Nintendo heeft een drukke week gehad. Naast het uitbrengen van een nieuwe firmware-update voor de Switch 2 en het toevoegen van de Handheld Mode Boost-functie, heeft het bedrijf nu bevestigd dat Splatoon 3 ook een verse update krijgt die op 18 maart 2026 wordt uitgerold.
Versie 11.1.0 is de betreffende patch, en deze brengt nogal wat veranderingen met zich mee: balans van hoofd-wapens, aanpassingen aan speciale wapens, puntkosten voor speciale wapens, en een significante herziening van hoe X Battles matchmaking aanpakken. Nintendo heeft ook alvast een tipje van de sluier opgelicht over wat er hierna komt.
Wat verandert er aan de hoofd-wapens
De wapenbalanswijzigingen in deze update zijn een directe reactie op gevechtsdata verzameld uit Versie 11.0.0. De aanpak van Nintendo is hier vrij duidelijk: wapens die te sterk werden, worden wat afgezwakt, en wapens die niet veel profiteerden van de vorige systeemwijzigingen, krijgen een boost.
Hier is een volledige uitsplitsing van de aanpassingen aan de hoofd-wapens:
De nerf van de Dynamo Roller valt op. Het is het enige wapen in deze patch dat een directe downgrade krijgt, waarbij de effectiviteit van de Ink Saver (Main) ability is teruggeschroefd. De rest van de lijst neigt sterk naar buffs, met name voor wapens die ondermaats aanvoelden na de systeemwijzigingen van de vorige update.

X Battle matchmaking update
Speciale wapens en puntkosten aanpassingen
De Ultra Stamp krijgt een klap in deze patch. De explosieradius van zijn 220.0 schadegebied bij het gooien van de stamp is verminderd met ongeveer 10%. Geen massale verandering, maar genoeg om van belang te zijn in situaties van korte afstand waar die burst schade veel zwaar werk deed.
De puntkosten voor speciale wapens worden ook opnieuw verdeeld over een breed scala aan wapens:
De Splattershot die goedkopere speciale punten krijgt, is een opmerkelijke buff, terwijl wapens zoals de Heavy Splatling en Splash-o-matic nu meer kosten om hun specials op te laden.

Special point costs adjusted
De X Battle matchmaking overhaul
Dit is waarschijnlijk het meest betekenisvolle deel van de patch voor competitieve spelers. Nintendo verandert de manier waarop X Battle matchmaking werkt op fundamenteel niveau.
Voorheen koppelde het systeem spelers met vergelijkbare X Power waarden op het moment van matchmaking. De nieuwe aanpak kijkt vooruit in plaats daarvan, en koppelt spelers wiens X Power waarschijnlijk vergelijkbaar zal eindigen nadat ze meer matches hebben gespeeld. Het doel is om extreme mismatches te verminderen die de neiging hebben om aan het begin van een seizoen of direct na rangberekeningen voor te komen.
Enkele andere X Battle wijzigingen die het vermelden waard zijn:
- De logica voor teamverdeling is bijgewerkt om skill levels aan beide kanten gebalanceerd te houden, zelfs in regio's of tijdzones met minder actieve spelers
- In de Tentatek Division kunnen spelers onder de 2000.0 X Power en spelers van 2000.0 of hoger nu tegen elkaar gematcht worden
- Het wapenkoppelingssysteem is herzien zodat spelers vaker wapens met vergelijkbare voorkeursbereiken tegenkomen, in plaats van altijd tegen wapens te worden geplaatst die dramatisch langer of korter bereik hebben
Dat laatste punt is subtiel maar echt impactvol. Het oude systeem groepeerde wapens in vaste categorieën en koppelde binnen die groepen. Nu is het bereik-gebaseerd, wat zou moeten leiden tot meer gebalanceerde wapen matchups, ongeacht tot welke categorie een wapen technisch behoort.
Wat komt er na 11.1.0
Nintendo heeft bevestigd dat de update die hierna komt zich specifiek zal richten op "wijzigingen in de balans van gevechten." Er werden geen verdere details gedeeld, maar gezien het feit dat 11.1.0 voornamelijk een matchmaking en lichte balans patch is, klinkt de volgende update alsof deze dieper zal ingaan op wapen- en gevechtssysteem tuning.
Splatoon 3 blijft ondersteuning ontvangen tot ver in het Switch 2-tijdperk, waarbij Versie 10.0.0 vorig jaar soepelere animaties en prestatieverbeteringen bracht voor de nieuwere hardware. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:









