Elke run in Slay the Spire 2vertelt een ander verhaal. Je verslaat een baas zonder een enkele hit te incasseren, of je vergeet op de een of andere manier om je goud uit te geven voor drie verdiepingen op rij. Nu wil ontwikkelaar Mega Crit ervoor zorgen dat je die momenten daadwerkelijk onthoudt. De nieuwste beta-patch voor Slay the Spire 2 introduceert end-of-run badges, een nieuwe functie die is ontworpen om te benadrukken wat elke klim door de Spire uniek maakte.
Wat badges daadwerkelijk doen
Badges verschijnen aan het einde van een run en markeren specifieke gebeurtenissen die er tijdens hebben plaatsgevonden. Volgens Mega Crit bestrijken ze een breed scala aan momenten: het verslaan van een baas zonder HP te verliezen, het voltooien van een run ongewoon snel, het tegenkomen van specifieke easter eggs, of zelfs de licht gênante herinnering dat je de handelaar hebt verlaten zonder je goud uit te geven.
"Ze zijn bedoeld als kleine herinneringen om je te laten weten wat er uniek was aan elk avontuur," zei de studio in de patch notes.
Op dit moment verschijnen badges alleen op het eindscherm van de run. Mega Crit heeft bevestigd dat ze van plan zijn deze later te tonen in de run-geschiedenis en het statistieken-scherm. De studio hintte er ook op dat badges verband houden met bredere scoreverbeteringen, en merkte op dat deze patch "aangepaste en toegevoegde placeholder-assets voor scorelijnen in de run-samenvatting en het game-over scherm" bevat. Meer details over de scoring volgen later.
Kaart-reworks die daadwerkelijk veranderen hoe personages spelen
Badges zijn de hoofdattractie, maar de patch gaat veel dieper. Drie significante reworks kwamen samen met de toevoeging van de functie.
Silent'sBlade of Ink kreeg een complete revisie. De oude versie gaf tijdelijke Strength telkens als je een Attack speelde. De nieuwe versie genereert Inky Shivs rechtstreeks in je hand, elk met een nieuwe Inky-betovering die 2 extra schade toebrengt en 1 Weak toepast. Mega Crit presenteerde dit als een experiment met het genereren van betoverde kaarten tijdens gevechten, en het geeft Silent een betrouwbare manier om Weak op vijanden te stapelen.
Necrobinder'sBorrowed Time werd ook vanaf nul herbouwd. Het ging van een 0-kosten kaart die 3 Doom op jezelf toepaste in ruil voor 1 energie, naar een 1-kosten kaart die 4 energie verleent (6 bij geüpgraded) terwijl alle kaarten die beurt 1 extra energie kosten. De studio noemde specifiek Reap en Bury als dure kaarten die baat zouden moeten hebben bij deze nieuwe versie.
De Doormaker vijand kreeg ook een significante rework van zijn Grasp-beurt. De oude versie maakte het gevecht blijkbaar te makkelijk. De nieuwe versie valt aan voor 20 schade (23 op hogere moeilijkheidsgraden) en voegt een power toe die 1 energie aftrekt telkens als je een kaart speelt, waardoor de ontmoeting een echte resource-puzzel wordt in plaats van een wachtspel.
Balanswijzigingen, nieuwe art en de review-situatie
Naast de reworks past de patch verschillende andere systemen aan. Ascension 6 rommelt niet langer met kaartgeneratie (Mega Crit erkende dat dit voor spelers nauwelijks merkbaar was). In plaats daarvan begint het verwijderen van kaarten bij de handelaar nu bij 100 goud en stijgt het met 50 goud per verwijdering in plaats van 25.
Wat betreft de art, vier kaarten kregen nieuwe portret-art (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), het Vantom baasgevecht kreeg achtergrond-art en VFX, en zes afflictions hebben nu nieuwe visuals: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, en Smog.
Hier is het ding over de reactie van de community: de vorige beta-balanspatch veroorzaakte bijna 9.800 negatieve Steam-reviews op één dag. Mega Crit mede-oprichter Casey Yano zei publiekelijk dat hij begreep dat spelers gewoon gehoord wilden worden, maar dat dit soort backlash moeilijk te negeren is. Deze patch landde anders. Op het moment van schrijven toont de Steam-pagina ongeveer 801 negatieve reviews tegenover 817 positieve voor die dag. Nog steeds geen duidelijke overwinning, maar een compleet andere sfeer vergeleken met de vorige keer.
Met nieuwe modi die al in ontwikkeling zijn bevestigd, zoals gedetailleerd in een recente ontwikkelaarsinterview, lijkt het badge-systeem deel uit te maken van een langere poging om elke run gedenkwaardiger en onderscheidender te maken voordat de game de early access verlaat. De score-revisie waar in deze patch op werd gehint, zal de moeite waard zijn om nauwlettend in de gaten te houden. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







