• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Halo 2
  4. Sledgehammer Games ontwikkelde een Halo multiplayer-prototype

Sledgehammer Games ontwikkelde een Halo multiplayer-prototype

Sledgehammer Games werkte aan een Halo multiplayer-prototype voordat Microsoft het annuleerde. De samenwerking tussen de Call of Duty-studio en Halo blijft mogelijk.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt aug 19, 2026

Double Decennial | Halo - Official Site (en)

De franchise die Xbox-multiplayer definieerde, krijgt mogelijk een make-over door een Call of Duty-studio. Een nieuw rapport onthult dat Sledgehammer Games, de studio achter recente Call of Duty-titels, in stilte door Microsoft werd ingeschakeld om een Halo multiplayer-prototype te ontwikkelen. Het project overleefde het niet lang genoeg om iets concreets te worden, maar het feit dat het überhaupt heeft plaatsgevonden, geeft aan hoe serieus Microsoft de toekomst van zijn meest iconische shooter-franchise heroverweegt; een franchise die zijn competitieve multiplayer-roots terugvoert tot aan Halo 2.

Van prototype naar annulering in minder dan twee maanden

Sledgehammer begon naar verluidt in juni van dit jaar met het werk aan het Halo multiplayer-prototype. In juli was het alweer voorbij. De scope kwam nooit verder dan de basis: spelersbewegingen en fundamentele gameplay-elementen werden getest, maar er kwam niets uit voort dat leek op een product dat klaar was voor release.

Dat is een opvallend kort ontwikkelingsvenster, zelfs voor een prototype. Het suggereert dat Microsoft de stekker er vroegtijdig uit trok na het zien van de richting, of dat de capaciteit van Sledgehammer simpelweg niet aansloot bij de scope van wat Halo op dit moment nodig heeft.

Het belangrijkste hier is dat annulering niet betekent dat het concept dood is. Microsoft zou naar verluidt nog steeds onderzoeken of een Call of Duty-studio in enige hoedanigheid aan Halo moet werken, al is er nog geen officieel groen licht.

Waarom Microsoft buiten Halo Studios kijkt

Halo Studios heeft een zware periode achter de rug. Halo Infinite, de meest recente mainline-titel van de franchise, slaagde er niet in om het momentum van de lancering van de campaign vast te houden. De live-service multiplayer had moeite om spelers te behouden en de studio werkt sindsdien aan het herstellen van het vertrouwen.

De release van Halo: Campaign Evolved in juli, een remaster van de originele game, pakte niet uit zoals Microsoft waarschijnlijk had gehoopt. Het ontbreken van multiplayer-ondersteuning leverde aanzienlijke kritiek op, onder meer van de mede-bedenker van de franchise. Ook de verkoopcijfers waren bij de start niet erg sterk.

De serie heeft niet meer de culturele dominantie die het had tijdens het Bungie-tijdperk, toen Halo 2 in feite de standaard zette voor console online multiplayer en miljoenen spelers jarenlang in zijn greep hield. Die kloof tussen het verleden en de huidige realiteit weegt duidelijk op de strategie van Microsoft.

tip
Een verslaggever van Windows Central meldde in juli geruchten te hebben gehoord dat Microsoft Halo onder de paraplu van Activision zou kunnen plaatsen als onderdeel van een bredere herstructurering. Niets is bevestigd, maar het sluit aan bij het rapport over het Sledgehammer-prototype.

Wat Sledgehammer daadwerkelijk toevoegt

Sledgehammer is geen willekeurige keuze. De studio heeft meerdere Call of Duty-titels uitgebracht en heeft diepgaande ervaring met het bouwen van grootschalige multiplayer-systemen, progressie-loops en het type live-service infrastructuur dat spelers maand na maand betrokken houdt.

Halo Studios ontwikkelt naar verluidt een nieuwe multiplayer-game die intern wordt omschreven als een game met een live-service aanpak in de stijl van Fortnite. Als dat de richting is, maakt de expertise van Sledgehammer in precies dat soort multiplayer-ecosystemen hen een logische samenwerkingspartner, of zelfs een lead developer, afhankelijk van hoe Microsoft de zaken structureert.

