Wiki | Fandom

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. The Last of Us Part I
  4. Sony en Naughty Dog vreesden dat The Last of Us zou floppen

Sony en Naughty Dog vreesden dat The Last of Us zou floppen

Een oud-ontwerper van Naughty Dog onthult dat Sony en de studio vreesden dat The Last of Us zou falen omdat het te veel afweek van Uncharted 3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Wiki | Fandom

De game die de storytelling op de PlayStation opnieuw definieerde en uiteindelijk een van de grootste hits van HBO voortbracht, kreeg bijna een minimaal marketingbudget omdat een Sony-executive oprecht dacht dat de game niet zou verkopen.

The Last of Us Part I is inmiddels meer dan 20 miljoen keer verkocht en vormt het fundament van een franchise die nu ook een succesvolle tv-adaptatie omvat, maar de weg daarnaartoe was verre van zeker. Quentin Cobb, een voormalig designer bij Naughty Dog die aan de originele game werkte, deelde onlangs dat de scepsis dieper zat dan de meeste fans zouden verwachten.

Joel and Ellie's iconic journey

De iconische reis van Joel en Ellie

Toen de studio zelf twijfelde

"Mensen wisten niet hoe goed die game was," zei Cobb in een recent interview. "Zelfs binnen de studio. Toen we klaar waren, waren er mensen die zeiden: 'Ik weet niet of dit wel goed wordt, ik weet niet of mensen het gaan begrijpen.'" Dat soort interne onzekerheid is opvallend gezien wat de franchise is geworden, maar het is logischer als je de context in overweging neemt.

Naughty Dog had in 2011 net Uncharted 3: Drake's Deception uitgebracht. Die game was luid, cinematografisch, een wereldreis vol plezier; het soort blockbuster-actie dat PlayStation-fans van de studio gewend waren. The Last of Us was in bijna elk opzicht het tegenovergestelde: een slow-burn, emotioneel bruut, geworteld in verdriet en gebouwd rond een survival horror-loop die ver buiten de gevestigde comfortzone van Naughty Dog lag.

De omschakeling was zo ingrijpend dat zelfs de mensen die de game bouwden er niet volledig op vertrouwden dat spelers hen daarin zouden volgen.

De Sony-exec die het marketingbudget bijna schrapte

Het punt is: de twijfel stopte niet bij de muren van de studio. Cobb beschreef een specifiek moment waarop een high-level Sony-executive de game vóór de lancering beoordeelde en concludeerde dat deze slechts een klein marketingbudget verdiende. De lezing van de executive was bot: "Het gaat niet erg goed verkopen."

Dat soort beslissingen, genomen voordat een game de kans heeft gehad om bij het grote publiek aan te slaan, kan bepalend zijn voor hoe een release presteert. Een kleinere marketingcampagne betekent minder zichtbaarheid, minder day-one sales en een moeilijkere weg naar de mond-tot-mondreclame die The Last of Us uiteindelijk tot een cultureel fenomeen maakte. Het feit dat de game desondanks doorbrak, zegt veel over hoe sterk het product daadwerkelijk was.

gevaar

Dit was geen marginaal standpunt. Het relaas van Cobb suggereert dat de scepsis door meerdere mensen op zowel studio- als uitgeversniveau werd gedeeld, wat het uiteindelijke succes van de game des te opmerkelijker maakt.

Waarom de vergelijking met Uncharted destijds logisch was

Terugkijkend is de aarzeling begrijpelijk. Het survival horror-genre had in 2013 een toegewijde fanbase, maar bereikte zelden het mainstream blockbuster-niveau. Resident Evil en Silent Hill waren gevestigde namen, maar geen van beide had dezelfde commerciële voetafdruk als wat een flagship-studio van Sony zoals Naughty Dog doorgaans leverde.

The Last of Us vroeg van spelers om verlies te verwerken, schaarse resources te beheren en te investeren in een relatie tussen twee personages wiens dynamiek gebouwd was op trauma in plaats van spektakel. Dat is in een pitchmeeting vóór de lancering lastiger te verkopen dan Nathan Drake die aan een brandend vrachtschip slingert.

Wat de meeste spelers missen als ze op deze periode terugkijken, is hoe riskant de tonale omslag destijds vanuit zakelijk perspectief voelde. Naughty Dog was een bewezen succesnummer. Om dat succesnummer in te zetten op iets dat zo anders was dan Uncharted 3, was echte overtuigingskracht van het ontwikkelingsteam vereist, zelfs toen anderen om hen heen twijfelden.

Clicker encounters defined the tension

Ontmoetingen met Clickers bepaalden de spanning

Van een klein budget naar 20 miljoen exemplaren

De game werd gelanceerd in juni 2013 en de rest is geschiedenis waar de industrie nog steeds naar verwijst. Twintig miljoen verkochte exemplaren, een PS4-remaster, The Last of Us Part I-remake die vanaf de grond is opgebouwd voor PS5 en pc, en een tv-adaptatie die kijkers trok die nog nooit een controller hadden aangeraakt. De franchise werd precies het type prestige-IP waar Sony nu zijn first-party identiteit omheen bouwt.

