Ik hoop dat RimWorld 1.7 helpt bij het laden van mods, maar ik denk niet dat het dit voor lang zal oplossen. Ludeon stapt met RimWorld over van Unity naar de eigen Waylith Engine, en hun eigen tests laten zien dat een modpack van 1.500 mods in 6 minuten laadt in plaats van 14. Het laatste grote modpack dat ik speelde, een hele reeks mods genaamd Progression Mod, had 13 minuten nodig om de game te laden.
Het addertje onder het gras zijn de mods zelf. Ik denk dat die alleen maar slordiger zullen worden. Ik ben daar zelf ook onderdeel van: ik ben begonnen met het maken van RimWorld-mods, omdat ik het met AI kan doen en er snel wat uit kan rammen. Hier is wat 1.7 verandert, van iemand met meer dan 1.200 uur in de game.
Wat is RimWorld 1.7?
Een engine-wissel. Op 12 oktober kondigde Ludeon update 1.7 aan, waarmee RimWorld van Unity overstapt naar de Waylith Engine, hun eigen in-house engine. "De game ziet er precies hetzelfde uit en speelt hetzelfde," zegt Ludeon, "maar in onze tests zijn de prestaties 2–4x verbeterd."
Het staat nu op de unstable bèta-branch, dus je kunt het vandaag al proberen. Ludeon zegt ook dat RimWorld niet de enige game op Waylith is, en dat ze "aan iets nieuws werken", al hebben ze daar nog niets over losgelaten.
Hoeveel sneller is RimWorld 1.7?
Twee tot vier keer sneller in de tests van Ludeon, wat betreft opstarttijd, het laden van games met grote modlijsten, map- en wereldgeneratie, en ticks per seconde. Een stress-geteste late-game kolonie draaide 2,2 keer sneller op 1.7 dan op 1.6, en het modpack van 1.500 mods ging van 14 minuten naar 6 minuten laadtijd.
Dat zijn precies de twee dingen die mij het meest vertraagden: late game en de mods.
| Benchmark | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Laadtijd 1.500-mod pack | 14 minuten | 6 minuten |
| Snelheid late-game kolonie | Baseline | 2,2x sneller |
| Totale prestatiewinst | Baseline | 2–4x sneller |
Maakt RimWorld 1.7 je mods kapot?
Grotendeels niet, volgens Ludeon. "De overgrote meerderheid van de mods werkt op 1.7 zonder enige aanpassing van de makers." Sommige zullen in het geel verschijnen als "potentieel niet ondersteund", maar Ludeon zegt dat dit alleen komt omdat het versienummer is veranderd, niet omdat er daadwerkelijk iets kapot is.
Saves zijn ook veilig. 1.6-saves laden op 1.7, en 1.7-saves werken nog steeds als je teruggaat naar 1.6.
Hoeveel mods gebruik ik?
Dat hangt af van wat ik speel. Mijn Steam Workshop-map bevat 796 RimWorld-mods. De laatste grote run was een modpack van duizend of meer. Maar als ik gewoon speel zonder scenario en alle extra's, zijn het er meestal zo'n 20 tot 50, vooral quality of life-mods.
Hoe speel je de RimWorld 1.7 bèta?
Via de bèta-branches van Steam. Volgens Ludeon:
- Rechtermuisklik op RimWorld in je Steam-bibliotheek.
- Selecteer Properties (Eigenschappen).
- Open het tabblad Betas en kies de branch "unstable".
- Herstart Steam als de game niet vanzelf updatet.
- Kies Play 1.7 Unstable als Steam daarom vraagt.
De main branch waar de meeste mensen op spelen blijft voorlopig op 1.6.
Wat verandert Waylith voor modders?
Mods zouden geen aanpassingen nodig moeten hebben, maar Ludeon vraagt modders om te testen en een versie te publiceren die gemarkeerd is als 1.7-compatible, zodat de gele waarschuwing voor spelers verdwijnt. Naast compatibiliteit brengt Waylith echte verbeteringen voor mod-makers:
- Toegang tot de nieuwste C#-taalfuncties.
- Makkelijker om complexe mods te schrijven zonder de prestaties van de game te schaden.
- Grote visuele veranderingen en aangepaste effecten zijn beter toegankelijk.
Ludeon geeft RocketWerkz's Brutal framework de credits voor het mede mogelijk maken van Waylith.
Dat is precies waarom ik niet denk dat 1.7 de laadtijden voor lang zal verbeteren. De mods zullen alleen maar slordiger worden.
Ga ik de RimWorld 1.7 bèta proberen?
Ja. Ik ga me aanmelden voor de bèta en het weer spelen. Mijn test zal zijn om een kolonie op te zetten voor ongeveer 30 minuten en een tribal raid te laten komen; dat zou de boel echt zwaar belasten.
Als je je afvraagt of RimWorld nog steeds de moeite waard is om mee te beginnen, dat heb ik behandeld in of RimWorld de moeite waard is zonder de DLC.




