De InGameJob en Values Value Games Industry Employment Survey van 2025 biedt een gedetailleerd onderzoek naar beloningsstructuren, arbeidsomstandigheden en professionele trajecten in heel Europa. Het onderzoek liep van maart tot en met juni 2025 en verzamelde antwoorden van meer dan 1.650 professionals uit de industrie in 85 landen, wat het tot een van de meest uitgebreide sectoranalyses van het jaar maakt. Onderzoekers verdeelden de Europese deelnemers in twee groepen: 709 respondenten uit EU-landen plus het VK en Zwitserland, en 543 uit niet-EU Europese gebieden. De deelnemers varieerden van starters tot aan de top van het management, wat een volledig inzicht geeft in salarisschalen, werktevredenheid en ontwikkelingen in de sector.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Demografie en professionele ervaring
De genderverdeling in het onderzoek toonde 56% mannen, 25% vrouwen en 19% die ervoor kozen dit niet te specificeren. De verdeling naar ervaring liet zien dat 8% junior professionals zijn, 24% mid-level bijdragers, 35% senior personeel en 29% in topmanagementposities. Hoewel deze spreiding verschillende loopbaanfasen beslaat, vormen ervaren werknemers het grootste deel van de deelnemers.
Regionale verschillen in beloning
De beloningsstructuren in Europa laten scherpe geografische contrasten zien. Binnen EU-gebieden (inclusief het VK en Zwitserland) verdienen senior specialisten een mediaan bruto salaris variërend van €43,500 voor artists en designers tot €92,500 voor executive management. Mid-level professionals in deze markten verdienen een mediaan salaris van ongeveer €41,000, waarbij product- en projectmanagers de hoogste salarisschalen aanvoeren. Niet-EU Europese markten laten aanzienlijk lagere cijfers zien—vaak ongeveer de helft van de EU-tarieven. Deze kloof is het grootst in HR, recruitment en marketing, terwijl QA-specialisten consequent de laagste salarisschaal bezetten met een mediaan van €16,935 in niet-EU regio's. De loonkloof tussen junior en senior functies is kleiner in EU-landen vergeleken met niet-EU landen, waar starters vaak minder dan €1,000 per maand verdienen.
Hoe bedrijfsmodellen en contenttypes de beloning beïnvloeden
Organisaties die zich richten op sociale platforms, streamingdiensten en webinfrastructuur rapporteren de hoogste mediane beloning, gedreven door grote wereldwijde techbedrijven. Publishers en productgerichte bedrijven hanteren competitieve beloningsstructuren, terwijl marketingbureaus en advertentietechnologiebedrijven achterblijven. PC-ontwikkeling laat relatief bescheiden salarissen zien, wat waarschijnlijk de hoge concentratie van onafhankelijke studio's in de steekproef weerspiegelt. Ook het genre beïnvloedt de inkomsten. Hypercasual en midcore titels bieden de beste beloning, terwijl educatieve en kindgerichte content onderaan staat. Onder de genres verdienen professionals die werken aan fighting games, MMO, MMORPG, tower defense en hidden-object projecten doorgaans het meest, terwijl AR-ontwikkelaars de laagste beloning ontvangen.
Salariswijzigingen en integratie van kunstmatige intelligentie
In de afgelopen drie jaar hebben senior marketingspecialisten en topmanagement in de EU, het VK en Zwitserland de sterkste salarisstijgingen gezien. De beloning voor developers, met name voor Unity-programmeurs, is gedaald door toegenomen concurrentie en minder vacatures. Niet-EU Europese salarissen blijven grotendeels gelijk of dalen, waarbij mid-level professionals in de meeste disciplines achteruitgaan. Artists en QA-professionals doorbreken deze trend in EU-landen, waar hun mediane salaris is gestegen. Het gebruik van AI-tools in de dagelijkse workflow is in twee jaar tijd verdubbeld en bereikte 63% adoptie in EU-landen en 69% in niet-EU gebieden. Analisten, HR-personeel, recruiters en executives gebruiken deze tools het meest, terwijl artists en QA-specialisten ze minder vaak inzetten. AI-integratie verandert productiviteitsstandaarden en verwachtingen, vooral in web3-gerelateerde projecten, waarbij specialisten in AI-gerelateerde rollen momenteel salarisgroei ervaren.
Tevredenheid over beloning en arbeidsomstandigheden
De tevredenheid over het salaris daalde in 2025 over de hele linie. Junior artists en mid-level en senior QA-specialisten uiten de minste tevredenheid over hun beloning, terwijl junior en mid-level programmeurs en marketeers in EU-landen meer tevredenheid rapporteren. De loonkloof tussen mannen en vrouwen blijft bestaan, vooral op senior niveau en in projectmanagement, hoewel vrouwen in specifieke marketing-, business development-, sales- en QA-functies meer verdienen dan mannen. Verschillen in salarisverwachtingen verklaren deze variaties deels. Betaald ziekteverlof en jaarlijkse bonussen zijn de meest voorkomende secundaire arbeidsvoorwaarden, hoewel minder dan de helft van de respondenten betaald verlof ontvangt. Winstdelingsregelingen, aandelenopties, royalty's en prestatiebonussen versterken de loyaliteit van werknemers, die in 2025 in het algemeen is afgenomen. Hybride werkmodellen correleren met een hogere loyaliteit, terwijl volledig op kantoor gebaseerde functies een zwakkere betrokkenheid tonen. Remote work is de dominante vorm geworden, vooral buiten de EU, hoewel veel professionals de voorkeur geven aan hybride opstellingen.
