Je besteedt uren aan het bouwen van het perfecte deck, bereikt eindelijk Act 3, en de baas die op je wacht is zojuist volledig uit het spel gehaald. Dat is momenteel de situatie voor beta-spelers van Slay the Spire 2, en eerlijk gezegd, Mega Crit is behoorlijk transparant over de redenen.
De nieuwste beta-patch van de studio verwijdert Doormaker uit Act 3 en vervangt deze door een gloednieuwe baas genaamd Aeonglass. De reden, rechtstreeks uit de patch notes: "hoewel [Doormaker] interessante micro-beslissingen in het gevecht had, overschreed hij de complexiteitsdrempel van wat we willen en had hij aanhoudende problemen. We hebben besloten dat een frisse start ons in staat zal stellen te bereiken wat we werkelijk willen voor een Act 3-baas."
Dat is een zeldzame bekentenis van een ontwikkelaar midden in de early access. Doormaker was een van de meer memorabele gevechten in het spel, maar complexiteit omwille van de complexiteit zorgt niet altijd voor een betere ervaring. Mega Crit heeft gesproken.
Wat de Bestiary momenteel werkelijk is
De andere grote toevoeging is de Bestiary, nu toegankelijk via het Compendium. Hier is het ding: Mega Crit beheert nu al de verwachtingen en merkt in de patch notes op dat "het nog steeds een schets is van wat het uiteindelijk zal worden." Het uiteindelijke doel is een volledige referentie die de animaties en gegevens van elke vijand toont, maar momenteel is het meer een skelet dan een afgewerkte functie. Toch is het al een tijdje een verzoek van de community, dus zelfs een gedeeltelijke versie die in de beta landt, is het vermelden waard.
Deze patch is momenteel alleen beschikbaar voor spelers op de beta-branch. Deze wijzigingen zijn nog niet doorgevoerd in de hoofdversie.
Balanswijzigingen voor het hele rooster
Naast de baaswissel raakt de patch bijna elke character. De Defect krijgt de meeste aandacht, met een schadeverhoging van Hyperbeam van 26 naar 28 (34 naar 36 geüpgraded), Shatter roept nu alle orbs twee keer op, en het Infused Core relic krijgt een extra regel die 1 schade toevoegt aan Lightning Orbs. De kaart Tesla Coil+ is een interessant geval: de schade daalt van 6 naar 4, maar Lightning Triggers verdubbelen van één naar twee keer, waardoor de waarde van de kaart verschuift naar builds die veel triggers gebruiken.
De Regent ziet een mix van nerfs en buffs. Sword Sage wordt gereworkt zodat Sovereign Blade Replay 1 krijgt in plaats van een extra slag, wat volgens de notes nieuwe synergie creëert met de kaart Parry. Crescent Spear krijgt een schadeverhoging van 6 naar 8, terwijl Bulwark en Patter beide kleine block-reducties krijgen.
Aan de kant van de Silent wordt Blade of Ink ingekrompen: de schadebonus van de Inky-betovering daalt van +2 naar +1.
Voor spelers die de Defect aan het grinden zijn, bekijk onze Slay the Spire 2 Defect beste builds gids om te zien hoe deze op orbs gerichte wijzigingen in de praktijk uitpakken.
Relic reworks en nieuwe Neow-opties
Tezcatara's Pumpkin Candle relic krijgt een betekenisvolle rework. De oude versie doofde simpelweg aan het begin van Act 3, wat als een harde limiet voelde. De nieuwe versie dooft na 5 gevechten, maar kan worden aangestoken op rustplaatsen, waardoor spelers meer controle hebben over wanneer ze die energiebonus opgebruiken.
Drie nieuwe Neow relics worden ook getest: Kaleidoscope (tijdelijke naam), die 2 kaartbeloningen geeft uit de pools van andere characters; Fishing Rod, die elke 3 normale gevechten een willekeurige deckkaart upgradet; en Silken Tress, die alle kaarten in de eerste kaartbeloning betovert met Glam. Dit zijn toevoegingen in een vroeg stadium, maar Kaleidoscope in het bijzonder zou de variëteit van multicharacter runs aanzienlijk kunnen veranderen.
Patch-cadans verandert ook
Mega Crit heeft ook een verschuiving bevestigd van wekelijkse patches naar een tweewekelijks schema. De reden is eenvoudig: meer tijd tussen patches betekent grotere, meer gepolijste wijzigingen en meer ruimte voor beta-spelers om feedback daadwerkelijk te verwerken voordat de volgende golf landt. Gezien hoeveel dit enkele patch dekt, is die redenering logisch.
De lijst met bugfixes is aanzienlijk, waaronder corruptie van save files na PC-crashes, verschillende problemen met controller-navigatie, problemen met multiplayer-statusdivergentie, en een oplossing voor de Ironclad's Hellraiser-kaart die vastliep in oneindige lussen. Als je Ironclad-builds hebt gebruikt en die muur hebt geraakt, bevat onze Slay the Spire 2 Ironclad gids context over hoe Hellraiser past in de bredere deckarchitectuur nu de vastloper is opgelost.
Voor beta-spelers is Aeonglass nu de Act 3-baas om rekening mee te houden. De volledige patch notes zijn live op Steam, en de tweewekelijkse cadans betekent dat de volgende golf van wijzigingen ongeveer twee weken weg is.







