Tussen 21 mei en 3 juni 2025 heeft de gamingindustrie diverse belangrijke mijlpalen bereikt op pc-, console- en mobiele platformen. Verkoopcijfers, spelersaantallen en wishlist-data toonden de aanhoudende kracht van gevestigde franchises en sterke vroege prestaties van nieuwe releases. Mobiele titels lieten een aanzienlijke omzetgroei zien, terwijl platformen voor door gebruikers gegenereerde content (UGC) hoge engagement-niveaus behielden. Dit twee-wekelijkse overzicht behandelt de nieuwste trends die het wereldwijde gaminglandschap vormgeven.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
Hoogste gerapporteerde omzet
Hier zijn de games die in dit artikel worden genoemd, gerangschikt op de hoogste gerapporteerde omzet (bruto):
- Royal Match Omzet: Meer dan $6 miljard bruto, waarbij de Verenigde Staten verantwoordelijk zijn voor 54.5% van de totale omzet.
- Dungeon & Fighter Mobile Omzet: Meer dan $1.3 miljard op de Chinese App Store alleen. De werkelijke wereldwijde omzet ligt aanzienlijk hoger.
- Pokémon TCG Pocket Omzet: Passeerde de $1 miljard bruto in 204 dagen. Bereikte deze mijlpaal 78 dagen sneller dan Pokémon GO.
- Candy Crush Saga Omzet: $108.25 miljoen na belastingen en fees. De op één na hoogste maandelijkse omzet ooit voor de game.
- Delta Force Omzet: Passeerde de $100 miljoen, met $72.9 miljoen verdiend vóór de wereldwijde lancering; het merendeel uit China.
- Blood Strike Omzet: Bijna $23 miljoen (bruto, vóór belastingen en fees). Cross-platform game beschikbaar op mobiel en pc.
- JDM: Japanese Drift Master Omzet: $1.2 miljoen in de eerste 5 dagen. Ontwikkelingskosten waren $2.9 miljoen; marketingkosten $268,000.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
Pc- en console-gaming
Tussen 21 mei en 3 juni 2025 bereikten diverse pc- en console-games nieuwe commerciële en engagement-mijlpalen. De verkoopcijfers binnen het Pokémon-game-universum zijn inmiddels de 489 miljoen exemplaren gepasseerd. Dit cumulatieve totaal onderstreept de blijvende kracht van de franchise, met verwachtingen voor aanhoudende groei in het komende jaar. The Witcher 3: Wild Hunt heeft inmiddels 60 miljoen exemplaren verkocht, een cijfer dat werd bereikt over een periode van tien jaar sinds de oorspronkelijke release.
De andere grote titel van CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, heeft ook een gestage groei laten zien. De uitbreiding heeft inmiddels meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht, een verdubbeling van het totaal van januari 2024. Atomic Heart heeft wereldwijd meer dan 10 miljoen spelers aangetrokken. Hoewel dit aantal niet direct staat voor verkochte eenheden, weerspiegelt het een sterke interesse, mede ondersteund door de opname in abonnementsdiensten.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
De Nioh-serie heeft meer dan 8 miljoen exemplaren in levenslange verkopen geregistreerd, waarbij 90 procent van de aankopen uit de Verenigde Staten en Europa kwam. Een andere actie-georiënteerde titel, Sifu, heeft sinds het debuut in februari 2022 de 4 miljoen verkochte exemplaren bereikt.
Clair Obscur: Expedition 33 verkocht 3.3 miljoen exemplaren slechts 33 dagen na de lancering. DOOM: The Dark Ages trok meer dan 3 miljoen spelers aan binnen de eerste week, wat de meest succesvolle lancering in de geschiedenis van de franchise markeert. Elden Ring Nightreign noteerde ook sterke openingscijfers en bereikte meer dan 2 miljoen verkochte exemplaren binnen de eerste 24 uur.
De Xbox Game Pass-titel Revenge of the Savage Planet zag twee weken na release meer dan een miljoen spelers, dankzij de onmiddellijke beschikbaarheid op het platform. In het simulatie-genre verkocht Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time meer dan 500,000 exemplaren in de eerste drie dagen. Cash Cleaner Simulator verkocht meer dan 100,000 exemplaren in de debuutweek en had 42,000 wishlists vóór de lancering.
Racegame JDM: Japanese Drift Master, ontwikkeld door de Poolse studio Gaming Factory, verdiende $1.2 miljoen aan omzet tijdens de eerste vijf dagen na verkoop. De ontwikkelingskosten van de titel waren $2.9 miljoen, met een extra $268,000 uitgegeven aan marketing.
Wishlist-trends bieden ook inzicht in aankomende titels. Gothic 1 Remake heeft meer dan 1 miljoen wishlists aangetrokken, wat wijst op aanzienlijke interesse voorafgaand aan de lancering. Quarantine Zone: The Last Check heeft meer dan 650,000 wishlists, geholpen door virale exposure op platformen zoals TikTok. De game wordt in september 2025 verwacht. Een andere titel in ontwikkeling, The King is Watching, heeft de 200,000 wishlists gepasseerd, hoewel een specifieke releasedatum nog niet is bevestigd.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
Omzet en downloads van mobiele games
De sector voor mobiele games vertoonde ook sterke prestaties. Spelers hebben meer dan $6 miljard uitgegeven in Royal Match, waarbij de Verenigde Staten goed zijn voor 54.5 procent van de bruto-omzet. De game is sinds de lancering meer dan 351 miljoen keer gedownload.
Dungeon & Fighter Mobile genereerde meer dan $1.3 miljard aan omzet tijdens het eerste jaar op de Chinese App Store. Het werkelijke wereldwijde omzetcijfer ligt waarschijnlijk hoger, hoewel dit niet officieel is bekendgemaakt.
Pokémon TCG Pocket passeerde de $1 miljard aan bruto-omzet binnen 204 dagen na release. Deze mijlpaal werd 78 dagen sneller bereikt dan bij Pokémon GO, wat duidt op een snelle adoptie en hoge uitgaven.
Candy Crush Saga noteerde $108.25 miljoen aan omzet na belastingen in april 2025, wat het de op één na hoogste maandelijkse opbrengst ooit voor de game maakt. De beste maand blijft oktober 2021, die de omzet van april met $38,000 overtrof.
Tactical shooter Delta Force passeerde de $100 miljoen aan omzet, met $72.9 miljoen verdiend vóór de wereldwijde lancering. Het grootste deel van deze omzet kwam uit China. Blood Strike, ontwikkeld door NetEase Games, bereikte meer dan 100 miljoen downloads. De titel werd in oktober 2023 in Zuidoost-Azië uitgebracht en in maart 2024 wereldwijd, en heeft bijna $23 miljoen aan bruto-omzet gegenereerd vóór belastingen en fees.
De nieuwe mobiele basketbalgame Dunk City Dynasty van NetEase trok meer dan een miljoen gebruikers in de eerste vijf dagen. De titel is momenteel beschikbaar in de Verenigde Staten en diverse Zuidoost-Aziatische landen, wat vroege tekenen van sterke regionale interesse toont.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
Door gebruikers gegenereerde content (UGC)
Platformen voor door gebruikers gegenereerde content ervoeren ook een aanzienlijke engagement. Op 31 mei bereikte het aantal gelijktijdige gebruikers voor Grow a Garden, een populaire game binnen Roblox, 11.7 miljoen spelers. Dit piek-aantal spelers overtrof het totaal aantal gelijktijdige gebruikers over alle games op Steam op dezelfde dag, wat de schaal van UGC-gedreven platformen en het bereik van specifieke community-gedreven titels benadrukt.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
Slotgedachten
Deze datapunten weerspiegelen een divers en actief gaminglandschap, waarin gevestigde franchises sterk blijven presteren terwijl nieuwe projecten onmiddellijk tractie vinden door een combinatie van directe verkoop, abonnementsdiensten en wishlists in digitale winkels. Abonnementsmodellen en trends in mobiele omzet onderstrepen ook de wereldwijde verschuiving in consumentenvoorkeuren. Ontwikkelaars en uitgevers benutten een breed scala aan platformen en verdienmodellen, ondersteund door gebruikersbetrokkenheid via sociale media.




