Steam capsule art is de set van banner-afbeeldingen die je game vertegenwoordigen in de winkel en bibliotheek. De header capsule, met afmetingen van 920x430 pixels, is degene die je eerst goed moet krijgen. Deze gids bevat alle huidige capsule-afmetingen uit de Steamworks-documentatie, laat zien wat er overblijft op miniatuurformaat met echte indie-games, en legt uit hoe je je art kunt testen voordat het je klikken kost.
Wat zijn de Steam capsule-afmetingen?
Steamworks vermeldt vier winkel-capsules en drie bibliotheek-assets. Dit zijn de officiële specificaties per oktober 2026. Controleer de pagina met grafische assets voor de winkel en de pagina met bibliotheek-assets voordat je exporteert, want Valve kan deze wijzigen.
| Asset | Upload-afmeting | Waar spelers het zien |
|---|---|---|
| Header capsule | 920x430 | Bovenkant van je winkelpagina, Aanbevolen voor jou, Big Picture browse-weergaven, Dagelijkse aanbiedingen |
| Kleine capsule | 462x174; Steam genereert 184x69 en 120x45 | Zoekresultaten, bestsellers, nieuwe releases en andere lijsten |
| Hoofd capsule | 1232x706 | Hoofd capsule-carrousel bovenaan de startpagina van de Steam-winkel |
| Verticale capsule | 748x896 | Bovenkant van de voorpagina tijdens seizoensuitverkoop en op nieuwe verkoop-pagina's |
| Bibliotheek capsule | 600x900; 300x450 automatisch gegenereerd | Bibliotheekoverzicht en collecties |
| Bibliotheek header | 920x430 | Recente games en andere plekken in de Steam-client bibliotheek |
| Bibliotheek hero | 3840x1240; 1920x620 automatisch gegenereerd | Bovenkant van de bibliotheek detailpagina; alleen art, geen tekst |
De publieke CDN van Steam levert ook een kleine capsule van 231x87 en een bestand van 616x353, wat de helft is van de afmetingen van de hoofd capsule. Je ziet deze in tools van derden, maar het zijn geen aparte uploads.
De bibliotheek hero heeft een veilige zone van 860x380 pixels in het midden die nooit wordt bijgesneden. Houd gezichten en belangrijke vormen daarbinnen.
Wat moet Steam capsule art tonen?
De richtlijnen van Steam zijn kort: gebruik je marketing key art en logo, zorg dat de art spelers iets belangrijks over de game vertelt, en houd de logotype goed leesbaar. Valve vraagt om art die "grafisch-centraal" is en "enige indruk geeft van de gameplay".
Volgens de regels voor grafische assets mogen basis capsules alleen game-artwork, de gamenaam en eventuele officiële ondertitels bevatten. Ze mogen niet bevatten:
- Score-beoordelingen, inclusief Steam-recensies of pers-scores.
- Namen, symbolen of logo's van prijzen.
- Kortings-teksten zoals "Nu in de aanbieding".
- Oproepen tot actie zoals "Wachtlijst nu" of "Vooraf kopen nu".
- Promotie van een ander product, inclusief vervolgdelen.
Voor tekst over een grote update of evenement, gebruik een Capsule Artwork Override. Overrides duren maximaal een maand, moeten gelokaliseerd zijn naar de ondersteunde talen van de game, en mogen alleen nieuwe content beschrijven die momenteel beschikbaar is.
Hoe ontwerp je een capsule die leesbaar is op miniatuurformaat?
Ontwerp eerst de kleinste versie en schaal dan op. Een header capsule wordt weergegeven op 920x430 op je pagina, maar is bijna overal elders een miniatuur, dus elk element moet zijn plaats verdienen. Vier dingen zijn het belangrijkst.
1. Eén focuspunt en één logo
Een capsule werkt wanneer het oog op het logo valt, en vervolgens op één afbeelding die de game verklaart. Balatro vult het grootste deel van het frame met zijn logo aan de linker- en middenkant, met een schoppen aas in de letters. Je begrijpt "kaartspel" voordat je een woord leest.

2. Genre-signalen door kleur, personage en onderwerp
Spelers scannen op genre voordat ze een titel lezen. Kleur en onderwerp doen dat werk in deze voorbeelden:
- DREDGE gebruikt een donkere, stormachtige lucht, een vuurtoren en een vissersboot. Het leest als een sfeervol maritiem avontuur.
- DAVE THE DIVER gebruikt een platte, helderblauwe achtergrond en een pixel-art duiker. Het leest als een casual, zonovergoten oceaan-game, terwijl het personage en logo duidelijk blijven.
- Cult of the Lamb gebruikt een grijswitte menigte dieren met één verzadigd rood altaar in het midden. Dat focuspunt leest als schattig maar occult.



Je art moet overeenkomen met je top tags. De tag-documentatie van Steam zegt dat je top vijf tags een duidelijk beeld van de game moeten schetsen. Als je tags "Cozy" en "Relaxing" zeggen, maar je capsule donker en rommelig is, is een van beide onjuist.
3. Logo-leesbaarheid
Valve zegt dat de logotype gemakkelijk leesbaar moet zijn tegen de achtergrond, en de kleine capsule heeft een leesbaar logo "zelfs op het kleinste formaat" nodig. In de praktijk:
- Gebruik hoog contrast: een licht logo op een donker gebied, of andersom.
- Vermijd dunne lijnen, krappe kerning en lange slogans binnen het logo.
- Controleer het logo op 120 pixels breedte. Als je het niet kunt lezen, vereenvoudig het dan.
- Voorkom dat drukke personages en effecten achter de belettering lopen.
Peglin combineert een korte, stevige woordmerk met één personage. De gebogen lijn boven het logo hint zelfs naar een bewegende bal. Dat is onze interpretatie van de art, niet iets wat de ontwikkelaar heeft gezegd.

