Als je altijd al een volwaardige turn-based Final Fantasy met HD-2D visuals wilde, dan heeft Square Enix dat zojuist werkelijkheid gemaakt. Final Fantasy Resonance werd onthuld tijdens de Nintendo Direct van juni 2026, en het is precies wat je ervan verwacht: een volledige console-RPG met klassieke pixel art, turn-based combat, kristallen, chocobo's, luchtschepen en personages uit de gehele serie. De game verschijnt op 22 oktober voor PS5, Xbox Series X/S, PC via Steam, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.
Waar deze game vandaan komt
Resonance is geen volledig origineel verhaal. De narratieve basis komt van Final Fantasy Brave Exvius, de mobiele RPG die tien jaar lang draaide voordat de servers in 2025 werden afgesloten. Maar let op: dit is geen port of remake. Square Enix heeft een compleet nieuw combat-systeem, een nieuwe overworld en nieuwe muziek gebouwd rondom het verhaal van Brave Exvius. Zie het minder als een mobiele game die een tweede leven krijgt, en meer als het verhaal van een mobiele game dat eindelijk de game krijgt die het verdiende.
De protagonist is Rain, een ridder uit het Kingdom of Grandshelt met een gecompliceerde relatie met zijn vader. Zijn team bestaat onder andere uit Lasswell, zijn nuchtere jeugdvriend, Lid, een ingenieur die in de voetsporen treedt van elke Cid voor haar, en Fina, een summoner met geheugenverlies die verbonden is met de kristallen van de wereld. Het is een klassieke Final Fantasy-opzet, en als je Brave Exvius hebt gespeeld, zal het verhaal vertrouwd aanvoelen terwijl de uitvoering volledig fris oogt.
Het Vision-systeem en waarom Cloud in je party zit
De combat gebruikt geen ATB-systeem. In plaats daarvan draait Resonance op een directe turn-volgorde die bovenaan het scherm wordt weergegeven, waarbij vijanden een stagger-meter hebben die sneller vult wanneer je hun zwakke plek (elemental weakness) raakt. Land genoeg treffers om te staggeren en je aanvallende party member verdient een bonusbeurt. Stagger elke vijand op het scherm en je kunt een van de vier uitgeruste Visions oproepen om een verwoestende all-out attack uit te voeren.
Visions zijn waar de fanservice echt losgaat. Elke mainline Final Fantasy-game wordt vertegenwoordigd door een sterpersonage dat fungeert als een uitrustbare powerset voor je party members. Cloud uit Final Fantasy VII brengt bliksemspreuken en krachtige fysieke aanvallen. Y'shtola uit Final Fantasy XIV voegt water-magie en healing toe. Terra uit Final Fantasy VI, Zidane uit IX, Shantotto uit XI en de Warrior of Light uit de originele game zijn allemaal bevestigd. Elke Vision levelt onafhankelijk en ontgrendelt nieuwe spreuken, aanvallen en passieve buffs naarmate je ze meer gebruikt.
Visions vervangen niet de core moveset van een party member. Ze voegen er een laag aan toe, met extra elementaire dekking en nieuwe abilities, in plaats van dat ze de bestaande acties van een personage vervangen.
Zowel de producent als de regisseur noemden Final Fantasy V als een belangrijke inspiratiebron, specifiek vanwege het Job-systeem en de flexibiliteit die het spelers gaf bij het samenstellen van hun party. Dat DNA is zichtbaar in hoe Visions werken: elke Vision kan aan elke party member worden gekoppeld, maar slimme combinaties die de kernkrachten van een personage aanvullen, zullen duidelijk beter presteren dan willekeurige toewijzingen.
Fina, Espers en old-school verkenning
Fina is de enige echte summoner in de party, wat haar rol echt uniek maakt in plaats van dat ze slechts een andere magic user is. Ze roept Espers op in de strijd, beginnend met Siren, en dit breidt zich uit naarmate je de wereld verkent. Nieuwe Espers krijg je niet zomaar. Je vindt ze verstopt in optionele dungeons op de overworld, vecht tegen ze in speciale boss battles en rekruteert ze na de overwinning. Het is een directe verwijzing naar hoe oudere Final Fantasies omgingen met het verkrijgen van summons, en het geeft de overworld een echte reden om buiten het hoofdpad te verkennen.
Hetzelfde geldt voor het ontgrendelen van nieuwe Visions. Je vindt schrijnen in de overworld die een droomachtige reeks scènes uit de betreffende Final Fantasy-game activeren; beantwoord vervolgens een quiz over het verhaal van dat personage om ze te ontgrendelen. Het fungeert als een liefdesbrief aan de geschiedenis van de serie, terwijl het ook de voortgang koppelt aan daadwerkelijke kennis van de games.

Resonance HD-2D overworld
Wat een preview van drie uur bevestigde
Tijdens de hands-on sessie met de game kwamen een overworld-sectie, het stadje Dwarves' Forge, een volledige story dungeon en een boss fight tegen een enorme motorfiets met laserkanonnen terwijl we op een razendsnelle goederentrein reden aan bod. Die laatste zin is geen grap. De toon is lichter en kleurrijker dan de genummerde mainline-delen, met speels voice-acting en humor die doet denken aan de recente Dragon Quest HD-2D remakes.
Het hoofdverhaal duurt naar schatting 30 tot 40 uur, waarbij completionists kunnen rekenen op 60 tot 80 uur. De soundtrack bevat klassieke leitmotifs uit de serie, de volledige soundtrack van Brave Exvius en 33 nieuwe originele nummers.
Square Enix heeft een reputatie opgebouwd voor HD-2D met Octopath Traveler en Triangle Strategy, maar dit is de eerste keer dat die art-style wordt toegepast op de Final Fantasy-naam zelf. Voor spelers die hebben gewacht op een terugkeer naar turn-based mechanics zonder dat het mobiel of gacha wordt, is Resonance het antwoord.
Voor diepere analyses van de serie terwijl je wacht op oktober, behandelt de Final Fantasy VII guides-collectie alles van verhaalanalyses tot combat-tips. Je kunt ook door de volledige gaming guides-hub bladeren voor coverage van de rest van de RPG-kalender.








