Regisseur van The Last of Us noemt AAA-games saai, waaronder God of War

Bruce Straley, regisseur van The Last of Us en Uncharted, vindt moderne AAA-games weinig vernieuwend en mist enthousiasme voor de gameplay van God of War.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Interview: Neil Druckmann & Bruce Straley on The Last Of Us — Jason  Killingsworth
Advertentie

Bruce Straley, de regisseur achter enkele van de meest invloedrijke AAA-games ooit gemaakt, vindt dat het genre dat hij mede heeft vormgegeven is vastgeroepen. In een recent artikel in Edge magazine over de staat van de game-industrie zei Straley ronduit dat moderne big-budget titels "saai" zijn en dat hij "niet enthousiast" wordt van wat hij ziet, inclusief de aankomende God of War Laufey.

Ter context: Straley regisseerde The Last of Us Part I en diverse Uncharted-games bij Naughty Dog. Dit zijn precies de titels die de standaard zetten voor de cinematografische third-person actiegames die nu de AAA-markt domineren.

Wat Straley daadwerkelijk zei

Zijn kritiek gaat niet over de kwaliteit. Straley maakte een zorgvuldig onderscheid tussen technische prestaties en creatieve ambitie, en dat onderscheid is belangrijk.

"God of War Laufey, ik kijk naar die game en elke pixel is verbluffend," zei hij. "De hoeveelheid werk en vakmanschap die in elk frame is gestoken... Ik heb dat soort games zelf gemaakt en ik ben nog steeds onder de indruk. Maar als ik kijk naar wat je daadwerkelijk doet in de game? Dan word ik niet enthousiast."

Hij bleef niet bij God of War. De kritiek geldt voor het hele AAA-segment: "Over de hele linie in triple-A lijkt er geen ruimte te zijn om frisse, innovatieve ideeën in te brengen."

Het punt is: hij heeft gelijk dat het genre is versteend. De hyper-gepolijste, verhaalgedreven third-person actieformule is zo vaak herhaald dat zelfs technisch spectaculaire titels aanvoelen alsof ze hetzelfde draaiboek volgen. De ironie is dat Straley zelf heeft geholpen dat draaiboek te schrijven.

De man die de blauwdruk bouwde, is er klaar mee

Uncharted en The Last of Us waren niet alleen succesvol, ze werden de standaard. De God of War reboot uit 2018 werd destijds gekscherend een Kratos-versie van The Last of Us genoemd, en die vergelijking bleef hangen omdat hij accuraat was. De cinematografische pacing, het geaarde emotionele verhaal, het third-person perspectief over de schouder; het is allemaal terug te voeren op het werk van Naughty Dog onder Straley.

Dus wanneer hij zegt dat de formule is uitgewerkt, is hij geen buitenstaander die met modder gooit. Hij is de architect die naar een stad vol gebouwen kijkt die zijn originele ontwerp hebben gekopieerd en zich afvraagt waarom niemand iets anders heeft geprobeerd.

Straley verliet Naughty Dog in 2017 na Uncharted 4: A Thief's End, vanwege een serieuze burn-out door de intensiteit van AAA-ontwikkeling. Hij kreeg een 'special thanks'-vermelding in The Last of Us Part 2, hoewel zijn directe betrokkenheid bij dat project minimaal was aangezien hij jaren voor de release vertrok.

Waar Straley zich nu op richt

Sinds zijn vertrek bij Naughty Dog heeft Straley Wildflower Interactive opgericht, een kleinere studio die duidelijk een andere koers vaart. Zijn eerste aangekondigde project, Coven of the Chicken Foot, werd onthuld tijdens The Game Awards 2025 en lijkt een bewuste breuk met alles wat hij bij Naughty Dog heeft opgebouwd. Er is nog geen releasedatum bevestigd.

Wat de meeste spelers missen in deze discussie, is hoe zeldzaam het is dat een regisseur van Straley's statuur de creatieve stagnatie van het genre publiekelijk aan de kaak stelt terwijl hij actief aan een alternatief bouwt. Dit is niet zomaar een uitspraak, het is een zichtbare carrièrebeslissing.

De kern is dat zijn frustratie niet gericht is op de teams die deze games maken. Santa Monica Studio zit vol getalenteerde ontwikkelaars. Zijn probleem is structureel: wanneer budgetten de omvang bereiken die moderne AAA-titels vereisen, verdwijnt de bereidheid om risico's te nemen. Veiligheid verkoopt. Innovatie moet wachten.

Als je de game waarmee het allemaal begon opnieuw wilt bekijken, vind je in de strategy guides voor The Last of Us Part I alles van combat tot collectibles. En voor een bredere context over waar gaming naartoe gaat, houdt de guides hub de titels bij die daadwerkelijk iets nieuws proberen.

Aankondigingen

bijgewerkt

september 18de 2026

geplaatst

september 18de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws