Sony's State of Play van juni 2026 zat vol met nieuws, maar de aankondiging die waarschijnlijk de meeste indruk maakte op iedereen die is opgegroeid met arcade racers uit het PS2-tijdperk, was Stuntman Hollywood. De serie is terug en aan de trailer te zien, begrijpen de makers precies wat de originele games zo de moeite waard maakte.

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG
Exclusieve kortingen op games
Waarom deze game de aandacht trekt
De originele Stuntman-games hadden een specifieke energie die nooit echt is geëvenaard. Jij zat achter het stuur op een filmset en voerde steeds absurdere sequenties uit terwijl een regisseur tegen je schreeuwde. Stuntman Hollywood grijpt terug op datzelfde concept, maar de lijst met inspiratiebronnen spreekt boekdelen: de ontwikkelaars noemen Burnout en Split/Second naast de originele games. Dat zijn geen kleine namen. De crash-physics van Burnout en het explosieve level-design van Split/Second behoren tot het beste wat arcade racing ooit is overkomen. Als deze game ergens tussen die twee in weet te landen, maakt hij een uitstekende kans.
De licenties zijn ook oprecht indrukwekkend. Zowel Universal Pictures als NBCUniversal werken mee, wat betekent dat spelers iconische momenten uit Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice en Death Race kunnen naspelen. In een DeLorean rijden in een game die volledig draait om stuntwerk is een concept dat nauwelijks uitleg behoeft.
Hoe de structuur in elkaar zit
Dit is het punt bij de opzet van Stuntman Hollywood: het is niet zomaar een reeks rijmissies. De game draait om het opnemen van films. Elke film is onderverdeeld in episodes, en elke episode brengt zijn eigen voertuig, omgeving, tempo en objectives met zich mee. De ene episode draait misschien om strakke drifts door een stadswijk; de volgende laat je vuur ontwijken of op twee wielen rijden. De variatie zit in de structuur verweven in plaats van dat het als een losse modus is toegevoegd.
Stunts zijn tijdsgebonden en spelers krijgen slechts een beperkt aantal takes per scène. Dat is een slimme manier om de druk hoog te houden zonder dat het willekeurig aanvoelt. Films hebben geen onbeperkt budget, en jij ook niet. Een sterrensysteem beoordeelt je prestaties, dus er is een duidelijke reward loop voor spelers die voor perfectie willen gaan.

Stuntman Hollywood aangekondigd tijdens State of Play
Voor spelers die minder structuur willen, is er een free stunt mode die de boel openbreekt en je laat experimenteren zonder de limiet van het aantal takes. Daarnaast zijn er B-roll episodes, korte opvullende films, en stunt arenas die moeilijkere uitdagingen en onvoorspelbare scenario's toevoegen.
De garage en progressie
Naast de missies zelf is er een garage die je in-game progressie bijhoudt en je voertuigen, trophies en aandenkens van voltooide opnames opslaat. Het is het soort feature dat de game een verzamel-element geeft; iets om naartoe te werken tussen de actiescènes door, in plaats van alleen maar van missie naar missie te springen.
De aankondiging vond plaats tijdens dezelfde State of Play waarin Until Dawn 2 en een releasedatum voor Control Resonant werden onthuld, dus Stuntman Hollywood had flinke concurrentie om de aandacht. Dat de game er toch uit wist te springen, zegt veel over hoe goed die trailer in elkaar zat.

Stuntman Hollywood aangekondigd tijdens State of Play
Er is nog geen releasedatum bevestigd, maar als fans van arcade racing in de tussentijd scherp willen blijven met casual games, is er keuze genoeg. Stumble Guys is momenteel een van de meest actieve party games als je iets zoekt om de tijd te doden, en de Stumble Guys guides zijn het bekijken waard als je er meer uit wilt halen terwijl je wacht op een definitief releasevenster voor Stuntman Hollywood.
Stuntman Hollywood heeft nog geen bevestigde releasedatum of lijst met platforms buiten de aankondigingstrailer van de State of Play. Meer details worden verwacht naarmate de game dichter bij de release komt.








