Al 27 jaar lang heeft iedereen die The Legend of Zelda: Ocarina of Time opnieuw speelt geen andere keuze dan Navi eindeloos "Hey, listen!" te horen roepen, zonder enige mogelijkheid om dit uit te schakelen. Nintendo heeft dit nooit gepatcht, nooit aangepakt en er schijnbaar nooit wakker van gelegen. Een onlangs uitgebrachte Square Enix action-RPG heeft nu precies gedaan wat Nintendo naliet.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales lanceerde met een glinsterende vlinder-companion genaamd Faei aan zijn zijde, een duidelijke knipoog naar de traditie van de fairy-guide die Ocarina of Time in 1998 populair maakte. De game steekt zijn Zelda-invloeden niet onder stoelen of banken: een zwaardvechtende protagonist, een mythic quest en een wereld die bijna bruist van de klassieke action-RPG-energie. Maar Faei bleek iets té enthousiast in haar hulp.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wanneer de behulpzame companion het luidruchtigste probleem wordt
Steam-reviews wezen al snel na de lancering op het probleem. Eén speler beschreef Faei als: "Denk aan Navi uit Ocarina of Time, maar dan met tien seconden aan overdreven anime-meisjes-interjecties," en voegde eraan toe dat dit, in combinatie met de beperkte variatie in aanvalsgeluiden en spronggeluiden van protagonist Elliot, voor een sensorische overbelasting zorgt. De game bevatte bij de release wel instellingen om de spreekfrequentie van Faei te verminderen, maar zelfs de laagste optie activeerde blijkbaar nog steeds voice lines bij meer acties dan spelers wilden.
Het punt is: dat soort feedback, waarbij de bestaande opties niet ver genoeg gaan, is precies het signaal waar ontwikkelaars op moeten reageren. En dat deden ze.
De patch die Nintendo nooit schreef
De nieuwste update voor The Adventures of Elliot: The Millennium Tales voegt een volledige uit-knop toe voor de voice lines van Faei. Geen schuifregelaar voor de frequentie, geen optie voor een lager volume. Een complete toggle. Spelers die de companion charmant vonden, kunnen haar precies zo houden als ze was. Alle anderen krijgen stilte.
Het is een kleine verandering qua code, maar de reactie van de community zegt alles. De opluchting is voelbaar in spelersdiscussies en het contrast met de aanpak van Nintendo bij Ocarina of Time is onmogelijk te negeren. De Switch 2-remake van Ocarina of Time zorgt momenteel voor veel buzz, maar er is geen enkele aanwijzing dat Nintendo de vocale gewoontes van Navi voor die versie heeft heroverwogen.
Wat dit betekent voor spelers die vroegtijdig afhaakten
Als je de game bij de lancering hebt geprobeerd en de constante interjecties van Faei je wegjoegen, verandert deze update de zaak. De kern van de game is een oprechte liefdesbrief aan het klassieke Zelda-design, gebouwd door ontwikkelaars die transparant waren over de Zelda-vergelijkingen, terwijl ze verduidelijkten dat hun eigen 35-jarige seriegeschiedenis de primaire inspiratiebron was, niet Nintendo direct.
De companion-toggle is het type accessibility-gerelateerde quality-of-life-fix die replays en late instappers mogelijk maakt. Sommige spelers vinden het heerlijk om een companion met voice-acting hun avontuur te horen becommentariëren. De essentie is dat beide groepen nu krijgen wat ze willen van dezelfde game.
Dit is ook een bredere herinnering dat kleinere studio's die via grote labels als Square Enix publiceren, sneller kunnen reageren op feedback van spelers dan legacy-titels ooit zouden kunnen. Ocarina of Time is inmiddels een museumstuk, bevroren in designbeslissingen uit 1998. The Adventures of Elliot is nog volop in ontwikkeling.
Voor spelers die dat klassieke top-down action-RPG-gat willen opvullen, is de game nu een tweede blik waard nu de audioklachten zijn verholpen. Bekijk onze gaming guides voor meer informatie over het navigeren door companion-heavy action-RPG's in het huidige aanbod, en als je benieuwd bent naar andere games die momenteel te maken hebben met het design van companion-personages, dan is de Neverness to Everness best Lacrimosa build guide het lezen waard, gezien de lopende discussie over companions in die community.
De ontwikkelaars van The Adventures of Elliot hebben hier een duidelijk precedent geschapen: luister naar de feedback, breng de fix uit. Nintendo heeft een remake in de pijplijn. De vergelijking zal het overal volgen. Check onze game reviews voor volledige coverage van beide titels naarmate ze zich ontwikkelen.








