Roblox wordt vaak geassocieerd met kinderen, maar recent onderzoek wijst uit dat het platform een meer diverse leeftijdsgroep aantrekt. Volgens Newzoo’s Global Gamer Study 2025 is slechts 29% van de Roblox-spelers tussen de 10 en 15 jaar oud. De overige gebruikers omvatten aanzienlijke groepen in de twintigers, dertigers en zelfs ouderen, wat een duidelijke trend aangeeft van oudere spelers die zich met het platform bezighouden.
De gegevens hebben wel enkele beperkingen. De studie houdt geen rekening met spelers jonger dan 10 jaar, een significant deel van het publiek van Roblox. Bovendien staat Roblox gebruikers toe om elke leeftijd in te voeren bij het aanmaken van een account, wat het moeilijk kan maken om de exacte demografie met volledige nauwkeurigheid te bepalen. Ondanks deze kanttekeningen suggereert het bewijs dat Roblox niet langer alleen een platform voor kinderen is.
Bekijk Roblox Cadeaubonnen op Amazon hier.

Roblox breidt uit buiten de kinderdoelgroep
Implicaties voor Merken en Ontwikkelaars
De groeiende aanwezigheid van oudere spelers op Roblox heeft opmerkelijke implicaties voor merken en gameontwikkelaars. Marketingstrategieën die voorheen uitsluitend op kinderen gericht waren, moeten mogelijk worden aangepast om rekening te houden met een breder publiek. Roblox vertegenwoordigt nu een platform waar campagnes en door gebruikers gegenereerde content meerdere generaties kunnen aanspreken, wat mogelijkheden biedt voor meer genuanceerde en inclusieve benaderingen.
Dit “verouderen” van Roblox-gebruikers daagt ook de scepsis uit over de vraag of oudere spelers actief zijn op het platform. De betrokkenheid van volwassen gebruikers neemt toe, wat aangeeft dat Roblox evolueert naar een mainstream gamingplatform in plaats van een nicheproduct voor jonge doelgroepen.
Inkomsten van Roblox-ontwikkelaars Stijgen
Tijdens de Roblox Developer Conference 2025 publiceerde het bedrijf bijgewerkte inkomstengegevens over de periode van juni 2024 tot juli 2025. De cijfers tonen aan dat topontwikkelaars op het platform aanzienlijke omzetgroei zien.
De top 10 makers verdienen nu gemiddeld $38,5 miljoen per jaar, meer dan het dubbele van het bedrag dat vijf jaar geleden werd gerapporteerd. De top 100 ontwikkelaars verdienen ongeveer $7 miljoen per jaar, terwijl de top 1.000 gemiddeld $980.000 per jaar verdienen. Ondanks deze hoge cijfers voor toonaangevende makers, blijft de mediane uitbetaling voor alle ontwikkelaars bescheiden met $1.440 per jaar.

Roblox-inkomsten van ontwikkelaars stijgen
Roblox in de Context van Web3
Terwijl Roblox blijft groeien en zijn gebruikersbestand diversifieert, kruist het de weg met bredere gamingtrends, waaronder aspecten van web3-integratie, virtuele economieën en digitale ervaringen die oudere demografieën aanspreken. Voor merken en ontwikkelaars die willen innoveren, is het steeds belangrijker om het volledige leeftijdsspectrum van Roblox te begrijpen bij het ontwerpen van in-game ervaringen of marketingcampagnes.
Bron: Michail Katkoff van Deconstructor of Fun
Lees hier meer over andere populaire Roblox-ervaringen:
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Welke leeftijdsgroepen spelen Roblox naast kinderen?
Hoewel een aanzienlijk deel van de spelers tussen de 10 en 15 jaar oud is, trekt Roblox ook gebruikers aan in de twintigers, dertigers en ouderen. De exacte verdeling kan variëren vanwege zelfgerapporteerde leeftijden.
Is Roblox alleen populair bij kinderen?
Nee. Roblox trekt steeds meer oudere doelgroepen aan, waardoor het een platform is dat meerdere generaties omvat.
Hoe betrouwbaar zijn de leeftijdsgegevens van Roblox?
Roblox staat gebruikers toe om elke leeftijd in te voeren tijdens het aanmelden, dus demografische gegevens kunnen onnauwkeurig zijn. Studies zoals die van Newzoo bieden bredere trends, maar leggen mogelijk niet alle jongere gebruikers vast.
Hoe moeten merken Roblox benaderen gezien deze trends?
Merken moeten campagnes overwegen die zowel jongere als oudere spelers aanspreken. De diversiteit van het platform biedt mogelijkheden voor door gebruikers gegenereerde content, interactieve marketing en ervaringen die een breder publiek aanspreken.
Heeft de publiekstrend van Roblox invloed op game-ontwikkelingsstrategieën?
Ja. Ontwikkelaars kunnen ervaringen ontwerpen die een breder leeftijdsbereik aantrekken, voorbij content die uitsluitend op kinderen gericht is, en functies omarmen die tieners en volwassenen aanspreken.






