Plan je agenda alvast. Naoki Hamaguchi, regisseur van de Final Fantasy 7 remake-trilogie, heeft bevestigd dat het vervolg op Final Fantasy VII Rebirth meerdere playthroughs vereist om alles te zien wat de game te bieden heeft, en dat het totale volume aan content de omvang van Rebirth overstijgt.
Wat Hamaguchi daadwerkelijk zei op de Tokyo Game Show
Tijdens een gameplay-demonstratie op de Tokyo Game Show 2026 gaf Hamaguchi live commentaar dat duidelijk maakte hoe groot de finale is. Een vertaald verslag van zijn opmerkingen bevestigt twee dingen: één playthrough van Final Fantasy 7 Revelation biedt ongeveer dezelfde hoeveelheid content als een volledige run door Rebirth, en er is een aanzienlijk deel van de game dat simpelweg niet in één keer toegankelijk is.
Het punt is dat Hamaguchi niet alleen spreekt over optionele side quests die je tijdens een tweede run kunt meepakken. Hij beschrijft content die structureel is vergrendeld achter extra playthroughs, waardoor de totale ervaring groter is dan alles wat de trilogie tot nu toe heeft geboden. De exacte omvang van die vergrendelde content is niet gespecificeerd, maar de implicatie is duidelijk genoeg.
Hoe dit aansluit bij de designlessen van Rebirth
Dit is geen koerswijziging die uit de lucht komt vallen. Hamaguchi heeft eerder erkend dat sommige spelers de enorme hoeveelheid side content in Rebirth overweldigend vonden, waarbij bepaalde quests verspreid leken over een gigantische open wereld. Het team heeft die feedback duidelijk gehoord.
De aanpak van Revelation om content te spreiden over meerdere playthroughs in plaats van alles in één enorme run te proppen, is een slimme structurele verschuiving. Spelers die door het verhaal willen racen, krijgen een complete, volwaardige ervaring. Degenen die dieper willen gaan, hebben echte redenen om terug te keren, in plaats van alleen maar collectibles op te ruimen.
Voor spelers die serieuze uren in Rebirth hebben gestoken door character builds en materia-setups voor meerdere partyleden te optimaliseren, heeft die investering nu een logisch volgend hoofdstuk.
De 200 GB olifant in de kamer
De opmerkingen van Hamaguchi komen samen met eerdere geruchten dat Revelation waarschijnlijk rond de 200 GB aan installatiegrootte zal zitten. Dat is een aanzienlijke opslagvereiste, maar het klopt met wat hij beschrijft. Een game die is ontworpen om twee of meer volledige runs te belonen, heeft de content nodig om dat te rechtvaardigen, en dat lijkt hier het geval.
Dat Square Enix de finale van de trilogie op deze manier opbouwt, is vanuit verhalend perspectief ook logisch. Dit is het slotstuk voor Cloud, Tifa, Aerith en de rest van de party. De ervaring spreiden over meerdere playthroughs betekent meer tijd met personages waar fans al jarenlang doorheen Remake en Rebirth mee verbonden zijn.
Wat dit betekent voor hoe je Revelation benadert
De praktische les is dat het misschien niet de juiste aanpak is om vanaf het begin met een completionist-mindset te spelen. Een gefocuste eerste playthrough om het verhaal te ervaren, gevolgd door een tweede run om te ontdekken wat je hebt gemist, lijkt het beoogde ritme te zijn.
Voor spelers die hun tijd willen maximaliseren voordat ze beginnen, is het doornemen van de FF7 Rebirth achievement- en completion-gidsen een goede manier om te begrijpen hoe diep de content is die het team in deze games verwerkt. Revelation lijkt nog een stap verder te gaan.
Final Fantasy 7 Revelation profileert zich als de grootste game in de remake-trilogie qua totale content. Of je nu het type bent dat JRPG's herspeelt of niet, de opmerkingen van Hamaguchi suggereren dat de game zo is ontworpen dat je dat wel wilt.








