De langverwachte VR-actietitel Undead Citadel van Dark Curry verschijnt eindelijk op 26 juni 2025 voor PlayStation VR2 (PS VR2), compleet met een volledig arsenaal aan middeleeuwse wapens, physics-gedreven combat en hordes ondode vijanden. Undead Citadel werd oorspronkelijk aangekondigd als een VR-exclusief project en is vanaf de basis opgebouwd voor virtual reality. De PS VR2-versie benut de hardware volledig om een viscerale melee-ervaring te bieden.

PS VR2 Adds Undead Citadel
PS VR2 Adds Undead Citadel
In een duistere, door de pest geteisterde middeleeuwse wereld kruipen spelers in de huid van een eenzame krijger die zich een weg vecht door de ruïnes van een vervloekt fort. Of je nu zombies te lijf gaat met een breedzwaard, blokkeert met een schild of een perfect headshot landt met een boog: elke beweging wordt 1:1 gevolgd met je handen. De game bevat meer dan 75 wapens, waaronder zwaarden, bijlen, oorlogshamers en bogen, die allemaal zwaar en responsief aanvoelen dankzij het physics-gebaseerde combat-systeem.
Een story campaign, Horde Mode en een hoop staal
Undead Citadel is meer dan alleen een combat-sandbox. Er is een volledige story campaign die draait om handgemaakte omgevingen, omgevingspuzzels en lore die door de wereld verspreid ligt. Volgens het dev-team is elk gevecht zo ontworpen dat zorgvuldige timing en positionering worden beloond in plaats van simpelweg op knoppen te rammen. Met andere woorden: wild in het rond zwaaien brengt je niet ver.
Buiten de campaign kunnen spelers het opnemen tegen eindeloze golven vijanden in de Horde Mode, perfect voor score-chasers die op zoek zijn naar een uitdaging. Er is ook een Armory waar je elk wapen kunt testen in een sandbox-omgeving om een gevoel te krijgen voor je favorieten. Daarnaast voegen drankjes een vleugje chaos en strategy toe. Moet je de tijd vertragen tijdens een gevecht? Vijanden ter plekke bevriezen? Of je kracht voor een paar seconden vergroten? Daar is een drankje voor.

PS VR2 Adds Undead Citadel
Gebouwd voor VR, getuned voor PS VR2
Een van de grootste pluspunten van Undead Citadel op PlayStation VR2 is hoe goed de hardware wordt benut. Combat is responsief en voelt solide aan, met nagenoeg geen input-vertraging. De game draait op 90Hz, wat zorgt voor vloeiende bewegingen en snelle draaiingen; een must voor VR-comfort en een cruciaal detail voor spelers die gevoelig zijn voor beweging.
De adaptieve triggers van de PS VR2 geven elk wapen een tactieler gevoel. Het spannen van een boogpees of het vasthouden van een zwaard zorgt voor net dat beetje weerstand dat de illusie versterkt. Ook is er headset-haptiek aanwezig: subtiele pulsen die voelbaar zijn wanneer je schade oploopt of interactie hebt met de omgeving. Deze functies schreeuwen niet om aandacht, maar voegen stilletjes een laag immersie toe waardoor de combat meer verbonden voelt met je acties.

PS VR2 Adds Undead Citadel
Geen zweverige physics, alleen jij, je zwaard en de ondoden
Dark Curry-medeoprichter Daniel Solís omschrijft Undead Citadel als een passieproject dat gericht is op een VR-ervaring waarbij elke zwaai en blokkade betekenisvol aanvoelt. Die visie heeft alles gevormd, van de physics-engine tot het tempo van de game. Geen zweverige hit-detectie of willekeurige knoppencombinaties. Het draait volledig om beweging, timing en impact.
De PS VR2-versie is de enige met adaptieve trigger-feedback en headset-haptiek, wat het de meest immersieve manier maakt om te spelen. Hoewel de game op het eerste gezicht simpel lijkt (dood zombies, overleef, herhaal), zijn het de diepgang van het combat-systeem en de strakke integratie met de VR-technologie die de game onderscheiden.
Beschikbaar op 26 juni voor $29.99
Undead Citadel verschijnt op 26 juni voor $29.99 en zal beschikbaar zijn via het PlayStation platform. Als je hebt gewacht op een rauwe, solide melee VR-game die volledig gebruikmaakt van de PS VR2-hardware, dan is dit een titel om in de gaten te houden. Je kunt hem nu op je wishlist zetten en je voorbereiden om je reflexen te testen tegen de ondoden.








