrades, bevestigde Cho dat je daadwerkelijk meer schade kunt aanrichten dan met wapens en groepen kunt uitschakelen met een enkele krachtige hack.
Hacking Nodes kunnen worden aangevuld in de Shelter tussen ontmoetingen, dus resource management is aanwezig, maar niet bestraffend. Nodes zijn ook verspreid over de levels, wat experimentatie aanmoedigt.

Upgrade en loadout opties
Het Visuele en Audio Vakmanschap Achter de Wereld
Capcom heeft Pragmata gebouwd op de RE Engine, dezelfde technologie achter de moderne Resident Evil serie. Maar de visuele uitdagingen waren hier anders. Waar Resident Evil games leunen op organische gore en omgevingsverval voor visuele textuur, kunnen mechs en sci-fi hardware er vlak uitzien zonder zorgvuldig werk.
Cho beschreef nauw samenwerken met de model- en achtergrondteams om diepte toe te voegen door middel van decals, subtiele groeven en oppervlaktecomplexiteit. De vijandelijke robots werden verfijnd tot hoe ze eruitzien nadat Diana's hacking hun schilden vernietigt, niet alleen hun standaard staat.
Het geluidsontwerp is eveneens weloverwogen. Het team analyseerde de omgevingsgeometrie om vroege geluidsreflecties te simuleren, en bouwde ruimtelijke geluidsvelden die verschuiven op basis van de vorm van de kamer. Wanneer vijanden je omsingelen, worden directionele aanwijzingen een echt gameplay-instrument. En wanneer je van een binnenruimte naar het maanoppervlak stapt, is de stilte opzettelijk. Dat tonale contrast is iets dat Cho specifiek noemde als een moment dat spelers zelf willen ervaren.
Wat Maakt Deze Game de Moeite Waard om te Bekijken
Wat de meeste spelers missen in vroege berichtgeving over Pragmata, is hoeveel het combat systeem experimentatie over tijd beloont. De game vraagt je niet om één vaste aanpak te beheersen. Node-combinaties, wapen-ontgrendelingen en upgrades openen verschillende speelstijlen, of je nu een hacker wilt zijn die nauwelijks een wapen afvuurt, of een schutter die hacking gebruikt als een tactische finisher.
Capcom bevestigde ook dat een tweede playthrough nieuwe outfits ontgrendelt voor zowel Hugh als Diana die hun uiterlijk dramatisch veranderen, een klein maar veelzeggend teken dat het team de game met herspeelbaarheid in gedachten heeft gebouwd.
Het belangrijkste hier is dat Pragmata niet probeert een snellere Devil May Cry of een donkerdere Resident Evil te zijn. Het creëert zijn eigen ruimte, en de hands-on indrukken suggereren dat het dat daadwerkelijk zou kunnen waarmaken.
Voor meer informatie over wat dit jaar naar PS5 komt, bekijk het laatste gamingnieuws en recensies om op de hoogte te blijven naarmate de release nadert. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:








