De Klerk is niemand's eerste keuze. Vraag een groep Baldur's Gate 3 spelers welke klasse ze voor hun eerste playthrough hebben gekozen en je hoort Rogue, Fighter, Wizard, Sorcerer, misschien zelfs Barbarian voordat iemand zachtjes toegeeft dat ze voor Klerk zijn gegaan. De klasse heeft een reputatieprobleem. Het klinkt als een ondersteunende rol. Het klinkt als het personage dat heelt terwijl iedereen anders plezier heeft.
Hier is het ding: die reputatie is compleet verkeerd, en spelers op Reddit en de Baldur's Gate 3 community ontdekken dat op grote schaal.
De klasse die alles doet zonder excuses
Baldur's Gate 3 past de 5e editie D&D regels nauwkeurig genoeg aan dat het kernontwerp van de Klerk intact blijft. Wat dat in de praktijk betekent, is een klasse met volledige spreukenprogressie, vaardigheid met medium bepantsering, toegang tot schilden, solide hit points, en een spreukenlijst die schade, crowd control, genezing en buffs tegelijkertijd dekt. Geen enkele andere klasse in het spel dekt zoveel terrein zonder multiclassing.
Alleen al de Life subclass verandert de Klerk in een bijna onverwoestbare frontliner die ook nog eens Guiding Bolt uitdeelt voor 4d6 stralingsschade, terwijl de hele groep vol wordt gehouden. De Light subclass brengt Fireball naar een klasse die het nooit had mogen hebben. De Spore subclass, die Larian heeft opgenomen uit Tasha's Cauldron of Everything, voegt een aanhoudende aura toe die 1d6 necrose schade toebrengt aan elke vijand die je in melee raakt, volledig passief.
gevaar
Klerken bereiden spreuken voor uit hun volledige lijst na elke lange rust, wat betekent dat je je hele loadout kunt wisselen, afhankelijk van de ontmoeting. Geen enkele andere full caster heeft die flexibiliteit gecombineerd met bepantsering en wapenvaardigheid.
Waarom het Shadowheart-probleem mensen overtuigde
Shadowheart, de Seldarine Drow Klerk die zich aan het begin van het spel bij je party voegt, is standaard een Trickery Cleric. Trickery wordt algemeen beschouwd als een van de zwakkere subclasses, en voor veel spelers vormde het bekijken van Shadowheart die door Act 1 ploeterde terwijl Gale of Astarion de spotlight stal, hun hele mening over de klasse. Ze zagen nooit wat een goed opgebouwde Klerk daadwerkelijk doet.
Verander Shadowheart bij een respec vendor naar de Light of Life subclass en het verschil is direct merkbaar. Ze stopt met een passieve healer te zijn en wordt een van de gevaarlijkste personages in de party. De community plaatst deze vergelijkingen al maanden, en de consensus is consistent: de standaard Trickery build is de slechtst mogelijke reclame voor een klasse die, onder elke andere subclass, waarschijnlijk de sterkste in het spel is.
Wat de meeste spelers missen aan goddelijke spreukenvoorbereiding
De sleutel hier is flexibiliteit. Elke andere full caster in Baldur's Gate 3 kent een vaste lijst met spreuken. Wizards kunnen er een paar wisselen, maar hebben spell scrolls nodig om nieuwe te leren. Sorcerers zijn volledig gebonden aan hun keuzes. De Klerk bereidt elke dag voor uit de complete klasselijst, wat betekent dat je de Underdark kunt betreden met een volledige loadout van Darkvision, Faerie Fire en Silence, en vervolgens je voorbereide spreuken kunt respec'en voor de laatste act en in plaats daarvan Hold Person, Banishment en Spirit Guardians kunt meenemen.
Spirit Guardians, specifiek, is de spreuk die de klasse op hogere levels openbreekt. Het vult een straal van 15 voet om je heen met spectrale schade gedurende het hele gevecht, raakt elke vijand die hun beurt in het gebied begint of erdoorheen beweegt, en schaalt met het niveau van de spell slot. Gecombineerd met het vermogen van de Klerk om heavy armor te dragen en een schild vast te houden, kun je je personage midden in een groep vijanden laten lopen en de spreuk het werk laten doen.
Voor spelers die dieper willen ingaan op builds en klasse-vergelijkingen, onze laatste gidsen behandelen Baldur's Gate 3 klasse-analyses in detail.
De pipeline van de onwillige bekeerling
Het patroon is consistent binnen de Baldur's Gate 3 community. Spelers vermijden de Klerk voor een of twee playthroughs, worden uiteindelijk overgehaald om het te proberen, en komen terug met de melding dat het de meest complete klasse in het spel is. De Klerk doet niets beter dan elke andere klasse. Het is niet de beste schade-uitdeler. Het is niet de snelste. Wat het wel doet, is het plafond wegnemen van wat een enkel personage kan bijdragen in een bepaalde ontmoeting, en in een spel dat tactisch zo veeleisend is als Baldur's Gate 3, is dat belangrijk.
Als je een Klerk-run hebt uitgesteld, zijn de laatste reviews en features de moeite waard om te bekijken voor build-aanbevelingen voordat je je aan een subclass committeert. Het verschil tussen de beste en slechtste subclass-keuzes is hier groter dan bijna overal elders in het spel.






