In 2025 blijven Steam wishlists een betrouwbare graadmeter voor het peilen van spelersinteresse en het voorspellen van commerciële prestaties. Recente data tonen een consistent verband tussen het aantal wishlists vóór de release en de verkoopcijfers in de eerste maand, vooral bij games die bepaalde drempelwaarden overschrijden. Hoewel het geen perfecte voorspeller is, bieden wishlist-aantallen een van de meest toegankelijke en transparante signalen om het vroege traject van een project in te schatten.

Het belang van Steam Wishlists in 2025
Het belang van Steam Wishlists in 2025
Het afgelopen jaar wist slechts een klein deel van de games een aanzienlijk aantal wishlists op te bouwen. Slechts 6 procent van de projecten die op Steam werden uitgebracht, overschreed de 100.000 wishlists, wat neerkomt op 301 titels. Daarvan doorbraken 22 games de grens van 1 miljoen.
Deze cijfers illustreren hoe geconcentreerd de interesse is bij een relatief kleine groep releases. De meerderheid van de games (ongeveer 66 procent) eindigde met minder dan 10.000 wishlists. Dit verschil onderstreept de uitdagingen op het gebied van zichtbaarheid waar de meeste releases mee te maken krijgen en benadrukt de waarde van een vroege promotieplanning.

Het belang van Steam Wishlists in 2025
Wishlist-distributie per genre
De prestaties van wishlists variëren merkbaar per genre. RPG's, strategy games en action-titels rapporteren over het algemeen hogere mediane wishlist-aantallen. MMO's en casual games hebben vaak de laagste medianen. Echter, MMO-projecten schetsen een complexer beeld.
De top 10 procent van de MMO-releases bereikte gemiddeld 183.000 wishlists, het hoogste aantal onder alle genres voor best presterende titels. Dit suggereert dat de interesse in MMO's geconcentreerd is bij enkele high-profile projecten in plaats van gelijkmatig verdeeld over het genre.

Het belang van Steam Wishlists in 2025
Correlatie tussen wishlists en verkoopcijfers in de eerste maand
Wishlist-aantallen zijn nauw verbonden met vroege verkoopresultaten. Games met hogere wishlist-aantallen presteren doorgaans beter tijdens hun eerste maand. Uit een steekproef van 1.500 games verkochten slechts 141 titels bij de lancering meer eenheden dan het aantal wishlists dat ze hadden verzameld.
Dit komt neer op slechts 9 procent, wat het idee versterkt dat wishlists een nuttige indicator zijn voor de verwachte verkoopresultaten. De data tonen een correlatiecoëfficiënt van 70 procent tussen wishlist-aantallen en de verkoop in de eerste maand. Bovendien suggereert de determinatiecoëfficiënt (R²) dat wishlist-aantallen 49 procent van de variantie in vroege verkoopcijfers kunnen verklaren.
De overige 51 procent wordt beïnvloed door andere variabelen, waaronder marketinguitvoering, prijsstrategie, gamekwaliteit en externe concurrentie. Hoewel games met meer dan 100.000 wishlists een sterke voorspellende relatie tonen tussen interesse en verkoop, wordt het verband zwakker voor kleinere projecten. Een beperkt aantal wishlists garandeert geen falen, maar suggereert wel een kleinere kans op substantieel commercieel succes bij de lancering.

Het belang van Steam Wishlists in 2025
Wishlist-tijdlijnen en marketingstrategieën
De timing en structuur van de marketingcampagne van een game kunnen aanzienlijk beïnvloeden hoe wishlists worden opgebouwd. De meeste best presterende games openen hun Steam-pagina's zes tot twaalf maanden voor de release. Deze projecten verzamelen doorgaans meer dan 70 procent van hun uiteindelijke wishlist-totaal gedurende de laatste vier maanden voor de lancering. Deze periode blijkt cruciaal voor het opbouwen van momentum en het genereren van interesse bij potentiële kopers.
Er bestaan opvallende uitzonderingen, met name voor games die verbonden zijn aan bekende franchises. Titels zoals Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2 en Final Fantasy XVI behaalden sterke resultaten ondanks kortere marketingvensters. Deze voorbeelden suggereren dat naamsbekendheid de noodzaak voor langdurige campagnetijdlijnen kan compenseren.
Kingdom Come: Deliverance 2 illustreert een effectieve wishlist-opbouw. Elke nieuwe trailerrelease droeg bij aan een merkbare stijging in wishlists. Drie maanden voor de lancering had de game al 72 procent van het uiteindelijke totaal binnengehaald. Dit patroon onderstreept het belang van tijdige en impactvolle promotionele content in de aanloop naar de release.

Het belang van Steam Wishlists in 2025
Conclusie
Steam wishlist-data in 2025 blijven belangrijke inzichten bieden in consumenteninteresse en verkoopvoorspellingen. Hoewel wishlists niet elk element van het commerciële potentieel van een game vangen, blijven ze een van de meest betrouwbare indicatoren voor ontwikkelaars, uitgevers en analisten.
Games die vóór de release de grens van 100.000 wishlists overschrijden, hebben statistisch gezien meer kans op sterke vroege verkoopcijfers, terwijl titels met lagere aantallen een lastigere weg naar zichtbaarheid kunnen ervaren. Naarmate het gaminglandschap blijft evolueren, met name door de opkomst van nieuwe technologieën en marketingkanalen, zal het begrijpen van hoe wishlists de marktbereidheid weerspiegelen een essentieel onderdeel blijven van strategische planning. Hier zijn alle games die in het artikel worden genoemd:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel's Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Bron: Video Game Insights







