Zeshonderdduizend discs rolden elke dag uit de fabriek van Sony in Thalgau, Oostenrijk. Dat aantal gaat dalen naar 60.000.
Sony Interactive Entertainment heeft officieel bevestigd dat het vanaf januari 2028 stopt met de productie van fysieke game-discs voor alle nieuwe PlayStation-titels. De aankondiging, gedaan door Sid Shuman, Senior Director of Sony Interactive Entertainment Content Communications, trekt een harde grens: alles wat na die datum uitkomt, wordt uitgebracht als digitale download via de PlayStation Store of als digitale code via retailpartners. Games die vóór 2028 zijn uitgebracht, blijven ongewijzigd.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
De $35 miljoen kostende herinrichting is al in volle gang
Dit is geen onderdeel van een roadmap of een vaag toekomstplan. De Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) faciliteit in Thalgau wordt momenteel al omgebouwd. Een infrastructuurinvestering van ongeveer $35 miljoen financiert deze transformatie, en productielijnen worden op dit moment fysiek ontmanteld en opnieuw opgebouwd.
PlayStation-titels zijn momenteel verantwoordelijk voor ongeveer 50 procent van die dagelijkse output van 600.000 discs. Tegen 2028 daalt de totale output naar 60.000 discs per dag, een reductie van 90 procent. De resterende capaciteit zal vermoedelijk worden gebruikt voor de legacy-catalogus en niet-gaming optische media.
Dietmar Tanzer, CEO van Sony DADC, bevestigde dat de 300 werknemers van de fabriek niet ontslagen zullen worden. Werknemers worden omgeschoold voor het vervaardigen van optische microlenzen voor verlichtingssystemen in de auto-industrie, LiDAR-sensoren en medische apparatuur. Het is een oprecht interessante pivot: dezelfde expertise in precisie-optiek die in Blu-ray discs zat, vertaalt zich direct naar next-generation sensorcomponenten.
De cijfers die deze beslissing voor Sony makkelijk maakten
Sony presenteert dit als een reactie op consumentengedrag, en de data maakt dat argument moeilijk te negeren. Tijdens het fiscale jaar 2025 waren digitale downloads goed voor 80 procent van de verkoop van volledige games binnen het PlayStation-ecosysteem. Vergelijk dat met 2013, toen digitale aankopen slechts 13 procent uitmaakten van de verkoop tijdens de lancering van de PS4. Dat is een volledige marktomslag in ongeveer 12 jaar tijd.
Het punt is: de financiële logica gaat veel verder dan alleen consumentenvoorkeur. Het elimineren van fysieke media verwijdert de productiekosten van Blu-rays, het drukken van artwork, verpakkingen en internationaal transport volledig uit de vergelijking. Een volledig digitale storefront heft ook de afhankelijkheid van Sony van de marges van fysieke winkels op. De aandelen van Sony stegen na de aankondiging, waarbij analisten wijzen op de verwachte verbetering van de marges als de drijvende factor.
Wat spelers hier daadwerkelijk verliezen
De reactie van investeerders en die van spelers lopen volledig uiteen.
De kern van het conflict is juridisch van aard. Wanneer je een disc koopt, bezit je een fysiek object. Wanneer je koopt in de PlayStation Store, koop je een licentie om toegang te krijgen tot software, niet de software zelf. Dat onderscheid heeft reële gevolgen:
- Wederverkoop is verleden tijd. Fysieke discs kunnen worden verkocht, geruild of uitgeleend. Digitale licenties hebben nul doorverkoopwaarde, wat effectief een einde maakt aan de tweedehandsmarkt voor PlayStation-games.
- Prijsgevoelige markten worden harder getroffen. In regio's waar nieuwe triple-A titels relatief duur zijn ten opzichte van het lokale inkomen, is de handel in tweedehands games historisch gezien de primaire manier waarop spelers betaalbaar toegang krijgen tot games.
- Preservatie wordt kwetsbaar. Als een uitgever een titel uit de storefront verwijdert vanwege licentiegeschillen, of als een account wordt vergrendeld, verdwijnt de game. De onrust onder consumenten hierover bereikte een hoogtepunt in juni 2026 toen Sony 551 eerder aangeschafte discovery-televisietitels en films verwijderde uit de bibliotheken van actieve gebruikers, wat leidde tot juridische stappen en kritiek op de "Nu kopen"-terminologie van het platform.
Gefrustreerde spelers hebben geprobeerd boycots te organiseren, waarbij communities oproepen tot het opzeggen van PlayStation Plus als machtsvertoon. Nu de fabrieksvloeren in Oostenrijk al worden omgebouwd, is het onwaarschijnlijk dat die druk het traject nog zal veranderen.
Wat dit betekent voor PlayStation 6
De productieverschuiving doet meer dan alleen een einde maken aan de fysieke gameproductie. Het geeft de hardware-roadmap aan. Industrie-analisten hebben erop gewezen dat een volledig digitale softwarestrategie het meest logisch is in combinatie met hardware zonder disc-drive, en de implicatie is dat PlayStation 6 zonder optische drive zal lanceren.
Microsoft lijkt dezelfde kant op te gaan met zijn next-generation Xbox-hardware. Als beide grote platformhouders tegelijkertijd disc-vrij gaan, houdt het fysieke gameschap in de winkel, zoals we dat nu kennen, op te bestaan als levensvatbaar format.
Voor PS5-spelers die door de huidige overgangsperiode navigeren, wordt het begrijpen van opslagbeheer belangrijker dan ooit. Bekijk de Saros file size and pre-load date guide voor een praktische blik op wat het beheren van een digital-only bibliotheek vraagt van je console-opslag. Voor een bredere dekking van het PS5-ecosysteem terwijl dit evolueert, behandelt de Starfield PS5 guide DualSense-functies, PS5 Pro-modi en hoe de digitale toekomst van het platform er in de praktijk uitziet.
De disc is nog niet dood, maar de fabriek die hem maakte, verandert al in iets anders.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)