• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
6 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Counter-Strike 2
  4. Steam Game-inkomsten per genre en subgenre

Steam Game-inkomsten per genre en subgenre

Analyse van Steam-inkomsten per genre en subgenre voor titels boven $1 miljoen. Datagedreven inzichten in platformtrends en marktomvang.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Er is een gedetailleerde analyse uitgevoerd om beter te begrijpen hoe verschillende gamegenres op Steam presteren op het gebied van omzet. Het onderzoek richtte zich op games die in hun levensduur meer dan $1 miljoen aan bruto-omzet hebben behaald en wees aan elke titel één genre- en subgenre-tag toe. Deze methode is gekozen om de complexiteit van het overlappende tagsysteem van Steam aan te pakken, wat het vaak lastig maakt om de totale adresseerbare markt voor een bepaalde categorie te meten. Het resultaat is een unieke dataset die een duidelijker beeld geeft van de prestaties per genre door de geschiedenis van het platform heen.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Action-games voeren de omzetlijsten van Steam aan

Het Action-genre springt eruit als de dominante categorie op Steam en is verantwoordelijk voor 58,37 procent van de totale levensduuromzet van titels die meer dan $1 miljoen hebben opgebracht. Hoewel deze titels qua aantal niet de meerderheid vormen, presteren Action-games aanzienlijk beter dan andere genres wat betreft omzet per game. Dit wordt grotendeels gedreven door een aantal grootverdienende franchises. Binnen het Action-genre dragen Arena Shooters het grootste deel bij, waaronder titels als Counter-Strike 2 en Counter-Strike: Source, die samen een totaal van $9,52 miljard hebben gegenereerd. First-Person Shooters volgen, met bekende voorbeelden zoals Call of Duty en Left 4 Dead 2. Andere subgenres zoals Action-Adventure en Open World Survival Craft bevatten eveneens grote games zoals Red Dead Redemption 2 en Rust, wat de financiële kracht van het genre verder versterkt.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Role-Playing Games tonen sterke genre-diversiteit

Role-Playing games (RPGs) dragen 17,11 procent bij aan de totale Steam-omzet binnen dezelfde inkomsten-drempel. Het genre kenmerkt zich door diversiteit in de subcategorieën. Action RPGs leiden het segment, ondersteund door titels als Warframe en de Monster Hunter-serie. MMORPGs zoals The Elder Scrolls Online en Lost Ark zijn eveneens belangrijke omzetgeneratoren. Klassieke RPGs, waaronder Cyberpunk 2077 en The Witcher 3: Wild Hunt, dragen aanzienlijk bij via het CRPG-subgenre. Hoewel andere segmenten zoals JRPGs en Visual Novels een kleinere financiële voetafdruk hebben, behouden ze een constante aanwezigheid in de markt.

Strategy-games behouden stabiele omzetbijdragen

Strategy-games maken 13,97 procent uit van de levensduuromzet op Steam onder games die de grens van $1 miljoen overschrijden. Het genre omvat een breed scala aan subgenres, die elk op hun eigen manier bijdragen. Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs), vertegenwoordigd door games als DOTA 2 en SMITE, hebben het grootste omzetaandeel binnen Strategy. Real-Time Strategy (RTS)-games zoals Total War: Warhammer II en Three Kingdoms presteren ook goed. Grand Strategy- en 4X-games hebben substantiële omzet gegenereerd via franchises als Stellaris en Sid Meier's Civilization. Hoewel sommige subgenres zoals Card Games en Puzzle Platformers individueel minder bijdragen, vormen ze een betekenisvol onderdeel van het bredere Strategy-ecosysteem.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Simulation-games bieden een gevarieerd marktlandschap

Simulation-games zijn goed voor 9,76 procent van de levensduuromzet op Steam binnen de kwalificerende drempel. Dit genre bestaat uit verschillende onderscheidende subcategorieën. Algemene simulatietitels, waaronder War Thunder en Cities: Skylines, domineren de categorie. Job-simulators zoals Euro Truck Simulator 2 en American Truck Simulator dragen eveneens aanzienlijk bij. Racing-simulaties, aangevoerd door titels als Forza Horizon 5, en farming-simulators zoals Stardew Valley hebben sterke posities veroverd binnen het genre. Aanvullende categorieën waaronder Life Sims, Rhythm Games en Immersive Sims voegen variatie toe aan de algehele marktsamenstelling, hoewel hun omzetimpact relatief kleiner is.

Omzet versus game-aantal interpreteren

Een van de belangrijkste inzichten uit dit onderzoek is het verschil tussen genres met een hoge totale omzet en genres met een bredere deelname. Subgenres zoals Arena Shooter, Battle Royale en Hero Shooter laten een hoge gemiddelde omzet per game zien, maar het aantal succesvolle titels is relatief laag. Zo hebben slechts 29 games in deze subgenres meer dan $1 miljoen opgebracht. Bovendien hebben slechts enkele titels, zoals Naraka Bladepoint en Overwatch 2, sinds 2020 meer dan $25 miljoen aan omzet behaald.

Daarentegen bevatten genres met een lagere gemiddelde omzet per game vaak een hoger aantal titels dat de drempel van $1 miljoen heeft bereikt. Dit zijn onder meer Action Roguelikes, Psychological Horror en JRPGs. Alleen al in het Action Roguelike-subgenre hebben 104 titels de drempel overschreden, waarvan er meer dan 70 sinds 2020 zijn uitgebracht. Dit wijst op een nieuwer, maar actief marktsegment.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Data als hulpmiddel, geen garantie

Hoewel de dataset waardevolle inzichten biedt in welke genres en subgenres goed presteren op Steam, is voorzichtigheid geboden bij het interpreteren van de resultaten. De analyse bevat alleen games die meer dan $1 miljoen hebben verdiend, waardoor een groot aantal titels met een lagere omzet wordt uitgesloten. Dit introduceert een potentiële 'survivorship bias', aangezien veel games die drempel niet halen. Bovendien wordt de markt beïnvloed door enkele dominante titels die al jaren op het platform staan, wat de perceptie van de winstgevendheid van een genre kan vertekenen.

Hoewel deze gestructureerde genre-indeling een duidelijker beeld geeft van het commerciële landschap van Steam, dient het vooral als hulpmiddel om trends te begrijpen in plaats van als handleiding voor gegarandeerd succes. Ontwikkelaars en uitgevers worden aangemoedigd om deze inzichten te bekijken in de bredere context van ontwikkelingskosten, concurrentie en marktverzadiging. Hier is een lijst van alle games die in deze analyse zijn opgenomen:

  1. Counter-Strike 2
  2. Counter-Strike: Source
  3. Call of Duty
  4. Left 4 Dead 2
  5. Ready or Not
  6. Red Dead Redemption 2
  7. Hogwarts Legacy
  8. Sea of Thieves
  9. Rust
  10. ARK: Survival Evolved
  11. Palworld
  12. Warframe
  13. Monster Hunter World
  14. Monster Hunter Wilds
  15. The Elder Scrolls Online
  16. Lost Ark
  17. Cyberpunk 2077
  18. The Witcher 3: Wild Hunt
  19. Fallout 4
  20. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
  21. Kingdom Come: Deliverance
  22. DOTA 2
  23. SMITE
  24. Eternal Return
  25. Total War: Warhammer II
  26. Total War: Warhammer
  27. Total War: Three Kingdoms
  28. Stellaris
  29. Hearts of Iron IV
  30. Europa Universalis IV
  31. Sid Meier's Civilization VI
  32. Sid Meier's Civilization V
  33. Endless Legend
  34. War Thunder
  35. Arma 3
  36. Cities: Skylines
  37. Euro Truck Simulator 2
  38. American Truck Simulator
  39. Schedule I
  40. Forza Horizon 5
  41. Assetto Corsa
  42. Need for Speed Heat
  43. Stardew Valley
  44. Farming Simulator 22
  45. Farming Simulator 19
  46. Naraka Bladepoint
  47. Overwatch 2
  48. Marvel Rivals
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
16 uur geleden•5 min leestijd

Star Citizen's $1 Billion Stream: Een haperende en ongemakkelijke puinhoop

De livestream van Star Citizen leed onder lag en technische problemen, een pijnlijk beeld voor een project dat al meer dan $1 miljard aan financiering heeft.

Rapporten
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
17 uur geleden•4 min leestijd

Sledgehammer Games ontwikkelde een Halo multiplayer-prototype

Sledgehammer Games werkte aan een Halo multiplayer-prototype voordat Microsoft het annuleerde. De samenwerking tussen de Call of Duty-studio en Halo blijft mogelijk.

Rapporten
AAA Graphics in iGaming: How Game Engines Are Changing Casino Games
17 uur geleden•6 min leestijd

AAA Graphics in iGaming: Hoe game-engines casinospellen transformeren

AAA-graphics, 3D-engines en geavanceerde physics veranderen iGaming. Ontdek hoe moderne technologie de toekomst van online casinospellen vormgeeft.

Educatief
+1
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
een dag geleden•4 min leestijd

GTA 6 Leaks: Morality System, Stamina Meter en meer

Nieuwe GTA 6 beelden van Cyberleek tonen 15 mechanics, waaronder een Morality System, brandstofmeters en een stealth-indicator.

Rapporten
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 dagen geleden•3 min leestijd

Switch 2 stuwt Oblivion Remastered naar nummer één in Britse hitlijst

Oblivion Remastered voert de Britse fysieke verkooplijst aan, waarbij de Switch 2 verantwoordelijk is voor 98% van de totale fysieke verkoop.

Rapporten
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 dagen geleden•4 min leestijd

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream: Een Buggy Debacle

De recente livestream van Cloud Imperium Games toonde aanhoudende bugs in Star Citizen, wat leidde tot frustratie bij zowel ontwikkelaars als fans.

Rapporten