Steam op koers voor recordomzet van $20 Billion dit jaar

Met een recordomzet van $1.6 billion in september stevent Steam af op een jaaromzet van $20 billion, een historische mijlpaal voor het platform.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
Advertentie

"Gezien de waanzinnige releasekalender voor de rest van het jaar, kunnen we wel stellen dat de jaaromzet van Steam voor het eerst de $20 billion zal overstijgen," zegt Rhys Elliott, hoofd marktanalyse bij Alinea Analytics, na het analyseren van de cijfers van wat de beste septembermaand ooit voor Steam bleek te zijn.

Het platform haalde vorige maand alleen al $1.6 billion binnen, een stijging van 13% ten opzichte van september 2025. Die ene maand tilde het totaal van Q3 naar $5.5 billion, en de lopende teller voor 2026 staat nu op $16.5 billion, ook een stijging van 13% op jaarbasis. Met het vakantiekwartaal nog voor de boeg is de grens van $20 billion niet alleen haalbaar, maar lijkt het bijna onvermijdelijk.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

De games die september kleurden

Drie titels domineerden de cijfers van september. Wardogs nam het voortouw, ondanks dat de game pas op 10 september in early access verscheen, en haalde in de eerste paar weken op het platform ongeveer $86.9 million binnen. Onimusha: Way of the Sword en The Blood of Dawnwalker maakten de top drie compleet; een solide mix van een early access multiplayer shooter, een nieuw leven ingeblazen klassieke franchise en een gloednieuwe IP.

Het punt is: twee van die drie zijn nieuwe titels zonder bestaande fanbase om op terug te vallen. Dat is geen toeval, maar een teken dat de discovery-engine van Steam en de honger van spelers naar nieuwe releases momenteel uitstekend presteren.

The Witcher 3 Remastered verdient een aparte vermelding. Elliott merkte op dat de remaster in één dag tijd nog eens 130,000 exemplaren verkocht via Steam, PS5 en Xbox Series X, het hoogste verkoopcijfer op één dag voor de titel sinds de eerste afgeprijsde listing op Steam in de zomer van 2024. Remastered releases hebben duidelijk nog steeds een enorme aantrekkingskracht als de timing en prijsstelling kloppen. Als je tegen installatieproblemen aanloopt bij het installeren op Steam, dan behandelt de GOALS finishing install bug fix guide vergelijkbare stappen voor het oplossen van Steam-installatieproblemen die de moeite waard zijn om te bekijken.

Wat de Q4 releasekalender betekent voor die $20 billion doelstelling

Om de $20 billion te bereiken is er in oktober, november en december nog ongeveer $3.5 billion nodig. Dat is geen kleine opgave, maar de releasekalender maakt het realistisch.

Oktober brengt Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer en Hellraiser: Revival als grote publiekstrekkers. November is wat rustiger qua nieuwe releases, maar heeft Gravhounds en Edge of Memories in de mix. Games zoals Resident Evil Requiem, Crimson Desert en Slay the Spire 2 zullen naar verwachting het hele kwartaal voor stabiele inkomsten blijven zorgen.

De enige opvallende afwezige in de Q4-winst van Steam is GTA 6. De release van Rockstar komt bij de lancering niet naar de pc, dus Valve zal die omzet dit jaar niet zien. Dat gezegd hebbende, compenseert de bestaande line-up dit ruimschoots, en evergreen titels blijven consistente achtergrondomzet genereren, zelfs zonder één enkele blockbuster als anker.

Voor spelers die benieuwd zijn naar de prestaties van Crimson Desert op verschillende apparaten: de Crimson Desert Steam Deck compatibility guide zet uiteen wat je kunt verwachten op handheld hardware.

Wat dit getal daadwerkelijk betekent

$20 billion aan jaarlijkse bruto-omzet van één enkele winkel is een cijfer om even bij stil te staan. De cut van 30% die Steam op de meeste transacties inhoudt, betekent dat Valve zelf ongeveer $6 billion overhoudt aan dat bedrag, nog voor aftrek van hun eigen first-party titels en hardware. Het platform is gegroeid van ongeveer $4.3 billion in 2017 naar waar het vandaag staat, een traject dat geen enkel teken van vertraging vertoont.

De kern is dat de groei van Steam niet afkomstig is van één uitschieter of een enkel gelukkig kwartaal. De stijging van 13% op jaarbasis is consistent over het hele jaar, wat wijst op een bredere uitbreiding van het pc-gamingpubliek in plaats van een piek gedreven door één enkele release.

De resultaten van Q4 verschijnen begin 2027, en het eindcijfer zal ons vertellen of de prognose van $20 billion standhoudt. Gezien hoe de periode van oktober tot december er op papier uitziet, is er weinig reden om daaraan te twijfelen. Voor meer berichtgeving over de games die de cijfers van Steam dit seizoen aanjagen, kun je terecht in de gaming guides hub voor het laatste nieuws over de grootste releases.

Rapporten

bijgewerkt

oktober 2de 2026

geplaatst

oktober 2de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws