• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
  • GAMES+
Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players
5 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Rec Room Sluit: VR-platform stopt na 150 miljoen spelers

Rec Room Sluit: VR-platform stopt na 150 miljoen spelers

Rec Room sluit op 1 juni 2026, ondanks 150M spelers. Ontdek waarom het VR-platform niet winstgevend werd en wat de belangrijkste data zijn.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players

Rec Room heeft bevestigd dat het platform op 1 juni 2026 definitief de deuren sluit. Hiermee komt een einde aan een platform dat op zijn hoogtepunt wereldwijd meer dan 150 miljoen spelers trok. Het besluit markeert het einde van een tienjarig bestaan waarin sociale interactie, door gebruikers gegenereerde content en VR-ervaringen op verschillende apparaten werden gecombineerd.

Ondanks een grote en actieve community, gaf het bedrijf aan dat het niet in staat was een businessmodel te creëren dat de operationele kosten kon dekken. De sluiting weerspiegelt de aanhoudende uitdagingen in de VR-sector en de bredere druk op de game-industrie.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Enorme spelersaantallen konden het bedrijf niet redden

Rec Room bouwde gedurende zijn bestaan een aanzienlijk ecosysteem op. Het platform zag honderden miljoenen vriendschappen ontstaan tussen spelers, met enorm veel uren aan gameplay in de virtuele omgevingen. De creatietools en sociale ruimtes gaven het een unieke identiteit tussen andere online platforms.

Hoge betrokkenheid vertaalde zich echter niet naar financiële duurzaamheid. Het bedrijf stelt dat de kosten voor infrastructuur, doorlopende development en platformondersteuning structureel hoger waren dan de inkomsten uit premium lidmaatschappen, tokensystemen en andere verdienmodellen.

Aanhoudende pogingen om de financiële situatie te verbeteren, bleken uiteindelijk onvoldoende. Het bedrijf kon de uitgaven niet in lijn brengen met de inkomsten om een langetermijnexploitatie haalbaar te maken.

Verschuivingen in de VR-markt en druk op de industrie

Veranderingen in de VR-markt en de evoluerende omstandigheden in de gamingwereld hebben bijgedragen aan de sluiting van Rec Room. Naarmate patronen in hardware-adoptie verschoof en de concurrentie toenam, werd het steeds lastiger om groei in balans te houden met de kosten.

VR-platforms zijn doorgaans afhankelijk van toegankelijke hardware, sterke user retention en schaalbare verdienmodellen. Voor Rec Room zorgden deze factoren, in combinatie met bredere tegenwind in de industrie, ervoor dat de weg naar winstgevendheid doodliep.

Tijdlijn van de sluiting

De sluiting verloopt in fasen. Nieuwe registraties, het toevoegen van vrienden en premium abonnementen zijn inmiddels uitgeschakeld. Ook functies voor het verdienen van geld met creaties zijn stopgezet, waardoor gebruikers die afhankelijk waren van het tokensysteem van het platform geen inkomsten meer genereren.

Vanaf 1 mei 2026 is het niet langer mogelijk om tokens te kopen of cadeaubonnen in te wisselen. Creators stoppen op 18 mei met het verdienen van token-beloningen; de laatste uitbetalingen worden verwerkt bij de sluiting.

Alle resterende diensten—inclusief de rec.net website en development tools zoals Rec Room Studio—gaan op 1 juni 2026 om 12:00 uur Pacific time offline. Vanaf dat moment verliezen spelers de toegang tot het platform en alle bijbehorende online features.

Wat dit betekent voor spelers en creators

Spelers verliezen de toegang tot alle in-game omgevingen, sociale functies en community-content op Rec Room. Gebruikers wordt aangeraden om alle beschikbare accountgegevens te downloaden voordat de diensten stoppen.

Creators verliezen de mogelijkheid om nieuwe content te publiceren of beloningen te verdienen via de economie van het platform. Hoewel de laatste uitbetalingen nog worden verwerkt, betekent de sluiting het einde van het creator-ecosysteem dat de door gebruikers gegenereerde ervaringen in Rec Room mogelijk maakte.