De executive die bijna een minimaal marketingbudget goedkeurde, had vermoedelijk een ander perspectief toen de verkoopcijfers eenmaal binnenkwamen.

Het verhaal van Cobb past in een patroon dat de afgelopen jaren naar voren is gekomen bij voormalig Naughty Dog-personeel, waarbij de creatieve ambitie binnen de studio vaak groter was dan het vertrouwen van buitenaf. The Last of Us zorgde voor gedocumenteerde interne discussies over de identiteit als zombiegame, en die wrijving lijkt zich tot aan de marketingafdeling van Sony te hebben uitgestrekt.

Voor iedereen die wil terugzien waar alle twijfel over ging, zijn de volledige strategy guides en resource-overzichten van de franchise een goede herinnering aan hoeveel diepgang Naughty Dog wist te stoppen in een game die sommigen bijna onderwaardeerden voordat deze de kans kreeg zichzelf te bewijzen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

The Last of Us Online: Ontwikkelaars noemen het de beste multiplayer ooit image
een dag geleden•4 min leestijd

The Last of Us Online: Ontwikkelaars noemen het de beste multiplayer ooit

Oud-game director Vinit Agarwal deelt dat Naughty Dog-collega's The Last of Us Online nog steeds de beste multiplayer noemen die ze ooit hebben gespeeld.

Rapporten
Soneium kondigt Web3 Incubator Program aan image
een jaar geleden•3 min leestijd

Soneium kondigt Web3 Incubator Program aan

Soneium introduceert “Soneium For All”, een Web3 incubator voor gaming- en consumentenstartups, ondersteund door Sony Innovation Fund met financiering en infrastructuur.

Investeringen
PlayStation Days of Play 2026: Data, aanbiedingen en wat ontbreekt image
een dag geleden•4 min leestijd

PlayStation Days of Play 2026: Data, aanbiedingen en wat ontbreekt

Sony's Days of Play 2026 start op 27 mei. Verwacht kortingen op DualSense en headsets, maar vooralsnog geen PS5-consoledeals ondanks recente prijsstijgingen.

Aankondigingen
+1
How To Get Iron Ore In Solarpunk
3 minuten geleden•4 min leestijd

Solarpun voegt essentiële vroege grondstoffen toe

IJzererts is cruciaal in Solarpun voor vroege recepten zoals het Airship Dock. Ontdek hier de bevindingen van de community.

Rapporten
Official Artwork ...
6 minuten geleden•3 min leestijd

Famitsu Most Wanted Games april 2026: Volledige lijst onthuld

Pokemon Winds and Waves voert de Famitsu-lijst aan met 599 stemmen, gevolgd door Pragmata, Ganbare Goemon en Persona 4 Revival in de top vier.

Rapporten
Nintendo Classics ...
6 minuten geleden•4 min leestijd

Nintendo Switch-datamine wijst op NES Remix-stijl uitdagingssysteem

Dataminers vonden in de Nintendo Classics-app verwijzingen naar een CYCLONE-uitdagingssysteem voor retro-games op NES, SNES en Game Boy.

Rapporten
The Last of Us Online: Ontwikkelaars noemen het de beste multiplayer ooit image
een dag geleden•4 min leestijd

The Last of Us Online: Ontwikkelaars noemen het de beste multiplayer ooit

Oud-game director Vinit Agarwal deelt dat Naughty Dog-collega's The Last of Us Online nog steeds de beste multiplayer noemen die ze ooit hebben gespeeld.

Rapporten
Soneium kondigt Web3 Incubator Program aan image
een jaar geleden•3 min leestijd

Soneium kondigt Web3 Incubator Program aan

Soneium introduceert “Soneium For All”, een Web3 incubator voor gaming- en consumentenstartups, ondersteund door Sony Innovation Fund met financiering en infrastructuur.

Investeringen
PlayStation Days of Play 2026: Data, aanbiedingen en wat ontbreekt image
een dag geleden•4 min leestijd

PlayStation Days of Play 2026: Data, aanbiedingen en wat ontbreekt

Sony's Days of Play 2026 start op 27 mei. Verwacht kortingen op DualSense en headsets, maar vooralsnog geen PS5-consoledeals ondanks recente prijsstijgingen.

Aankondigingen
+1
How To Get Iron Ore In Solarpunk
3 minuten geleden•4 min leestijd

Solarpun voegt essentiële vroege grondstoffen toe

IJzererts is cruciaal in Solarpun voor vroege recepten zoals het Airship Dock. Ontdek hier de bevindingen van de community.

Rapporten
Official Artwork ...
6 minuten geleden•3 min leestijd

Famitsu Most Wanted Games april 2026: Volledige lijst onthuld

Pokemon Winds and Waves voert de Famitsu-lijst aan met 599 stemmen, gevolgd door Pragmata, Ganbare Goemon en Persona 4 Revival in de top vier.

Rapporten
Nintendo Classics ...
6 minuten geleden•4 min leestijd

Nintendo Switch-datamine wijst op NES Remix-stijl uitdagingssysteem

Dataminers vonden in de Nintendo Classics-app verwijzingen naar een CYCLONE-uitdagingssysteem voor retro-games op NES, SNES en Game Boy.

Rapporten

Topverhalen