Elke run in Slay the Spire 2vertelt een ander verhaal. Je verslaat een boss zonder ook maar één keer geraakt te worden, of je bent op de een of andere manier vergeten om drie floors lang je goud uit te geven. Nu wil ontwikkelaar Mega Crit ervoor zorgen dat je die momenten ook echt onthoudt. De nieuwste bèta-patch voor Slay the Spire 2 introduceert end-of-run badges, een nieuwe feature die is ontworpen om te benadrukken wat elke klim door de Spire uniek maakt.
Wat badges precies doen
Badges verschijnen aan het einde van een run en markeren specifieke gebeurtenissen tijdens je speelsessie. Ze dekken een breed scala aan momenten: een boss verslaan zonder HP te verliezen, een run ongewoon snel voltooien, het ontdekken van specifieke easter eggs, of zelfs de licht gênante herinnering dat je de merchant hebt verlaten zonder je goud uit te geven.
"Ze zijn bedoeld als kleine herinneringen om je te laten weten wat er uniek was aan elk avontuur," aldus de studio in de patch notes.
Op dit moment verschijnen badges alleen in het eindscherm van de run. Mega Crit heeft bevestigd dat ze van plan zijn om deze in de toekomst ook in de run history en het stats-scherm te tonen. De studio liet ook doorschemeren dat badges gekoppeld worden aan bredere verbeteringen in de puntentelling, waarbij ze opmerkten dat deze patch "aangepaste en toegevoegde placeholder assets voor score-regels in de run summary en het game over-scherm" bevat. Meer details over de puntentelling volgen later.
Card reworks die de gameplay van personages echt veranderen
Badges zijn het hoofdonderwerp, maar de patch gaat veel dieper. Drie belangrijke reworks werden doorgevoerd naast de toevoeging van deze feature.
Silent'sBlade of Ink heeft een complete overhaul gekregen. De oude versie gaf tijdelijke Strength telkens wanneer je een Attack speelde. De nieuwe versie genereert Inky Shivs direct in je hand, elk voorzien van een nieuwe Inky enchantment die 2 extra damage doet en 1 Weak toepast. Mega Crit omschreef dit als een experiment met het genereren van enchanted kaarten tijdens gevechten, en het geeft Silent een extra betrouwbare manier om Weak op vijanden te stapelen.
Necrobinder'sBorrowed Time is ook volledig opnieuw opgebouwd. Het veranderde van een 0-cost kaart die 3 Doom op jezelf toepaste in ruil voor 1 energy, naar een 1-cost kaart die 4 energy geeft (6 wanneer geüpgraded), terwijl alle kaarten die beurt 1 extra energy kosten. De studio noemde specifiek Reap en Bury als high-cost kaarten die zouden moeten profiteren van deze nieuwe versie.
De Doormaker vijand kreeg ook een aanzienlijke rework voor zijn Grasp-beurt. De oude versie maakte het gevecht blijkbaar te makkelijk. De nieuwe versie valt aan voor 20 damage (23 op hogere difficulty) en voegt een power toe die 1 energy aftrekt telkens wanneer je een kaart speelt, waardoor het gevecht verandert in een echte resource-puzzel in plaats van een afwachtend spelletje.
Balance-wijzigingen, nieuwe art en de review-situatie
Naast de reworks past de patch nog diverse andere systemen aan. Ascension 6 bemoeit zich niet langer met de map generation (Mega Crit erkende dat dit voor spelers nauwelijks opviel). In plaats daarvan begint het verwijderen van kaarten bij de merchant nu bij 100 gold en stijgt dit met 50 gold per verwijdering in plaats van 25.
Wat betreft de art: vier kaarten hebben nieuwe portret-art gekregen (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), het Vantom boss-gevecht heeft achtergrond-art en VFX gekregen, en zes afflictions hebben nu nieuwe visuals: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing en Smog.
Dit is het punt wat betreft de reactie van de community: de vorige bèta-balance-patch leidde tot bijna 9,800 negatieve Steam-reviews op één dag. Mega Crit mede-oprichter Casey Yano zei publiekelijk dat hij begreep dat spelers alleen gehoord wilden worden, maar dat zo'n tegenreactie moeilijk te negeren is. Deze patch werd anders ontvangen. Op het moment van schrijven toont de Steam-pagina ongeveer 801 negatieve reviews tegenover 817 positieve voor die dag. Nog steeds geen klinkende overwinning, maar een compleet andere sfeer in vergelijking met de vorige keer.
Nu er al nieuwe modi zijn bevestigd die in ontwikkeling zijn, lijkt het badge-systeem onderdeel van een langere inspanning om elke run gedenkwaardiger en unieker te laten voelen voordat de game early access verlaat. De overhaul van de puntentelling waar in deze patch naar gehint werd, is het nauwlettend in de gaten houden waard. Bekijk zeker meer:








