Als het opzetten van een headset en een zombie die recht op je oogballen afstormt klinkt als een goede zaterdag, dan heeft Capcom je gedekt. Resident Evil Requiem ondersteunt PSVR 2 op PS5, wat betekent dat je de survival horror sequel nu in volledige virtual reality kunt ervaren. Of dat ongelooflijk of absoluut vreselijk klinkt, zegt waarschijnlijk veel over jou als persoon.
Resident Evil in VR spelen: Vroeger vs. Nu
Voor het grootste deel van de geschiedenis van de franchise was Resident Evil een third-person of fixed-camera ervaring. Je keek de horror op een comfortabele afstand toe. Toen veranderde Resident Evil 7 alles door first-person te gaan, en plotseling had de serie een natuurlijke fit voor VR. Resident Evil Village volgde met optionele PSVR 2-ondersteuning, en nu zet Requiem die trend voort.
Het verschil deze keer is dat Requiem uitkomt terwijl de PSVR 2-bibliotheek volwassener wordt. Spelers die in Sony's VR-headset hebben geïnvesteerd, hebben nu een vlaggenschip horror-titel om die aankoop te rechtvaardigen. Daarvoor waren de VR-opties in de survival horror-ruimte solide, maar schaars. Nu is er een gloednieuwe Resident Evil-entry ontworpen met dat first-person perspectief vanaf het begin ingebakken.
Gyro Aiming: De andere optie voor controlepuristen
Niet iedereen wil in VR spelen, en dat is volkomen terecht. Voor spelers die bij een standaard display blijven, ondersteunt Resident Evil Requiem ook Gyro aiming via de ingebouwde bewegingssensoren van de DualSense controller.
Het punt is: Gyro aiming is een van die functies die gimmick-achtig klinkt totdat je het daadwerkelijk probeert. De implementatie in Requiem activeert bij het richten door L2 ingedrukt te houden, waardoor je je aim kunt finetunen door de controller fysiek te kantelen. De rechter analoge stick blijft ook actief, dus je zit niet vast aan het rondzwaaien met de controller alleen om naar links te kijken. Het is een gelaagd systeem dat spelers beloont die de tijd nemen om zich eraan aan te passen.
Games zoals The Last of Us Part II bewezen dat Gyro aiming, mits goed gedaan, de kloof tussen controller- en muisprecisie echt kan overbruggen. Requiem volgt diezelfde filosofie.
info
Als je nieuw bent met Gyro aiming, geef het dan minstens een paar uur voordat je een oordeel velt. De initiële aanpassingsperiode is reëel, maar de meeste spelers vinden dat het klikt zodra spiergeheugen begint te vormen.

Gyro aim settings in Requiem
Wat dit betekent voor de spelerservaring
Deze twee functies staan aan tegenovergestelde uiteinden van het immersiespectrum. PSVR 2 is maximale sensorische overbelasting, het soort ervaring waarbij een krakende deur je fysiek doet schrikken. Gyro aiming is een veel subtielere upgrade, een die de meeste spelers misschien niet eens zullen opmerken, tenzij ze ernaar zoeken in de instellingen.
Beide opties wijzen erop dat Capcom de hardwarefuncties van de PS5 serieus neemt in plaats van ze als checkbox-toevoegingen te behandelen. De bewegingsbesturing van de DualSense is door veel third-party ontwikkelaars onderbenut, dus het is de moeite waard om te zien hoe een grote release ze actief integreert.
Wat de meeste spelers missen, is dat deze functies samen Requiem een van de technisch meest flexibele games in de serie maken. Je kunt het plat op een tv spelen met standaard besturing, precisie instellen met Gyro, of volledig in VR gaan en jezelf echt bang maken. Dat soort flexibiliteit is steeds zeldzamer in grote budgetreleases.

Control options in RE Requiem
Het grotere plaatje voor Capcom en PSVR 2
Capcom is een van de meest consistente ondersteuners van VR binnen het survival horror-genre. Met Requiem dat volgens Capcom's eigen cijfers al meer dan 6 miljoen exemplaren heeft verkocht, is het publiek voor deze franchise duidelijk aanwezig. Het uitbreiden van de ervaring naar VR geeft bestaande fans een reden om de game opnieuw te spelen en geeft PSVR 2-bezitters een dwingende reden om het op te pakken.
Voor iedereen die twijfelt over de investering in de headset, is een nieuwe Resident Evil in VR historisch gezien een van de sterkste argumenten ervoor. Houd in de gaten hoe de community reageert op de VR-implementatie specifiek, want die feedback bepaalt vaak hoe serieus ontwikkelaars het format in de toekomst behandelen. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







