Liquid Swords-oprichter Christofer Sundberg heeft bevestigd dat Samson in september naar de Xbox Series X|S en PS5 komt. Dit markeert de eerste console-release van de game na een moeizame lancering op pc eerder dit jaar.
Sundberg deelde het nieuws via zijn social media en hield het kort: "Console players, welcome to Tyndalston. Let's make it a blast." Er is nog geen specifieke datum, enkel het tijdvenster van september.
Wat Samson precies is
Als de naam geen belletje doet rinkelen, volgt hier de samenvatting. Samson is een third-person driver en brawler die zich afspeelt in Tyndalston, een rauwe stad vol muscle cars, straatgevechten en criminaliteit. De game wordt logischerwijs vergeleken met de Driver-serie en Mad Max, waarbij voertuigachtervolgingen worden gecombineerd met hand-to-hand combat op een manier die voor de lancering voor veel enthousiasme zorgde.
Het verhaal draait om het titelpersonage, een man die terugkeert naar de stad waar hij is opgegroeid, nu gevangen tussen gevaarlijke schulden en een zus die als drukmiddel wordt gebruikt. Het is een no-nonsense actieconcept uit het PS3-tijdperk dat op papier met veel stijl is uitgewerkt.
Het punt is dat het concept potentie had. De pre-release hype was er echt, en de gameplay loop zag eruit als precies het type mid-budget actiegame dat nog ontbrak op de markt.
De pc-lancering die niet volgens plan verliep
Het zit zo: Samson werd op pc uitgebracht met een "Mixed" ontvangst, en dat is nog mild uitgedrukt. Spelers klaagden constant over bugs, prestatieproblemen en een algemeen gebrek aan polish, waardoor de ervaring onaf aanvoelde. De ambitie was zichtbaar, maar de uitvoering bij de lancering liet veel te wensen over.
Liquid Swords bleef daarna niet stilzitten. De studio publiceerde een roadmap voor 2026 en beloofde publiekelijk om de game te leveren waar ze jaren aan hadden gewerkt. Slechts enkele weken voor deze console-aankondiging postte Sundberg nog dat de "console versions of Samson are progressing really well," wat achteraf gezien een duidelijk signaal was dat er een releasedatum aan zat te komen.
Hoe de consoleversie eruit zou kunnen zien
De timing is hier cruciaal. Console-releases die volgen op een moeizame pc-lancering profiteren vaak van de extra ontwikkeltijd. Liquid Swords heeft maanden aan feedback uit de praktijk kunnen verwerken, en het feit dat ze actief patches uitbrengen en communiceren, suggereert dat de Xbox- en PS5-versies niet in dezelfde staat zullen verschijnen als de pc-versie.
Dat is althans de optimistische lezing. Wat de meeste spelers in dergelijke situaties over het hoofd zien, is dat de certificatie-eisen voor consoles een basisniveau van stabiliteit afdwingen dat op pc niet wordt geëist. De game moet door de controles van de platformhouder voordat deze live kan gaan, wat een extra kwaliteitscontrole toevoegt die pc-storefronts simpelweg niet op dezelfde manier hanteren.
Samson is niet de enige game om in de gaten te houden deze september. Als je je console-agenda plant en wilt weten wat er nog meer op de planning staat, vind je in onze gaming guides releasedata en pre-load informatie voor aankomende titels. Als je bijvoorbeeld de details over het lanceringstijdvenster van Saros hebt gemist, bevat de Saros release date and exact start times guide alles wat je moet weten.
Het tijdvenster van september is krap genoeg dat er snel een specifieke datum moet volgen. Houd de kanalen van Liquid Swords in de gaten en check de Invincible VS release date guide als geheugensteuntje voor hoe deze console-lanceringsvensters doorgaans verlopen in de laatste weken voor de release.









