Roblox heeft zijn licentieplatform officieel uitgebreid met een self-service systeem, waardoor makers en IP-houders meer flexibiliteit krijgen om samen te werken. Het initiatief bouwt voort op de licentietools die in juli werden geïntroduceerd, waaronder de Roblox License Manager en de Licenses catalog. Deze tools zijn ontworpen om geselecteerde, populaire intellectuele eigendommen beschikbaar te maken voor makers, terwijl het samenwerkingsproces met IP-houders wordt gestroomlijnd.
Het self-service model vereenvoudigt een proces dat traditioneel complex en tijdrovend was. Voorheen vereiste het verkrijgen van een licentie uitgebreide onderhandelingen en was het vaak beperkt tot een klein aantal studio's. Met het nieuwe systeem kunnen in aanmerking komende makers snel de rechten verkrijgen om gelicentieerde content te gebruiken onder standaardvoorwaarden. Deze aanpak stelt makers in staat om populaire IP in hun ervaringen te integreren, waardoor ze een groter publiek kunnen bereiken, de vindbaarheid kunnen verbeteren en nieuwe monetisatiemogelijkheden kunnen creëren.
Tools voor IP-houders en merken
Voor IP-houders en merken biedt de License Manager nu een self-service interface om hun intellectuele eigendom efficiënt te beheren. In aanmerking komende IP-houders kunnen hun content registreren, Platform Licenses creëren met aanpasbare voorwaarden en inkomstenverdelingen – doorgaans tussen 10 en 25 procent – het gebruik in Roblox-ervaringen monitoren en automatisch de overeengekomen inkomsten innen. Het platform biedt toegang tot het grote en actieve publiek van Roblox, dat in september 2025 gemiddeld 151,5 miljoen dagelijkse gebruikers telde.
Deze democratisering van licenties is bedoeld om het voor een breed scala aan IP-houders, van grote studio's tot kleinere merken met geregistreerde content, gemakkelijker te maken om hun eigendommen beschikbaar te stellen op Roblox. Op dezelfde manier kan elke in aanmerking komende maker een aanvraag indienen om ervaringen aan te passen met behulp van deze IP's, waardoor de creatieve mogelijkheden worden uitgebreid en de diversiteit van content op het platform wordt vergroot.
Vroege betrokkenheid en uitbreiding van IP-aanbod
Sinds de initiële lancering van het platform met partners zoals Lionsgate, Netflix, Sega en Kodansha, heeft de Roblox-community van makers aanzienlijke interesse getoond. Meer dan 1.500 licentieaanvragen zijn ingediend voor de IP die beschikbaar is in de Licenses catalog. Deze vroege samenwerkingen hebben al geresulteerd in populaire ervaringen.
Zo heeft Blue Lock: Rivals van Pocket Lobster, dat gebruikmaakt van de Kodansha "Blue Lock" IP, meer dan 4 miljard bezoeken getrokken, terwijl The Squid Game van Mr Ducky Studio, dat gebruikmaakt van Netflix's "Squid Game" IP, meer dan 1,6 miljoen keer is favoriet gemaakt. De Licenses catalog blijft uitbreiden, met de toevoeging van Mattel-franchises zoals Polly Pocket en Street Sharks, en Skibidi Toilet zal binnenkort toetreden.
Roblox benadrukt dat dit nog maar het begin is van zijn inspanningen om licenties op het platform op te schalen, en nodigt alle in aanmerking komende IP-houders uit om hun eigendommen te registreren en samen te werken met de community van makers.
Bron: Greg Hartrell, Senior Product Director bij Roblox
Bekijk Roblox Gift Cards op Amazon hier.
Lees meer over andere populaire Roblox-ervaringen hier:
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is Roblox's self-serve IP-licentieplatform?
Roblox's self-serve IP-licentieplatform stelt in aanmerking komende IP-houders in staat om hun intellectuele eigendom te registreren en aan te bieden aan makers op Roblox. Makers kunnen vervolgens een aanvraag indienen om de IP te gebruiken om ervaringen te bouwen onder standaardlicentievoorwaarden.
Wie kan het self-serve licentiesysteem gebruiken?
Het platform is beschikbaar voor elke in aanmerking komende IP-houder, van grote studio's tot kleinere merken met geregistreerd intellectueel eigendom. In aanmerking komende Roblox-makers kunnen licenties aanvragen om deze IP's in hun ervaringen te integreren.
Hoe werkt de inkomstenverdeling?
IP-houders kunnen een inkomstenverdeling instellen voor hun content, doorgaans tussen 10 en 25 procent. De License Manager volgt automatisch het gebruik en int de inkomsten volgens de overeengekomen voorwaarden.
Wat zijn de voordelen voor makers?
Makers krijgen toegang tot populaire IP, wat de vindbaarheid kan vergroten, een groter publiek kan aantrekken en mogelijkheden voor monetisatie kan creëren. Het platform vermindert de complexiteit van traditionele licentieovereenkomsten, waardoor snellere toegang tot gelicentieerde content mogelijk is.
Hoe heeft het platform tot nu toe gepresteerd?
De vroege adoptie is sterk geweest, met meer dan 1.500 ingediende licentieaanvragen en verschillende succesvolle gelanceerde ervaringen, waaronder titels gebaseerd op "Squid Game", "Blue Lock" en andere populaire franchises.
Heeft dit betrekking op web3?
Nee, Roblox's IP-licentieplatform werkt onafhankelijk van web3-technologieën. Het richt zich op gelicentieerde ervaringen binnen het Roblox-platform.