De vraag is of de identiteit van Halo zo'n productieproces kan overleven. Call of Duty en Halo hebben een heel andere feel, pacing en verwachtingen vanuit de community. Het overzetten van de methodologie van de ene studio naar het DNA van een andere franchise is geen garantie voor succes.

Wat dit betekent voor het volgende hoofdstuk van Halo

Er is nog niets goedgekeurd. Er is geen aankondiging aanstaande. Maar het feit dat Microsoft zelfs een kort prototype-experiment heeft uitgevoerd, laat zien dat het bedrijf bereid is onconventionele stappen te ondernemen om Halo weer relevant te maken.

Voor fans die opgroeiden met het grinden van ranked matches en het analyseren van elke map in het tijdperk van de Halo 2 guides, zal het idee dat een Call of Duty-studio de volgende Halo multiplayer-ervaring vormgeeft heel verschillend worden ontvangen, afhankelijk van aan wie je het vraagt. Sommigen zullen het zien als een slimme injectie van moderne live-service expertise. Anderen zullen het zien als precies het soort beslissing waardoor Halo in de eerste plaats in de problemen kwam.

De volgende zet van Microsoft op dit vlak zal veel duidelijk maken over de vraag of Halo van binnenuit wordt herbouwd of van buitenaf opnieuw wordt uitgevonden. Houd de aankondigingen van Halo Studios de komende maanden in de gaten en bekijk de volledige bibliotheek met gaming guides voor meer berichtgeving terwijl dit verhaal zich ontwikkelt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

augustus 19de 2026

geplaatst

augustus 19de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Ontslagen Rockstar-devs: Steun onze rechtszaak in plaats van GTA 6 te boycotten image
een dag geleden•3 min leestijd

Ontslagen Rockstar-devs: Steun onze rechtszaak in plaats van GTA 6 te boycotten

34 ontslagen Rockstar-ontwikkelaars vragen fans om hun juridische strijd te steunen in plaats van GTA 6 te boycotten. De laatste hoorzitting vindt plaats in september.

Aankondigingen
Sony beëindigt samenwerking met ontwikkelaar STONKS-9800 en verwijdert 13 games image
een dag geleden•4 min leestijd

Sony beëindigt samenwerking met ontwikkelaar STONKS-9800 en verwijdert 13 games

Ternox Games meldt dat Sony hun contract zonder opgaaf van reden heeft beëindigd, wat leidde tot het verwijderen van 13 PlayStation-titels uit de store.

Aankondigingen
Samsung S90F 65-Inch QD-OLED Gaming TV nu $1,198 op Amazon image
een dag geleden•3 min leestijd

Samsung S90F 65-Inch QD-OLED Gaming TV nu $1,198 op Amazon

De 65-inch Samsung S90F QD-OLED is nu verkrijgbaar voor $1,198 op Amazon. Profiteer van deze scherpe prijs voor een van de beste gaming-tv's van 2026.

Aankondigingen
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
17 uur geleden•4 min leestijd

GTA 6 Leaks: Morality System, Stamina Meter en meer

Nieuwe GTA 6 beelden van Cyberleek tonen 15 mechanics, waaronder een Morality System, brandstofmeters en een stealth-indicator.

Rapporten
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
een dag geleden•3 min leestijd

Switch 2 stuwt Oblivion Remastered naar nummer één in Britse hitlijst

Oblivion Remastered voert de Britse fysieke verkooplijst aan, waarbij de Switch 2 verantwoordelijk is voor 98% van de totale fysieke verkoop.

Rapporten
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
een dag geleden•4 min leestijd

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream: Een Buggy Debacle

De recente livestream van Cloud Imperium Games toonde aanhoudende bugs in Star Citizen, wat leidde tot frustratie bij zowel ontwikkelaars als fans.

Rapporten