Project Phoenix Returns After Seven Years of Silence
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Project Phoenix keert terug na zeven jaar stilte

Project Phoenix keert terug na zeven jaar stilte

De JRPG die in 2013 $1 miljoen ophaalde en in 2019 verdween, is terug. Regisseur Hiroaki Yura biedt excuses aan en mikt op een release in 2031.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 8, 2026

Project Phoenix Returns After Seven Years of Silence

"Het is zeven jaar geleden sinds mijn laatste update. Ik ga dat niet mooier maken of verder onderaan de pagina verstoppen."

Zo opende Hiroaki Yura, regisseur en producent van Project Kyzen, de e-mail waar bijna 16.000 Kickstarter-backers niet meer op rekenden. Nadat het in maart 2019 volledig stil werd rondom het ambitieuze JRPG-meets-RTS project, is het nu weer boven water gekomen met een uitgebreid excuus, een financiële verantwoording en een nieuwe productiedoelstelling voor eind 2031.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Hoe een droom van $1 miljoen in de vergetelheid raakte

De oorspronkelijke Kickstarter ging van start in augustus 2013, met het concept van een "JRPG met een squad-based RTS game design, ontwikkeld door ervaren developers en creators uit het Oosten en Westen." Het talent dat eraan verbonden was, was indrukwekkend: Nobuo Uematsu (componist van Final Fantasy) tekende voor het hoofdthema en de credits van het team omvatten titels als Diablo 3, L.A. Noire, Metal Gear Solid V, Halo 4, Skyrim, The Legend of Zelda: Skyward Sword en diverse mainline Final Fantasy-games. De campagne schoot voorbij het doel van $100,000 en sloot af op $1,014,600.

Zes jaar lang waren er regelmatig updates. Maar op 26 maart 2019 stopte CIA Inc. simpelweg met communiceren. Geen uitleg, geen statusupdate, niets. Backers bleven achter in een stilte die meer dan zeven jaar duurde, en het project werd een waarschuwend voorbeeld voor de risico's van crowdfunding.

Wat er volgens Yura echt is gebeurd

Het punt is: de uitleg die Yura geeft is ingewikkelder dan simpelweg de stekker eruit trekken. Het project verloor zijn lead programmer, de developer die later aan Ori and the Blind Forest werkte bij Moon Studios. Het opnieuw opbouwen van het team na dat verlies kostte jaren en geld dat niet zomaar op de plank lag.

In plaats van de resterende Kickstarter-fondsen op te maken en met lege handen bij de backers aan te kloppen, zegt Yura dat hij een stap terug deed om vanaf nul een apart bedrijf op te bouwen, waarvan de winst de verdere ontwikkeling van Project Phoenix moest financieren. "Ik heb dat bedrijf opgebouwd met mijn eigen middelen, niet met wat jullie hadden toegezegd, en het werk daarvan financiert nu Phoenix," schrijft hij.

Hij gaat ook direct in op de stilte en probeert er geen draai aan te geven: "Jaren geleden stelde ik voor mezelf een regel op waar ik me aan hield, zelfs toen het me duur kwam te staan. Ik zou pas een update plaatsen als ik iets waardevols te laten zien had. Lange tijd had ik dat niet, en in plaats van het gat te vullen met mock-ups en beloftes, zweeg ik. Dat was de verkeerde beslissing."

De game onderging ook minstens één ingrijpende redesign die Yura zelf stopzette. "We waren begonnen aan een gestileerde redesign die ik uiteindelijk heb geschrapt omdat het begon te lijken op een mobile game, en dat is nooit de bedoeling geweest."

belangrijk
Yura stelt expliciet dat alle Kickstarter-fondsen in de productie van de game zijn gestoken en nooit zijn verduisterd, waarmee hij direct reageert op beschuldigingen van backers uit 2017.

Waar die $1 miljoen daadwerkelijk is gebleven

Yura geeft een openhartig overzicht van de uitgaven. Een groot deel ging naar de vroege productiefase: designs voor personages en wezens, basismodellen, het scenario, world-building en een aanzienlijk deel van de muziek van Uematsu. Een deel ging op aan een vertical slice die niet uit de verf kwam. Hij geeft toe dat niet elke dollar optimaal is besteed, maar houdt vol dat alles in de game is geïnvesteerd.

