Roblox heeft een self-serve licentiesysteem uitgerold waarmee creators en IP-houders kunnen samenwerken zonder de gebruikelijke bureaucratie. Het platform bouwt voort op tools die in juli werden gelanceerd — de Roblox License Manager en de Licenses-catalogus — die bedoeld waren om creators te koppelen aan herkenbaar intellectueel eigendom en het partnership-proces te vereenvoudigen.
De self-serve aanpak maakt een einde aan wat voorheen een langdurig onderhandelingsproces was, waar slechts een handvol studio's toegang toe had. Nu kunnen in aanmerking komende creators snel content licentiëren onder gestandaardiseerde voorwaarden. Dit betekent dat ze populaire IP in hun experiences kunnen verwerken, een groter publiek kunnen trekken en nieuwe manieren kunnen aanboren om geld te verdienen.
Tools voor IP-houders en merken
IP-houders krijgen een self-service dashboard om hun eigendommen te beheren. In aanmerking komende merken kunnen hun content registreren, Platform Licenses opzetten met aangepaste voorwaarden en revenue splits (meestal 10 tot 25 percent), bijhouden hoe hun IP wordt gebruikt binnen Roblox en automatisch betalingen innen. Het platform geeft hen toegang tot de 151.5 million dagelijkse gebruikers van Roblox per september 2025.
Het doel is om licenties toegankelijk te maken voor meer dan alleen de grootste studio's. Kleinere merken met geregistreerde content kunnen hun eigendommen nu beschikbaar maken op Roblox, en elke in aanmerking komende creator kan een aanvraag indienen om ze te gebruiken. Dit zou moeten leiden tot een breder aanbod aan experiences op het platform.
Vroege betrokkenheid en uitbreiding van het IP-aanbod
Sinds de lancering van het platform met partners als Lionsgate, Netflix, Sega en Kodansha, hebben creators meer dan 1,500 licentieaanvragen ingediend voor de IP in de catalogus. Verschillende van deze samenwerkingen zijn al uitgegroeid tot populaire experiences.
Blue Lock: Rivals van Pocket Lobster, dat gebruikmaakt van de Kodansha "Blue Lock" IP, heeft al meer dan 4 billion bezoeken behaald. The Squid Game van Mr Ducky Studio, gebouwd rondom Netflix's "Squid Game" IP, is meer dan 1.6 million keer als favoriet gemarkeerd. De catalogus blijft groeien — Mattel-franchises zoals Polly Pocket en Street Sharks zijn nu beschikbaar, en Skibidi Toilet komt er binnenkort aan.
Roblox geeft aan dat dit nog maar het begin is van het opschalen van licenties op het platform. Ze nodigen alle in aanmerking komende IP-houders uit om hun eigendommen te registreren en te gaan samenwerken met creators.
Bron: Greg Hartrell, Senior Product Director bij Roblox
Bekijk Roblox Gift Cards hier op Amazon.
Leer hier meer over andere populaire Roblox experiences:
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is het self-serve IP-licentieplatform van Roblox?
Het self-serve IP-licentieplatform van Roblox stelt in aanmerking komende IP-houders in staat om hun intellectueel eigendom te registreren en beschikbaar te stellen aan creators. Creators kunnen vervolgens een aanvraag indienen om de IP te gebruiken in hun experiences onder gestandaardiseerde licentievoorwaarden.
Wie kan het self-serve licentiesysteem gebruiken?
Het platform staat open voor elke in aanmerking komende IP-houder, of het nu gaat om een grote studio of een kleiner merk met geregistreerd intellectueel eigendom. In aanmerking komende Roblox-creators kunnen licenties aanvragen om deze IP's in hun werk te integreren.
Hoe werkt de revenue share?
IP-houders stellen een revenue share in voor hun content, doorgaans tussen de 10 en 25 percent. De License Manager houdt het gebruik bij en int automatisch de inkomsten op basis van de voorwaarden die door de IP-houder zijn vastgesteld.
Wat zijn de voordelen voor creators?
Creators krijgen toegang tot herkenbare IP, wat de vindbaarheid kan vergroten, een groter publiek kan trekken en nieuwe manieren biedt om te monetizen. Het platform elimineert de complexiteit van traditionele licentiedeals, waardoor creators sneller aan de slag kunnen.
Hoe heeft het platform tot nu toe gepresteerd?
De vroege adoptie is solide. Creators hebben meer dan 1,500 licentieaanvragen ingediend en er zijn al verschillende succesvolle experiences gelanceerd met franchises zoals "Squid Game" en "Blue Lock."
Heeft dit betrekking op web3?
Nee. Het IP-licentieplatform van Roblox heeft niets te maken met web3-technologieën. Het is gericht op gelicentieerde experiences binnen het Roblox-platform.