Carrièreovergangen en talentverloop
Vrijwillige baanwisselingen daalden naar 17.5% in 2025, vergeleken met 23.2% het jaar daarvoor. Ontslagen troffen meer dan 10% van de deelnemers, en mobiliteit neemt af naarmate men meer ervaring heeft. HR- en recruitmentprofessionals wisselen het meest actief van rol, terwijl artists, designers en project- of productmanagers het vaakst met ontslag te maken krijgen. Beloning blijft de belangrijkste drijfveer voor het veranderen van werkgever, waarbij de missie van het bedrijf of de maatschappelijke impact als secundaire overweging geldt. Het zoeken naar een baan kan tot een jaar duren, waarbij junior specialisten de grootste obstakels tegenkomen—bijna 38% van de junior werknemers verlaat de industrie na vruchteloze zoektochten naar een positie.
Freelance werk en extra inkomsten
Freelance opdrachten en aanvullende projecten komen veel voor, vooral onder artists en developers. De mediane inkomsten uit bijwerk variëren van €13,500 voor artists in niet-EU landen tot €25,000 voor designers in EU-markten. Senior werknemers hebben vaker bijprojecten, terwijl topmanagers zich concentreren op hun primaire verantwoordelijkheden vanwege bonusstructuren en royalty-afspraken.
Werkuren, welzijn en ontwikkeling van vaardigheden
Overuren zijn aan de orde van de dag: bijna een derde van de respondenten werkt wekelijks over, terwijl 46% incidentele extra uren rapporteert. Managers en topmanagement hebben de zwaarste last van overuren, gevolgd door mid-level specialisten. Professionele burn-out, ineffectief leiderschap en teamconflicten komen naar voren als de belangrijkste zorgen op de werkvloer. Professionele ontwikkeling blijft beperkt—55% ontving het afgelopen jaar geen training, en veel kleinere organisaties missen gestructureerde groeiprogramma's.
Voorkeur voor werkgevers en toekomstverwachtingen
Respondenten geven de voorkeur aan werkgevers als CD Projekt RED, Larian Studios en Blizzard Entertainment. Veel professionals ambiëren om aan grootschalige RPG's te werken, zelfs als hun huidige functies niet aansluiten bij deze voorkeuren. De ongerustheid over de toekomstige stabiliteit nam in 2025 toe, vooral onder ondersteunend personeel, PR-professionals, community managers en audiospecialisten, terwijl werknemers in hogere functies meer vertrouwen tonen in de vooruitzichten van de sector.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is het gemiddelde salaris in de Europese game-industrie?
Salarissen variëren sterk per regio en rol. In EU-landen verdienen senior specialisten tussen €43,500 en €92,500, terwijl niet-EU landen lagere mediane salarissen rapporteren, vaak ongeveer de helft van dat bereik.
Welke gamegenres bieden de hoogste salarissen?
Werknemers in hypercasual, midcore, fighting games, MMO's, MMORPG's, tower defense en hidden-object titels verdienen doorgaans de hoogste salarissen, terwijl educatieve en kindgerichte games en AR-ontwikkeling een lagere beloning bieden.
Hoe beïnvloedt AI de game-industrie?
De adoptie van AI is de afgelopen jaren verdubbeld, waarbij analisten, HR, recruiters en topmanagers AI het meest frequent gebruiken. AI-tools beïnvloeden de productiviteitsverwachtingen en salaristrends, met name in web3- en ontwikkelingsrollen.
Wat zijn de meest voorkomende secundaire arbeidsvoorwaarden?
Betaald ziekteverlof en jaarlijkse bonussen komen het meest voor, samen met ziektekostenverzekeringen, sportprogramma's, bedrijfsevenementen en incidentele extra's op kantoor. Winstdeling, aandelenopties en prestatiebonussen verhogen de loyaliteit.
Worden vrouwen minder betaald dan mannen in de game-industrie?
Ja, er is nog steeds sprake van een loonkloof, vooral in topmanagement- en projectmanagementrollen. Vrouwen verdienen echter meer dan mannen in sommige marketing-, sales-, business development- en QA-functies.
Welke bedrijven zijn het meest gewild bij professionals?
CD Projekt RED, Larian Studios en Blizzard Entertainment zijn de meest gewenste werkgevers, waarbij veel werknemers ernaar streven om aan grootschalige RPG's te werken.
Hoe is de mobiliteit op de arbeidsmarkt veranderd in 2025?
Vrijwillige baanwisselingen daalden naar 17.5%, waarbij ontslagen meer dan 10% van de werknemers troffen. Junior specialisten hebben de langste zoektocht naar een baan en velen verlaten de sector als ze geen betere positie kunnen vinden.