De scope is sinds 2013 aanzienlijk gegroeid. "Wat ik duidelijk wil zeggen, is dat we nu veel meer in deze game steken dan wat de Kickstarter ooit heeft opgebracht," schrijft Yura. Er is momenteel geen externe uitgever of investeerder betrokken. Elke extra bron komt van de studio die Yura heeft opgezet om het project zelf te financieren.

Een ruwe mix van het hoofdthema van Uematsu, uitgevoerd door het Eminence Symphony Orchestra, is samen met de update gedeeld met de backers.

Een doelstelling voor 2031 en de belofte van meer updates

Yura geeft geen harde releasedatum en is eerlijk over de reden: "Ik ga jullie geen releasedatum geven die ik niet kan waarmaken. Datums die ik niet kon nakomen zijn een grote reden waarom we hier zijn beland."

Het huidige doel is om de productie eind 2031 af te ronden, waarna een definitieve releasedatum zal worden bepaald. Alle oorspronkelijke rewards voor backers worden nagekomen. Yura belooft ook om voortaan vaker te communiceren, zelfs als er geen groot nieuws te melden is.

Voor een project dat begon met een releasevenster voor PS4 en PS Vita in 2015, betekent deze tijdlijn dat backers bijna twee decennia moeten wachten sinds de oorspronkelijke campagne. Of de community na zeven jaar stilte nog het geduld heeft, is nu de grote vraag.

Als je op de hoogte wilt blijven van andere ambitieuze projecten in de wereld van MMORPG games en daarbuiten, dan zijn de Project Kyzen guides een goed startpunt terwijl je wacht op verdere ontwikkelingen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juli 8ste 2026

geplaatst

juli 8ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Double Fine en Compulsion Games verlaten Xbox met behoud van hun IP's image
een dag geleden•4 min leestijd

Double Fine en Compulsion Games verlaten Xbox met behoud van hun IP's

Double Fine en Compulsion Games verlaten Microsoft. Ze bedanken Xbox voor de samenwerking en bevestigen dat ze volledig eigenaar blijven van hun game-IP's.

Aankondigingen
PlayStation All-Digital Backlash overtreft GTA 6 op sociale media image
een dag geleden•4 min leestijd

PlayStation All-Digital Backlash overtreft GTA 6 op sociale media

De aankondiging van PlayStation om fysieke media te stoppen in 2028 behaalde 155 miljoen views op X, ruim meer dan de 45 miljoen van de GTA 6 trailer.

Aankondigingen
Xbox twijfelt nog over discdrive voor Project Helix image
een dag geleden•4 min leestijd

Xbox twijfelt nog over discdrive voor Project Helix

Microsoft heeft nog geen besluit genomen over fysieke media voor Project Helix, terwijl Sony juist blijft inzetten op discs voor de PS5.

Aankondigingen
Witch on the Holy Night Anime Film Reveals Dramatic New Teaser Trailer -  Crunchyroll News
4 uur geleden•4 min leestijd

Witch on the Holy Night anime krijgt trailer en releasedatum

De anime-adaptatie van de geliefde visual novel Witch on the Holy Night heeft een nieuwe trailer en een officiële releasedatum gekregen.

Aankondigingen
Marvel Rivals adds X-Men's Jubilee in season 9: first look at gameplay
4 uur geleden•3 min leestijd

Marvel Rivals Seizoen 9 introduceert Jubilee als Vampire Strategist

NetEase voegt Jubilee toe als Strategist in Marvel Rivals Seizoen 9. De update verschijnt 10 juli met The Hood in het Age of Apocalypse-thema.

Aankondigingen
Trophies for Black Ops and Black Ops 2 on PS4 and PS5 have started to also  appear in the database. : r/blackops2
6 uur geleden•4 min leestijd

Black Ops 1 en 2 PS5-ports missen mogelijk Wager Matches en Theater Mode

Gelekte PS5-trophy-lijsten voor Black Ops 1 en 2 suggereren dat Wager Matches, Theater Mode en League Play mogelijk ontbreken in de aanstaande re-releases.

Aankondigingen