Fysieke gameverkopen krimpen al jaren, maar dit cijfer zet het in een scherp perspectief: slechts 7 PlayStation games van alle uitgevers en op alle PlayStation-platformen hebben tot nu toe in 2026 meer dan 100.000 fysieke exemplaren verkocht in de Verenigde Staten.
Dat cijfer komt van Mat Piscatella, senior director en video game industry advisor bij Circana, die de data op 20 juli op Bluesky deelde. Hij nam geen standpunt in voor of tegen het aanstaande disc-beleid van Sony. Hij reageerde op de golf van kritiek die het YouTube-kanaal van PlayStation overspoelde, en zijn punt was duidelijk: de cijfers liegen niet.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
De cijfers achter de ophef
Piscatella's post stelde dat slechts 2 PlayStation games meer dan 10.000 fysieke eenheden verkochten in de VS tijdens de week die eindigde op 11 juli 2026. Year-to-date hebben slechts 7 titels de grens van 100.000 fysieke eenheden overschreden. Hij verduidelijkte later dat dit elke game op elk PlayStation-platform van elke uitgever betreft, niet alleen first-party titels van Sony.
Dat is een opvallend beeld. Zeven titels. Het hele ecosysteem. Zes en een halve maand na de start van het jaar.
Om dat in context te plaatsen: een enkele mid-tier release in het PS3-tijdperk kon in een weekend al 100.000 fysieke exemplaren verkopen. Het formaat is niet alleen aan het krimpen; het draait op een fractie van het vroegere volume.
Wat dit betekent voor Sony's disc-besluit
Sony kondigde drie weken geleden aan dat het vanaf januari 2028 stopt met het uitbrengen van nieuwe games op disc voor PlayStation-consoles. De kritiek is aanhoudend en luid. De commentsecties van het YouTube-kanaal van PlayStation onder niet-gerelateerde trailers, inclusief games die nooit een fysieke release zouden krijgen, worden overspoeld met anti-disc klachten en meer dislikes dan likes.
Het punt is: Piscatella wuift de frustratie niet weg. Zijn opmerking was dat het uiten van onvrede legitiem is, maar dat de data een markt weerspiegelt die fysieke media in grote getale al achter zich heeft gelaten. De mensen die het meest worden getroffen door het besluit van Sony zijn een echte groep met terechte zorgen, maar zij vertegenwoordigen een krimpende fractie van de totale player base van PlayStation.
De analist wees ook op een potentieel groter breekpunt in de toekomst. Gevraagd naar wat het commerciële succes van de PS6 werkelijk zou kunnen bepalen, suggereerde hij dat de prijs van de console veel belangrijker is dan disc-ondersteuning. Als de PS6 wordt gelanceerd voor $1.000 of meer, zal de beschikbaarheid van fysieke games waarschijnlijk niet eens meewegen in de beslissingen van de meeste kopers.
De kloof tussen online sentiment en werkelijk koopgedrag
Dit is een patroon om in de gaten te houden. Online kritiek op platformbeslissingen, vooral die met betrekking tot fysieke media en eigendom, neigt de stemmen van een gepassioneerde minderheid te versterken. Dat is geen afwijzing van hun zorgen. Behoud, doorverkoopwaarde en toegang tot games zonder internet zijn reële kwesties die een serieuze discussie verdienen.
Maar de retaildata vertelt een ander verhaal over waar de gemiddelde PlayStation-eigenaar daadwerkelijk geld aan uitgeeft. Als fysieke PlayStation-software een bloeiende categorie was, zou het besluit van Sony veel meer commercieel risico met zich meebrengen. Dat er year-to-date slechts zeven titels de 100K-grens hebben overschreden, suggereert dat het disc-formaat op PlayStation inmiddels een niche is geworden.
Voor spelers die nog steeds investeren in fysieke releases op PS5, zijn titels zoals de aankomende Saros het nauwlettend in de gaten houden waard. Bekijk de Saros file size and pre-load date guide voor alles wat je moet weten om je voor te bereiden op de lancering.
Het bredere gesprek over wat het stoppen met discs door Sony betekent voor game-preservatie, third-party uitgevers en de retailsector zal niet verdwijnen. Evenmin als de vraag hoe de prijsstelling van de PS6 zal vallen bij de massamarkt. Beide verhalen zullen zich aanzienlijk ontwikkelen voordat januari 2028 aanbreekt. Blijf de cijfers volgen, want het volgende maandelijkse rapport van Circana zal ons vertellen of de data van juli een bodem is of slechts een volgende stap naar beneden.
Voor meer berichtgeving over wat er gebeurt binnen PlayStation en daarbuiten, staat de gaming guides hub voor je klaar met de games die de moeite waard zijn om te spelen terwijl dit alles zich ontvouwt.








