Reach Labs, een nieuwe web3 game publisher die is ontstaan uit een samenwerking tussen Rough House Games (makers van Champions Ascension) en Overworld, wil game publishing verbeteren door blockchain-technologie en community-betrokkenheid te integreren. Onder leiding van ervaren gaming-ondernemers Chris DeWolfe en Jeremy Horn pakt het bedrijf de uitdaging van user acquisition aan met een innovatief platform dat spelers, influencers en guilds stimuleert om de games waar ze van genieten te promoten en te delen.

Reach Labs onthult nieuwe Web3 Game Publisher
Het Reach-platform
Reach Labs heeft zijn strategie gebouwd rond het Reach-platform, een eigen marketing- en distributiesysteem dat is ontworpen om game publishing te democratiseren. Fans en creators kunnen games promoten met affiliate-codes en verdienen beloningen wanneer zij zorgen voor player engagement. Het model stapt af van traditionele advertentiekanalen en vertrouwt in plaats daarvan op sociale connecties en community-netwerken om de boodschap te verspreiden.
Belangrijke features van het Reach-platform zijn onder andere:
- Affiliate Marketing Tools: Spelers kunnen codes genereren en deze delen op platforms zoals Twitch en sociale media, waarbij ze een deel van de omzet verdienen die hun referrals genereren.
- Community Rewards: Spelers, influencers en guilds worden gestimuleerd om game-audiences te laten groeien.
- Gedecentraliseerde infrastructuur: Aangedreven door het Keystone Protocol, zorgt het platform voor een veilige en schaalbare ondersteuning voor game-distributie.
Deze opzet is voordelig voor spelers en biedt game-ontwikkelaars een effectievere manier om doelgroepen te bereiken zonder de hoge kosten van traditionele advertenties.

Reach Labs Logo
Het oplossen van het user acquisition-probleem
User acquisition is in de gamingwereld duur en inefficiënt geworden, waarbij platforms zoals Facebook en Google de markt domineren. Reach Labs decentraliseert dit proces door spelers te belonen voor hun bijdrage aan de groei van games. DeWolfe, medeoprichter van MySpace en Jam City, en Horn, een gaming-veteraan met ervaring bij bedrijven als FunPlus en TinyCo, zagen de noodzaak voor een andere aanpak. Samen creëerden ze Reach om game discovery socialer en toegankelijker te maken.
DeWolfe's pad naar Reach begon toen stijgende kosten en privacyveranderingen in mobiele advertenties hem richting web3 duwden. Hij maakte van Champions Ascension, een web3 fighting game, een zelfstandige onderneming en experimenteerde met AI-gestuurde sociale beelden via Plai Day. Horns ervaring benadrukte hoe blockchain games viraliteit konden herstellen en de monetisatie konden verbeteren.

Reach labs Logo en Key Art
De game-portfolio van Reach Labs
Reach Labs is van plan om een diverse portfolio van games te ontwikkelen en te exploiteren op meerdere platforms. De belangrijkste titels zijn:
- Champions Ascension: Een web3 fighting game van Rough House Games, met player-versus-player (PvP) en player-versus-environment (PvE) modi.
- Conquest: Een action RPG voor pc en consoles.
- Kingdoms: Een free-to-play mobiele strategy game.
Er zijn aanvullende projecten in ontwikkeling, waarbij Reach ernaar streeft om externe partners aan boord te halen en zijn ecosysteem uit te breiden door middel van acquisities. Champions Ascension won bovendien "Best Fighting Game" tijdens onze 2024 GAM3 Awards.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Een player-first aanpak
De player-first filosofie bij Reach Labs sluit aan bij trends in user-generated content en blockchain-enabled engagement. Door spelers te belonen voor het promoten van games en het verbinden van communities, hoopt Reach een netwerkeffect te creëren waar zowel ontwikkelaars als gamers van profiteren. DeWolfe wees op de uitdagingen waar kleinere game-ontwikkelaars voor staan en merkte op dat toetredingsdrempels in traditionele markten innovatie vaak smoren.
Met Reach wil hij nieuwe teams een kans geven om te slagen door middel van community-gedreven groei. Horn omschreef Reach als een brug tussen web2 en web3. Hij voorziet hybride modellen die traditionele en blockchain-gebaseerde elementen combineren, waardoor ze een breed publiek aanspreken en tegelijkertijd viraliteit bevorderen.

Keystone Logo
Toekomstvisie
Reach Labs is gepositioneerd om zijn invloed in de gaming-industrie uit te breiden door meer titels aan zijn ecosysteem toe te voegen. De samenwerking met het Keystone Protocol en de steun van investeerders zoals A16z en Hash zorgen voor een sterke basis voor groei in een snel veranderende markt.
Naarmate de regelgeving rond blockchain-technologieën duidelijker wordt, verwachten DeWolfe en Horn een aanzienlijke groei in web3 gaming. Hun doel is om van Reach de standaard te maken voor marketing en distributie in dit nieuwe tijdperk van gaming, waardoor honderden of duizenden games kunnen floreren.






