• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
The Last of Us Part 2 Gameplay
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. The Last of Us Part I
  4. The Last of Us Online: Ontwikkelaars noemen het de beste multiplayer ooit

The Last of Us Online: Ontwikkelaars noemen het de beste multiplayer ooit

Oud-game director Vinit Agarwal deelt dat Naughty Dog-collega's The Last of Us Online nog steeds de beste multiplayer noemen die ze ooit hebben gespeeld.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

Een geannuleerde game die niemand ooit heeft kunnen spelen, achtervolgt blijkbaar nog steeds de mensen die eraan hebben gewerkt. Vinit Agarwal, voormalig game director van The Last of Us Online, plaatste op 25 april 2026 op X dat oud-collega's hem nog steeds benaderen om te zeggen dat de geschrapte multiplayer-titel "de beste multiplayer game is die ze ooit hebben gespeeld." Voor een game die nooit is uitgebracht, is dat een lastig gegeven.

Wat Agarwal daadwerkelijk zei

Het bericht was direct. Agarwal schreef dat "het bizar is hoeveel van mijn oud-collega's me vandaag de dag nog steeds berichten sturen over hoe geweldig TLOU Online zou zijn geworden," en omschreef het als "nog steeds de beste multiplayer game die ze ooit hebben gespeeld." Hij sloot af met een persoonlijke belofte: "Ik zal nooit meer toestaan dat waar ik aan werk, het daglicht niet ziet."

Die laatste zin weegt zwaar. Dit was niet zomaar een nostalgische terugblik op een project. Het leest als een ontwikkelaar die zich verbrand heeft en vastbesloten is om die ervaring niet te herhalen.

gevaar
The Last of Us Online was voor ongeveer 80% voltooid toen het werd geannuleerd, zoals Agarwal eerder dit jaar in een apart interview bevestigde.

Zeven jaar werk, weg

The Last of Us Online begon als de Factions-modus die bedoeld was voor The Last of Us Part 2, voordat het uitgroeide tot een standalone titel. Naughty Dog besteedde ongeveer zeven jaar aan het project voordat Sony de stekker eruit trok. Toen de annulering werd aangekondigd, noemde een ontwikkelaar het publiekelijk "het hoogtepunt van mijn carrière." Agarwals bericht van deze week bevestigt dat dat sentiment niet is vervaagd.

De game werd geschrapt om studio-resources te verplaatsen naar Intergalactic: The Heretic Prophet. Of die afweging de moeite waard was, zullen spelers pas over jaren weten.

De multiplayer-geschiedenis van Naughty Dog maakt dit extra pijnlijk

Het punt is: Naughty Dog heeft een oprecht sterke multiplayer-historie die vaak over het hoofd wordt gezien. De multiplayer van Uncharted 2 was een uitblinker in een tijd waarin elke third-person actiegame een competitieve modus toevoegde in de hoop dat niemand het zou merken. De Factions-modus van The Last of Us Part 1 was spannend, methodisch en totaal anders dan alles wat destijds beschikbaar was. De studio weet duidelijk hoe ze multiplayer moet bouwen die past bij hun eigen design-filosofie, in plaats van trends achterna te lopen.

Die context maakt de lof van voormalige ontwikkelaars geloofwaardiger, niet minder. Dit zijn geen mensen die nog nooit een multiplayer game hebben uitgebracht. Ze hebben een referentiekader, en ze zeggen nog steeds dat The Last of Us Online daar met kop en schouders bovenuit stak.

Wat overblijft voor de spelers die het nooit hebben kunnen spelen

Voor fans van de franchise is dit soort berichtgeving even fascinerend als frustrerend. The Last of Us Part 2 had een van de meest bevredigende third-person combat-ervaringen van de laatste jaren, gebaseerd op schaarste van resources, craften onder druk en oprecht reactieve AI van vijanden. Dat vertalen naar een multiplayer-omgeving, waar de spanning van elk gevecht wordt versterkt door echte menselijke tegenstanders, klinkt als iets dat heel bijzonder had kunnen zijn.

Wat de meeste spelers missen in discussies over deze annulering, is dat de Factions-modus in de originele The Last of Us al iets ongebruikelijks deed. Het koppelde multiplayer-progressie aan een persistente meta-game over het in leven houden van een overlevenden-community, wat elke match een belang gaf dat verder ging dan een simpele kill count. Dat concept opschalen naar een standalone game, met zeven jaar aan iteratie erachter, is een oprecht interessant idee dat de industrie nu nooit zal zien.

Agarwals belofte om nooit meer een project onuitgebracht te laten sterven, suggereert dat hij verder is gegaan met iets nieuws. Wat dat ook blijkt te zijn, het is de moeite waard om in de gaten te houden. Voor meer over de games en verhalen die de industrie op dit moment vormen, bekijk ons laatste gamenieuws op GAMES.GG.

De gaming-community blijft achter met het puzzelen naar wat had kunnen zijn op basis van berichten van ontwikkelaars en interviews, wat een frustrerende positie is. Als Agarwal zijn belofte waarmaakt, zal het volgende project dat hij uitbrengt veel verwachtingen met zich meebrengen die zijn opgebouwd door het project dat het niet heeft gered. Blader door de laatste reviews om op de hoogte te blijven van wat er daadwerkelijk uitkomt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Roblox image - Social
2 uur geleden•3 min leestijd

Roblox Phonk IDs juli 2026: Beste auteursrechtvrije codes

Ontdek ruim 80 auteursrechtvrije Roblox Phonk IDs voor juli 2026, inclusief Brazilian, Aggressive en Drift stijlen voor je Boombox en radio.

Rapporten
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
2 uur geleden•4 min leestijd

Black Flag Resynced: Geheime truc om vijandelijke groepen te verslaan

Spelers van Assassin's Creed Black Flag Resynced ontdekten dat een rookbom met een pistool raken een explosie veroorzaakt, maar dit werkt aan twee kanten.

Rapporten
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
2 uur geleden•4 min leestijd

GTA 6 regiovergrendeling legt structurele problemen bij PSN bloot

Regiovergrendelde codes voor GTA 6 dwingen spelers tot complexe PSN-omwegen, wat een jarenlange discussie over het beleid van Sony opnieuw aanwakkert.

Rapporten
Generic June 2026
2 uur geleden•4 min leestijd

Back to School Gaming Setup Guide 2026

Profiteer van Back to School Gaming Setup Guide 2026 aanbiedingen met hardware die zowel voor werk als voor competitieve games uitblinkt.

Rapporten
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
2 uur geleden•4 min leestijd

Voormalig Dragon Age-baas: EA heeft de serie definitief beëindigd

Mark Darrah stelt dat de financiële prioriteiten van EA het onmogelijk maken om een nieuwe Dragon Age-game te ontwikkelen of goed te keuren.

Rapporten
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
2 uur geleden•4 min leestijd

Emily Wilson bekritiseert Nolan's Odyssey-filmadaptatie

Hoogleraar Emily Wilson, wiens vertaling van de Odyssey als inspiratie diende voor Nolan, heeft scherpe kritiek geuit op de nieuwe verfilming.

Rapporten