Conclusie

De sluiting van Rec Room illustreert de moeilijkheden waar sociale VR-platforms mee kampen om winstgevendheid op lange termijn te bereiken, ondanks een sterke betrokkenheid van gebruikers. Het platform bereikte een aanzienlijke schaal en bouwde een grote wereldwijde community op, maar kon de operationele eisen niet volhouden. De sluiting weerspiegelt bredere trends in de VR-ruimte, waar uitdagingen rondom monetisatie en marktomstandigheden bepalen welke grootschalige sociale gaming-diensten overleven. Bekijk ook meer:

Games

Guides

Reviews

News

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Waarom stopt Rec Room?
Rec Room stopt omdat het platform niet winstgevend kon worden. Hoge operationele kosten overstegen de inkomsten, versterkt door verschuivingen in de VR-markt en bredere druk op de game-industrie.

Wanneer sluit Rec Room officieel?
Het platform sluit op 1 juni 2026 om 12:00 uur Pacific time, wanneer alle online diensten offline gaan.

Kunnen gebruikers nog accounts aanmaken of content kopen?
Nee. Het aanmaken van nieuwe accounts, het toevoegen van vrienden, abonnementen, token-aankopen en het creëren van content zijn al uitgeschakeld als onderdeel van het sluitingsproces.

Wat gebeurt er met in-game aankopen en tokens?
Token-aankopen en het inwisselen van cadeaubonnen eindigen op 1 mei 2026. Token-beloningen voor creators stoppen op 18 mei 2026, met de laatste uitbetalingen bij de sluiting.

Hebben gebruikers na de sluiting nog toegang tot Rec Room?
Nee. Zodra de servers op 1 juni 2026 offline gaan, eindigt de toegang tot Rec Room en de bijbehorende online diensten definitief.

Wat moeten gebruikers doen voor de sluiting?
Gebruikers moeten alle accountgegevens of content die ze willen bewaren downloaden voordat het platform volledig sluit, aangezien er daarna geen toegang meer mogelijk is.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Apple Gaming Gear 2026: De Beste Keuzes image
3 maanden geleden•5 min leestijd

Apple Gaming Gear 2026: De Beste Keuzes

Ontdek de nieuwste Apple-apparaten voor gamers in 2026: iPhone 18, opvouwbare iPhone, Macs met M5-chips, iPads en Apple Home-apparaten.

Lijsten
+1
Beste Gaming Chairs 2026: Koopgids image
3 maanden geleden•6 min leestijd

Beste Gaming Chairs 2026: Koopgids

Ontdek de beste gaming chairs van 2026, van budgetvriendelijk tot premium ergonomie. Vind de perfecte stoel voor comfort, ondersteuning en lange gamesessies.

Lijsten
+1
Beste Gaming Headsets 2026: Koopgids image
3 maanden geleden•8 min leestijd

Beste Gaming Headsets 2026: Koopgids

Ontdek de beste gaming headsets van 2026. Onze gids beoordeelt top PC, PS5 en Xbox headsets op geluid, microfoon, comfort en draadloze prestaties.

Lijsten
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
10 uur geleden•4 min leestijd

State of Decay 3 mogelijk niet op Xbox Game Pass na vertrek studio

Door de herstructurering bij Microsoft verlaat Undead Labs het bedrijf, waardoor State of Decay 3 mogelijk niet langer gebonden is aan Xbox Game Pass.

Rapporten
Xbox Celebrates Accessibility in Gaming with New Adaptive Joystick and  Continued Support for Special Olympics - XBOX Wire
10 uur geleden•5 min leestijd

Xbox-ontslagen raken leiderschap op het gebied van toegankelijkheid

De reorganisatie bij Xbox treft specialisten in toegankelijkheid, wat zorgen baart over de toekomst van het inclusiebeleid van het platform.

Rapporten
What Is Meccha Chameleon? The Viral Game Explained
10 uur geleden•5 min leestijd

Meccha Chameleon: Tips voor betere verstopplekken en jachttechnieken

Beheers de chaos in Meccha Chameleon met deze essentiële tips voor zowel verstoppers als zoekers om je overlevingskansen en jachtresultaten te vergroten.

Rapporten