Een speler merkte dat er iets niet klopte. Niet op een vaag onderbuikgevoel, maar op de manier van: "Ik ga acht uur besteden aan het documenteren hiervan totdat iemand me gelooft." Die speler, bekend als tckmn op de Slay the Spire subreddit, publiceerde wat de ontwikkelaars zelf een "acht uur durende afdaling in waanzin" noemden, een gedetailleerde analyse die bewees dat Slay the Spire 2 een echte RNG-bug had in een van de meest ingrijpende vroege beslissingen. Mega Crit luisterde, en de fix is nu live.
De bug waardoor Neow's Bones gemanipuleerd aanvoelde
Het ding met RNG-bugs is: ze zijn berucht moeilijk te bewijzen omdat het menselijk brein slecht is in het beoordelen van willekeur. Mis één keer een 95% hit in XCOM en je brein bestempelt het als een complot. Dus toen spelers vermoedden dat Neow's Bones, een start-relic optie die twee relics inruilt voor een curse, vaker dan zou moeten de bestraffende Debt curse uitdeelde onder bepaalde omstandigheden, was dat makkelijk af te doen als toeval.
Tckmn deed het niet af als toeval. Na acht uur onderzoek waren de bevindingen duidelijk: een run starten in de Underdocks maakte Neow's Bones 54% waarschijnlijker om je specifiek de Debt curse te geven. Dat is geen pech. Dat is een kapot systeem.
De hoofdoorzaak lag in hoe de game omgaat met pseudo-random number generators (PRNG's). Slay the Spire 2 gebruikt meerdere PRNG's die gevoed worden met verschillende seed-waarden, wat hun output volledig onafhankelijk zou moeten maken. Het probleem was dat de decimale waarden die bepaalden in welk Act 1-gebied je startte, direct correleerden met de waarden die je Neow's Bones curse bepaalden. Als je act-roll boven de 0.5 uitkwam (waardoor je in de Underdocks belandde), was de kans groot dat de curse-roll onder de 0.5 uitkwam, waardoor de potentiële curse-pool werd gehalveerd en de kans op Debt dramatisch toenam.
Mega Crit heeft sindsdien het seeding-systeem gereviseerd om deze correlatie te elimineren. De patch notes sluiten af met een opmerking die zowel verontschuldigend als grappig is: "Wees gerust, je lijden is nu echt willekeurig."
Balanswijzigingen, een boss-pensioen en een nieuwe Act 3-dreiging
De RNG-fix is het belangrijkste nieuws, maar de patch omvat veel meer. Balansaanpassingen zijn doorgevoerd voor diverse kaarten, waarbij de Regent de meest significante wijzigingen onderging. Monarch's Gaze kreeg een buff, terwijl Reflect een lichte nerf kreeg. Het punt is dat Mega Crit duidelijk heeft gemaakt dat deze aanpassingen iteratief zijn en geen definitieve oordelen, dus het verschuiven van kaartwaarden is te verwachten in een early access-titel.
Het grotere nieuws voor endgame-spelers is de situatie rondom de Act 3-boss. The Doormaker is verwijderd. De ontwikkelaars waren open over de reden: hoewel het gevecht interessante micro-beslissingen bevatte, overschreed het een complexiteitsdrempel waar Mega Crit niet tevreden over was en had het hardnekkige designproblemen die niet de moeite waard waren om te patchen. Opnieuw beginnen was de betere keuze.
In zijn plaats komt The Aeonglass, een nieuwe Act 3-boss die draait om een DPS-race. Het gevecht pompt Wither curses in je hand die je direct schade toebrengen, en de boss schaalt die curses snel door ze na verloop van tijd te upgraden. Spelers die graag langzaam spelen en resources opbouwen, zullen de druk direct voelen.
Wat dit nu betekent voor spelers
Voor de meeste spelers is de praktische impact van de PRNG-fix simpel: Neow's Bones is nu een eerlijkere keuze. Als je het vermeed omdat runs vanuit de Underdocks bestraffend aanvoelden, dan is die correlatie nu verdwenen. De trade-off van het start-relic zou nu moeten werken zoals ontworpen, waarbij de selectie van de curse echt onvoorspelbaar is, ongeacht in welk Act 1-gebied je terechtkomt.
Het verwijderen van The Doormaker betekent ook dat de voorbereiding voor Act 3 verandert. Builds die specifiek waren afgestemd op zijn gevechtsmechanieken moeten worden heroverwogen voor de Aeonglass, die agressie beloont en langzame, defensieve setups straft die Wither curses laten opstapelen.
Wat de meeste spelers missen bij dit soort patches is hoeveel de balanswijzigingen doorwerken in karakterstrategieën, verder dan alleen de voor de hand liggende kaartaanpassingen. Als je werkt aan hogere Ascension-levels, zijn de Slay the Spire 2 strategy guides het bekijken waard voor bijgewerkte build-paden gezien de aanpassingen aan Regent en Reflect. Specifiek voor Ironclad-spelers behandelt de Ironclad builds and card guide hoe je je deck kunt structureren rond de huidige kaartwaarden.








