Silent Hill Townfall: Locaties van verzamelobjecten in Part 1 Arrival

Vind alle verborgen verzamelobjecten in het hoofdstuk Part 1 Arrival van Silent Hill Townfall in St Amelia voordat je ze definitief misloopt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Silent Hill Townfall Part 1 Arrival Collectible Locations
Advertentie

Mis een collectible in de openingsuren van Silent Hill: Townfall en de kans is groot dat je geen tweede kans krijgt. De hoofdstuk-gebaseerde structuur van de game betekent dat bepaalde items gebonden zijn aan specifieke momenten in de verkenning, en Part 1: Arrival zet direct de toon door collectibles te verspreiden over de in mist gehulde straten van St Amelia voordat de horror je volledig omsluit.

Met de release van de game op 24 september 2026 voor pc, PS5 en Xbox Series X, zullen spelers die voor het eerst in de schoenen van Simon Odell stappen, precies willen weten waar ze moeten zoeken.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Waarom collectibles in Part 1 makkelijk te missen zijn

Ontwikkeld door Screen Burn Interactive en uitgegeven door Konami, draait Townfall om trage, weloverwogen verkenning. De vroege uren in St Amelia zijn ontworpen om desoriënterend aan te voelen; dit werkt fantastisch voor de sfeer, maar maakt grondig zoeken erg lastig. De game helpt je niet met waypoints of collectie-trackers, dus de verantwoordelijkheid ligt volledig bij de speler.

Dit is het punt: Part 1 is een van de weinige hoofdstukken waar de straten van de stad relatief open zijn. Latere secties dwingen je in veel claustrofobischere interieurs waar backtracking bijna onmogelijk wordt. Dat maakt het Arrival-hoofdstuk de meest vergevingsgezinde fase voor het verzamelen van collectibles in de hele game.

De CRTV, de kenmerkende zak-televisie-mechanic van Townfall, is essentieel voor navigatie. Naast de functie om monsters te detecteren, pikt het ook gefragmenteerde videosignalen op die gekoppeld zijn aan specifieke locaties. Sommige van deze signalen wijzen direct naar collectibles of ontgrendelen context voor het verhaal. Deze vroegtijdig afstemmen is niet alleen nuttig voor de lore, het fungeert praktisch als een kaart.

Overzicht van collectibles in Part 1 Arrival

Het Arrival-hoofdstuk beslaat drie verschillende zones binnen St Amelia: de harbour front, de high street en de residential estate. Collectibles zijn verspreid over alle drie, en het hoofdstuk eindigt zodra Simon een specifiek gebouw bereikt dat het volgende verhaalmoment activeert, waardoor je geen toegang meer hebt tot de eerdere gebieden.

Belangrijke soorten collectibles die bevestigd zijn in Part 1 zijn onder andere:

  • Photographs: Persoonlijke kiekjes achtergelaten door andere bezoekers van St Amelia, die elk een extra laag toevoegen aan het bredere mysterie van wie er vóór Simon is langsgekomen.
  • Written notes: Papiersnippers, bonnetjes en handgeschreven brieven gevonden in prullenbakken, op bankjes en weggestopt in deuropeningen van winkels. Deze verankeren de horror in een zeer specifieke, alledaagse realiteit die alles onrustbarender maakt.
  • CRTV signal recordings: Afstembare frequenties die onsamenhangende videoclips afspelen. Er zijn 4 bevestigde signaallocaties in Part 1, en deze missen betekent het verliezen van context voor puzzeloplossingen die veel later in de game verschijnen.
  • Environmental objects: Een handvol items die interactief lijken maar geen direct mechanisch doel dienen. Deze dragen bij aan de new game plus-ervaring en geven vroege momenten nieuwe context zodra de volledige impact van het verhaal duidelijk wordt.

Waarom completionists eerst de harbour moeten verkennen

De residential estate is het meest visueel opvallende deel van het hoofdstuk, en de meeste spelers gaan daar van nature heen. Dat is een fout als je voor de 100% gaat. De harbour front bevat de dichtste cluster van collectibles in Part 1, inclusief ten minste 2 photographs en één CRTV-signaal dat direct verbonden is met een puzzel in Part 3.

Wat de meeste spelers missen, is dat de krantenkiosk op de high street, dezelfde die betrokken is bij de elektriciteitsmeter-puzzel, een item op de achterste toonbank heeft waar je makkelijk voorbijloopt. Je moet twee keer met de toonbank interageren, niet één keer. De tweede prompt verschijnt pas nadat je de pre-paid card al hebt opgepakt.

Pro tip: voordat je het gebouw activeert dat Part 1 beëindigt, maak een volledig rondje terug door de high street. Met de peek-mechanic kun je om hoeken kijken naar eventuele collectibles die je misschien hebt overgeslagen terwijl je de eerste keer voor vijanden verborgen zat.

Voorbereiding voor de lancering

De hoofdstukstructuur van Townfall betekent dat voorbereiding hier belangrijker is dan in de meeste horror-games. De lay-out van Part 1 kennen voordat je begint met spelen is een echt voordeel, geen spoiler.

Voor regionale launch-tijden en details over early access, heeft de Silent Hill: Townfall release date guide alles wat je nodig hebt om je sessie te plannen. En zodra je bent begonnen, is de volledige Silent Hill: Townfall guides collection je beste bron om elk hoofdstuk bij te houden terwijl ze zich ontvouwen.

Aankondigingen

bijgewerkt

september 21ste 2026

geplaatst

september 21ste 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws