Sebastien Borget, medeoprichter en COO van The Sandbox, medeoprichter van ArtVerse en voorzitter van de Blockchain Game Alliance, deelde onlangs inzichten op LinkedIn over de huidige staat van web3-gaming. Met uitgebreide ervaring in het overbruggen van blockchain-technologie en interactief entertainment, onderzoekt Borget de inherente risico's van de sector, de waarde van leren van falen en de structurele hiaten die blockchain-gebaseerde games tegenhouden.

Risico en groei in Web3 begrijpen
Risico vs. groei in Web3
Game-ontwikkeling brengt aanzienlijke risico's met zich mee, ongeacht het model. Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn of web3—de kans op commercieel succes blijft over de hele linie laag. De meeste projecten bereiken nooit een duurzame player base en shutdowns gebeuren constant. Borget wijst erop dat dit geen specifiek blockchain-probleem is. Het is de realiteit van gaming als geheel: zelfs sterke concepten slagen er vaak niet in een publiek te vinden.
Borget ziet falen als een noodzakelijk onderdeel van vooruitgang. Elk onsuccesvol project leert development-teams wat niet werkt, waardoor ze kunnen itereren en verbeteren. Deze cyclus van experimenteren en verfijnen drijft de industrie vooruit, vooral in ruimtes die worden gevormd door opkomende technologie.

Rumble Arcade New Play & Earn Campaign
De rol van innovatie in Web3-gaming
Crypto-games onderscheiden zich door blockchain-functies zoals het eigendom van digitale assets en token-economieën. Deze mechanics creëren nieuwe manieren om te spelen en te monetizen, maar ze voegen ook lagen van complexiteit toe. Borget vraagt zich af of deze extra innovatie web3-games kwetsbaarder maakt voor falen dan traditionele titels.
Blockchain-functies kunnen de player engagement verdiepen en alternatieve inkomstenstromen ontsluiten, maar ze garanderen geen succes. Het integreren van deze systemen compliceert de development en verhoogt de drempel voor spelers die niet bekend zijn met gedecentraliseerde tech. Borget ziet deze obstakels als groeipijnen in een jonge industrie die nog steeds zijn weg zoekt.

Four Web3 Games Shutdown in One Week (May 20th 2025)
Fun en engagement blijven centraal staan
Borget benadrukt dat geen enkel platform of technologie ertoe doet als de game niet leuk is. Succes hangt af van hoe lang spelers blijven hangen en of ze geld uitgeven. Deze statistieken weerspiegelen of een game een ervaring biedt die de moeite waard is om naar terug te keren. Voor web3-games zullen blockchain-functies alleen een zwak design niet redden. Developers moeten prioriteit geven aan gameplay en spelerssatisfactie als ze langdurige engagement en inkomsten willen opbouwen.
De ontbrekende rol van distributieplatforms
Borget belicht een hiaat in de manier waarop blockchain-netwerken game-distributie ondersteunen. In de begindagen van console- en mobile gaming investeerden platformhouders zoals Apple, Nintendo, PlayStation en Xbox zwaar in het helpen van developers om spelers te bereiken. Ze bouwden infrastructuur en boden zichtbaarheid, wat de adoptie over de hele linie stimuleerde.
Blockchain-netwerken hebben die rol niet ingevuld. Borget merkt op dat de verwachte netwerkeffecten—waarbij gebruikers en waarde naadloos over games op een gedeelde chain bewegen—niet zijn gematerialiseerd. Veel web3-games kampen hierdoor met problemen rondom zichtbaarheid en user acquisition. Dit beperkt de liquiditeit en het netwerkpotentieel dat blockchain moest ontsluiten.

Generic Xbox Image
Blik op de toekomst van Web3-gaming
Borget blijft optimistisch over het langetermijntraject van web3-gaming, ondanks de huidige beperkingen. Hij erkent dat de industrie nog in de kinderschoenen staat en verwacht dat blockchain-netwerken uiteindelijk hun ondersteuning voor developers zullen opschalen. Naarmate het ecosysteem volwassener wordt, zouden verbeteringen in user experience, platforminfrastructuur en game-kwaliteit web3-gaming levensvatbaarder en aantrekkelijker moeten maken.
Web3-gaming kampt met hoge faalpercentages, ontwikkelingscomplexiteit en beperkte platformondersteuning. Maar deze uitdagingen zijn niet uniek voor blockchain. Ze spiegelen patronen die we door de hele gaming-geschiedenis heen zien. Borgets conclusie: behandel falen als onderdeel van het proces en blijf focussen op het bouwen van games die mensen daadwerkelijk willen spelen. Naarmate de technologie evolueert, zullen er nieuwe businessmodellen ontstaan—mits developers de huidige hindernissen kunnen overwinnen.




