Negen rechte jaren aan kwalitatieve Resident Evil-titels lijken zich op een zeer meetbare manier uit te betalen. Resident Evil Requiem wordt voltooid met percentages die de serie nog nooit eerder heeft gezien, waarbij prestatie- en trofeedgedata bevestigen dat spelers de nieuwste horror game van Capcom daadwerkelijk op een schaal uitspelen die de meeste AAA-releases te schande maakt.
De cijfers die het verhaal vertellen
Zoals opgemerkt door UnGeek, laat Steam Achievement-data zien dat 70% van de PC-spelers de Rookie Agent achievement heeft ontgrendeld, die wordt geactiveerd na het voltooien van Resident Evil Requiem op minimaal Casual difficulty. Op PlayStation ligt het equivalent van dit cijfer op 66.9%. Dat zijn al sterke cijfers voor een singleplayer game van deze lengte.
De echte verrassing is Xbox. Gebruikers op Twitter meldden dat de voltooiingsgraad op Xbox een opmerkelijke 90% bedraagt, waarmee het met een aanzienlijke marge de hoogste van alle platforms is. Dit is echter het punt: dat cijfer heeft waarschijnlijk wat context nodig voordat je het voor waar aanneemt.
Gaming market data firm Alinea Analytics schatte dat van de eerste vijf miljoen verkochte exemplaren, er slechts ongeveer 300.000 op Xbox waren, vergeleken met een geschatte 2,3 miljoen op Steam en 1,6 miljoen op PlayStation. Een kleinere, meer toegewijde spelersgroep heeft de neiging om voltooiingscijfers omhoog te stuwen, en dat verklaart vrijwel zeker het verschil.
info
De Rookie Agent achievement/trophy volgt voltooiing op elke difficulty, inclusief Casual, dus deze cijfers vertegenwoordigen spelers die de credits onder alle omstandigheden hebben gezien.
Hoe Requiem zich verhoudt tot de rest van de serie
Om te waarderen wat deze cijfers betekenen, moet je zien waar eerdere Resident Evil-games eindigden. De vergelijking is scherp.
Het verschil tussen Requiem en zijn voorgangers is niet subtiel. Village, dat zelf een enorme commerciële hit was, staat op 48% op Steam. De geliefde Resident Evil 4 Remake haalt 53%. Requiem's 70% verslaat beide met een ruime marge.
Voor extra context: Clair Obscur: Expedition 33, algemeen beschouwd als een van de meest geprezen games van de afgelopen tijd, heeft slechts 39.4% voltooiing op Steam. Requiem is bijna twee keer zoveel.
Wat de meeste spelers missen over waarom dit ertoe doet
Voltooiingsgraaddata is een van de meest eerlijke statistieken in gaming. Verkoopcijfers vertellen je hoeveel mensen een game hebben gekocht. Voltooiingsgraden vertellen je hoeveel mensen het daadwerkelijk wilden blijven spelen.
Het punt hier is dat Resident Evil Requiem geen korte game is naar survival horror-normen, toch voltooien spelers het met percentages die je zou verwachten van een strakke vier uur durende ervaring. Dat suggereert dat de pacing, spanning en verhaalvoortgang op een manier landen die mensen van begin tot eind betrokken houdt, in plaats van ergens in het midden af te haken.
Capcom bevestigde dat Requiem 6 miljoen verkopen sneller bereikte dan enige vorige titel in de franchise. Het combineren van die verkoopsnelheid met zulke hoge voltooiingsgraden wijst op een game die zowel met zijn publiek als met hun vrije tijd verbinding maakte op een manier die weinig releases lukt.
Een franchise op zijn piek van betrokkenheid
Het bredere plaatje hier is een franchise die echte momentum heeft opgebouwd over bijna een decennium van consistente kwaliteit. Beginnend met Resident Evil 7 Biohazard in 2017, heeft Capcom de ene titel na de andere uitgebracht die het publiek heeft uitgebreid en tegelijkertijd langdurige fans betrokken heeft gehouden. Requiem lijkt het punt te zijn waarop al dat goede zaligheid is omgezet in spelers die de game niet alleen kochten, maar hem ook daadwerkelijk hebben uitgespeeld.
Voor iedereen die nog twijfelt, kunnen het laatste gaming nieuws en recensies je helpen beslissen wat je hierna gaat spelen. En als je zelf met Requiem bezig bent, wil je zeker onze gidsensectie bekijken voor hulp bij enkele van de lastigere puzzels en kluiscodes van de game.