4. De kleine capsule is een eigen ontwerp
De kleine capsule is waar de meeste capsules falen. Valve zegt dat de art "niet hetzelfde hoeft te zijn" als je andere capsules en vraagt dat het logo deze bijna volledig vult. In zoekresultaten staat het naast je prijs en beoordelingsscore.
De meeste games doen het beter met een strakkere uitsnede die het logo groot houdt en één anker-afbeelding. De DREDGE kleine capsule hieronder, getoond op 231x87, behoudt de vuurtoren en het volledig leesbare logo en laat al het andere weg.

Wat zijn de meest voorkomende Steam capsule-fouten?
- Belangrijke art in de kleine capsule proppen. Een verkleinde header werkt zelden. Snijd het opnieuw bij.
- De tekstregels overtreden. Scores, prijzen, "Wachtlijst nu" en vervolg-promotie zijn niet toegestaan op basis capsules.
- Het logo geen contrast geven. Het ziet er prima uit op je monitor en verdwijnt op een miniatuur op telefoongrootte.
- Het genre-signaal missen. Een mooie afbeelding die bij elke game zou kunnen horen, faalt bij de eerste blik.
- Opgaan in de massa. Als elke capsule in je genre donkerrood is met een schedel, gaat een andere donkerrode schedel verloren. Kijk naar het schap voordat je een beslissing neemt.
- Te veel details toevoegen. Kleine personages, effecten en UI worden ruis onder de 231 pixels breedte.
- De bibliotheek hero veilige zone negeren. Gezichten en belangrijke vormen buiten de centrale 860x380 zone kunnen worden bijgesneden.
Hoe test je Steam capsule art?
Je kunt een capsule niet A/B-testen zoals een webpagina, en de Steamworks-documentatie beschrijft geen ingebouwde capsule A/B-tool. Testen gebeurt in twee fasen: vóór publicatie en daarna.
Vóór publicatie: de shelf test
Beoordeel je capsule op een schap naast concurrenten, niet alleen op een wit canvas. SteamBuddy's shelf test gebruikt echte Steam-afmetingen en vergelijkbare games gekozen op basis van tag-overlap. Het biedt zoekresultaten en aanbevelings-schapweergaven, plus een "squint test" (knijp-test) schakelaar die een blik van één seconde simuleert tijdens het scrollen.


Voer deze checklist uit:
- Knijp-test. Knijp je ogen dicht of verklein het schap. Kun je het genre nog steeds onderscheiden en de titel lezen?
- Opvallen-test. Dupliceert de capsule zijn buren, of verschilt hij in kleur, vorm of onderwerp, terwijl hij nog steeds bij het genre past?
- Vijf-seconden test. Laat het vijf of meer mensen buiten je team vijf seconden zien. Vraag naar de naam van de game en wat voor soort game het is. Als ze het niet kunnen beantwoorden, doet de capsule zijn werk niet.
- Kleine-afmeting controle. Bekijk de versies van 120 en 184 pixels breed. Het logo moet nog steeds leesbaar zijn.
Na publicatie: Steamworks verkeersstatistieken
Steamworks volgt impressies, bezoeken en klikfrequentie. De documentatie voor verkeersrapportage definieert impressies als je game die op het scherm wordt weergegeven, niet als bewijs dat iemand het heeft gezien. Bezoeken zijn unieke pagina-ladingen; klikfrequentie is het aandeel van impressies dat bezoeken worden.
Vind deze onder Marketing Tools and Data, dan Marketing and Visibility, dan het tabblad Store and Steam Platform Traffic Breakdown.
Om capsule-versies te vergelijken:
- Noteer je klikfrequentie over een stabiele periode vóór de wijziging.
- Verander één ding, zoals de header of de kleine capsule, niet alles tegelijk.
- Wacht een vergelijkbare periode onder vergelijkbare omstandigheden, en vergelijk dan.
- Vergelijk geen normale week met een Steam Next Fest of verkoopweek. Verkeersbronnen verschillen, waardoor de cijfers ongeschikt zijn voor vergelijking.
Valve merkt ook op dat sommige plaatsingen, zoals pop-ups van vrienden, niet linken naar de winkelpagina, dus hun klikfrequentie kan niet worden gemeten.
Waar passen capsules in de rest van je Steam-pagina?
De capsule verdient de klik. De pagina moet vervolgens de wachtlijst verdienen door zijn trailer, korte beschrijving, screenshots en tags. Onze gidsen over hoe je je game kunt marketen en het marketen van een indie-game zonder budget leggen uit hoe de Steam-pagina past in een breder plan.
Voor een snelle beoordeling scoort SteamBuddy's gratis audit je capsule art, tekst, tags en concurrentiepositie op 100, vergeleken met meer dan 20.000 Steam-games.
Als je verkeer nodig hebt om de pagina te testen, sturen GAMES.GG Steam wachtlijstcampagnes spelers naar je winkelpagina. Een gratis game-vermelding plaatst je game voor het GAMES.GG publiek zonder kosten.




