Als je elke keer dat je het water in duikt in Subnautica 2 volledig wordt afgemaakt, dan heeft de derde hotfix van Unknown Worlds goed nieuws voor je. Het gedrag van wezens is over de hele linie aangepast, DLSS zorgt niet langer voor crashes en de algehele ervaring is merkbaar soepeler. Het slechte nieuws? Je kunt nog steeds niets doden. De vissen blijven onsterfelijk. De vissen winnen weer.

Hammerheads laten Tadpoles nu met rust
Wat is er echt veranderd aan de wezens
De belangrijkste aanpassing in deze patch richt zich op drie specifieke faunatypen, die elk een duidelijke set gedragsmatige tweaks krijgen die veranderen hoe bedreigend ze in de praktijk aanvoelen.
Hammerheads waren voor deze fix waarschijnlijk de meest bekritiseerde vijand. Ze achtervolgden spelers meedogenloos, volgden ze zelfs helemaal terug naar de basis, en vielen onbemande Tadpoles aan die doodstil in het water lagen. Dat laatste is nu opgelost. Hammerheads zullen nog steeds interesse tonen in je geparkeerde Tadpole, maar ze vallen hem niet aan als er niemand in zit.
Marrowbreaches hebben een gebalanceerde aanpassing gekregen. Hun individuele treffers doen nu meer schade, maar de frequentie van die aanvallen is verlaagd. Het nettoresultaat is een wezen dat doelgerichter aanvoelt en minder als een meedogenloze damage-per-second machine die je romp langzaam sloopt.
Nibblers hebben de meest gedetailleerde rework van de drie gekregen. Hun waarnemingsbereik is verkleind, waardoor ze je vanaf een kortere afstand opmerken. Zodra ze je doorhebben, cirkelen ze nu langer om je heen voordat ze tot een aanval overgaan, en hun bewegingssnelheid is verlaagd. Net als bij de Marrowbreach doen ze per aanval meer schade, waardoor ze niet het gevoel geven dat ze volledig tandeloos zijn gemaakt.
Dit is het punt: deze wijzigingen maken de volledige lijst met Subnautica 2-wezens niet ongevaarlijk. De bedoeling lijkt te zijn om spelers duidelijker en voorspelbaarder dreigingspatronen te geven, in plaats van het gevaar over de hele linie te verminderen. Een Nibbler die om je heen cirkelt voordat hij toeslaat, is in sommige opzichten enger dan een wezen dat direct aanvalt, omdat je nu een moment van angst hebt om te verwerken.
DLSS-fixes en andere technische opschoning
Naast de aanpassingen aan de fauna doet deze patch veel stil maar zinvol technisch werk. DLSS veroorzaakte crashes bij een deel van de spelers en dat probleem is opgelost. Instellingen voor DLSS werden ook niet opgeslagen tussen sessies, wat nu ook is verholpen. Frame Generation is ingeschakeld voor alle versies van de game, niet alleen voor specifieke configuraties, en DLSS zelf is bijgewerkt naar versie 4.5.
Verschillende andere bugs die crashes veroorzaakten zijn ook verwijderd, hoewel de patch notes niet in detail treden over elk specifiek punt. Het algehele effect is een stabielere build dan die bij de lancering in Early Access.
Het grotere plaatje van het wezenontwerp
Dit is de derde hotfix in een kort tijdsbestek sinds Subnautica 2 in Steam Early Access verscheen, en alle drie hebben ze het gedrag van wezens op een of andere manier aangepast. De vorige patch zorgde ervoor dat Hammerheads spelers niet langer helemaal terug naar hun basis volgden. De patch daarvoor pakte de eerste golf aan EULA-zorgen aan en beloofde verdere balansaanpassingen.
Het patroon is duidelijk: Unknown Worlds itereert snel op het gebied van de game dat de meeste wrijving in de community veroorzaakt. Het debat over de vraag of spelers wezens zouden moeten kunnen doden is sinds de lancering fel, waarbij meerdere ontwikkelaars hebben uitgelegd dat kwetsbaarheid opzettelijk is en dat combat er niet komt. Wat de studio in plaats daarvan doet, is ervoor zorgen dat die kwetsbaarheid eerlijk aanvoelt in plaats van willekeurig.
Voor spelers die dieper willen ingaan op wat er nieuw is en wat bevestigd is voor de volledige roadmap, behandelt de volledige breakdown van Subnautica 2 early access-functies alles, van de nieuwe planeet Zazura tot 4-player co-op en het Tadpole-voertuig. Er komen vrijwel zeker meer aanpassingen aan wezens naarmate de Early Access-periode vordert.








