• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Square Enix verbetert Navi-concept in nieuwe update

Square Enix verbetert Navi-concept in nieuwe update

The Adventures of Elliot voegt een optie toe om Faei te dempen, een functie die Nintendo nooit introduceerde voor Navi in Ocarina of Time.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 11, 2026

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX

Al 27 jaar lang heeft iedereen die The Legend of Zelda: Ocarina of Time opnieuw speelt geen andere keuze dan Navi eindeloos "Hey, listen!" te horen roepen, zonder enige mogelijkheid om dit uit te schakelen. Nintendo heeft dit nooit gepatcht, nooit aangepakt en er schijnbaar nooit wakker van gelegen. Een onlangs uitgebrachte Square Enix action-RPG heeft nu precies gedaan wat Nintendo naliet.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales lanceerde met een glinsterende vlinder-companion genaamd Faei aan zijn zijde, een duidelijke knipoog naar de traditie van de fairy-guide die Ocarina of Time in 1998 populair maakte. De game steekt zijn Zelda-invloeden niet onder stoelen of banken: een zwaardvechtende protagonist, een mythic quest en een wereld die bijna bruist van de klassieke action-RPG-energie. Maar Faei bleek iets té enthousiast in haar hulp.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

Wanneer de behulpzame companion het luidruchtigste probleem wordt

Steam-reviews wezen al snel na de lancering op het probleem. Eén speler beschreef Faei als: "Denk aan Navi uit Ocarina of Time, maar dan met tien seconden aan overdreven anime-meisjes-interjecties," en voegde eraan toe dat dit, in combinatie met de beperkte variatie in aanvalsgeluiden en spronggeluiden van protagonist Elliot, voor een sensorische overbelasting zorgt. De game bevatte bij de release wel instellingen om de spreekfrequentie van Faei te verminderen, maar zelfs de laagste optie activeerde blijkbaar nog steeds voice lines bij meer acties dan spelers wilden.

Het punt is: dat soort feedback, waarbij de bestaande opties niet ver genoeg gaan, is precies het signaal waar ontwikkelaars op moeten reageren. En dat deden ze.

De patch die Nintendo nooit schreef

De nieuwste update voor The Adventures of Elliot: The Millennium Tales voegt een volledige uit-knop toe voor de voice lines van Faei. Geen schuifregelaar voor de frequentie, geen optie voor een lager volume. Een complete toggle. Spelers die de companion charmant vonden, kunnen haar precies zo houden als ze was. Alle anderen krijgen stilte.

Het is een kleine verandering qua code, maar de reactie van de community zegt alles. De opluchting is voelbaar in spelersdiscussies en het contrast met de aanpak van Nintendo bij Ocarina of Time is onmogelijk te negeren. De Switch 2-remake van Ocarina of Time zorgt momenteel voor veel buzz, maar er is geen enkele aanwijzing dat Nintendo de vocale gewoontes van Navi voor die versie heeft heroverwogen.

tip
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales is beschikbaar op PC, PS5 en Xbox Series X. De voice-toggle voor Faei werd toegevoegd in een post-launch patch naar aanleiding van feedback van spelers.

Wat dit betekent voor spelers die vroegtijdig afhaakten

Als je de game bij de lancering hebt geprobeerd en de constante interjecties van Faei je wegjoegen, verandert deze update de zaak. De kern van de game is een oprechte liefdesbrief aan het klassieke Zelda-design, gebouwd door ontwikkelaars die transparant waren over de Zelda-vergelijkingen, terwijl ze verduidelijkten dat hun eigen 35-jarige seriegeschiedenis de primaire inspiratiebron was, niet Nintendo direct.

De companion-toggle is het type accessibility-gerelateerde quality-of-life-fix die replays en late instappers mogelijk maakt. Sommige spelers vinden het heerlijk om een companion met voice-acting hun avontuur te horen becommentariëren. De essentie is dat beide groepen nu krijgen wat ze willen van dezelfde game.

Dit is ook een bredere herinnering dat kleinere studio's die via grote labels als Square Enix publiceren, sneller kunnen reageren op feedback van spelers dan legacy-titels ooit zouden kunnen. Ocarina of Time is inmiddels een museumstuk, bevroren in designbeslissingen uit 1998. The Adventures of Elliot is nog volop in ontwikkeling.

Voor spelers die dat klassieke top-down action-RPG-gat willen opvullen, is de game nu een tweede blik waard nu de audioklachten zijn verholpen. Bekijk onze gaming guides voor meer informatie over het navigeren door companion-heavy action-RPG's in het huidige aanbod, en als je benieuwd bent naar andere games die momenteel te maken hebben met het design van companion-personages, dan is de Neverness to Everness best Lacrimosa build guide het lezen waard, gezien de lopende discussie over companions in die community.

De ontwikkelaars van The Adventures of Elliot hebben hier een duidelijk precedent geschapen: luister naar de feedback, breng de fix uit. Nintendo heeft een remake in de pijplijn. De vergelijking zal het overal volgen. Check onze game reviews voor volledige coverage van beide titels naarmate ze zich ontwikkelen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Spelupdates

bijgewerkt

juli 11de 2026

geplaatst

juli 11de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Square Enix sluit Extreme Edges, het 16 jaar oude label voor westerse games image
2 maanden geleden•5 min leestijd

Square Enix sluit Extreme Edges, het 16 jaar oude label voor westerse games

Square Enix stopt met Extreme Edges, het label dat sinds 2010 westerse titels zoals Call of Duty, Life is Strange en Tomb Raider naar Japan bracht.

Aankondigingen
Nintendo zoekt Display Engineer voor Switch 2 VRR in TV-modus image
2 maanden geleden•4 min leestijd

Nintendo zoekt Display Engineer voor Switch 2 VRR in TV-modus

Nintendo werft een Display Engineer met VRR-expertise, wat wijst op actieve ontwikkeling van Variable Refresh Rate voor de Switch 2 in de TV-modus.

Aankondigingen
Palworld bereikt 1.0 na 40 miljoen verkopen en Nintendo-rechtszaak image
2 maanden geleden•3 min leestijd

Palworld bereikt 1.0 na 40 miljoen verkopen en Nintendo-rechtszaak

Palworld verlaat early access met 40 miljoen verkopen en een Nintendo-rechtszaak achter de rug. De 1.0-update bevat uitgebreide patch notes.

Spelupdates
Protect the Border Codes for August 2026: Free Gold and Guns
14 uur geleden•3 min leestijd

Protect the Border codes voor augustus 2026: Gratis Gold en Guns

Activeer nu drie Protect the Border codes in Roblox voor gratis Gold en een Remington shotgun voordat ze verlopen.

Spelupdates
RUNAWAYS Codes
2 dagen geleden•3 min leestijd

Runaways codes voor augustus 2026: gratis Weapons en Credz

Gebruik de nieuwe Runaways codes van augustus 2026 voor gratis Weapons en Credz om je voortgang in deze Roblox survivalgame te versnellen.

Spelupdates
Call of Duty: Modern Warfare 4 – Inside the Maps and Movement of Multiplayer  - XBOX Wire
2 dagen geleden•4 min leestijd

MW4 Beta Patch 1: Nieuwe map, modus en voetstap-fixes

Infinity Ward brengt de eerste MW4 bèta-patch uit met de Cachette map, Inflation modus en aanpassingen aan voetstapvolume en wapenschade op basis van feedback.

Spelupdates