Subnautica 2 is op 14 mei 2026 in Early Access gelanceerd, en een van de eerste dingen die ervaren spelers opmerkten, is dat de meeste vijandige wezens niet permanent gedood kunnen worden. Je kunt ze wegjagen, maar ze blijven terugkomen. De modding-community reageerde vrijwel direct. De Killable Creatures mod, gemaakt door jibotron en beschikbaar op Nexus Mods, herstelt de doodsmechanieken voor wezens en verandert je bestaande tools in echte wapens. Hier is alles wat je nodig hebt om dit werkend te krijgen.
Waarom laat Subnautica 2 je standaard geen wezens doden?
Unknown Worlds Entertainment heeft een bewuste ontwerpkeuze gemaakt voor het vervolg. Door apex predators en de meeste vijandige fauna effectief onkwetsbaar te maken, wilden de ontwikkelaars dat spelers zich echt kwetsbaar voelen en ontwijken boven gevechten verkiezen. Het doel was een survival game waarin rennen vaak het enige antwoord is.
Die filosofie heeft de community verdeeld. Discussiefora op Steam stonden na de lancering snel vol met spelers die debatteerden of het verwijderen van de mechanics om wezens te doden de juiste beslissing was. Trouwe fans van de originele Subnautica, waar je kon jagen en gebieden permanent kon ontdoen van dreigingen, vonden de verandering frustrerend. De Killable Creatures mod bestaat specifiek om die kloof te overbruggen voor spelers die de voorkeur geven aan een directere aanpak in survival games.

Vijandige fauna in Subnautica 2
Wat verandert de Killable Creatures mod precies?
De mod wijst health-waarden toe aan alle fauna in de game, wat in de basisgame niet aanwezig is. Je Multitool krijgt een melee-functie die 20 schade per treffer toebrengt, vergelijkbaar met het mes uit de originele game. De Sonic Resonator krijgt een aanzienlijke schadeboost op korte afstand, naar verluidt 50 schade, waardoor het een levensvatbaar verdedigingswapen is tegen wezens.
De praktische resultaten zijn merkbaar:
- Ruim agressieve fauna permanent op rond je basis
- Verdedig verkenningroutes zonder elke keer te vluchten
- Verwijder wezens die je voertuig of duikboot lastigvallen
- Vecht terug tegen predators in plaats van alleen te vluchten
De mod werkt door in te haken op de health-component van elk wezen via het UE4SS scripting-systeem, in plaats van wezens simpelweg uit de wereld te verwijderen. Dit betekent dat schade-interacties correct werken via je bestaande uitrusting.
De mod-maker heeft bevestigd dat er regelmatig updates gepland staan gedurende de Early Access-periode van Subnautica 2, dus verwacht balanswijzigingen naarmate de basisgame evolueert.
Wat heb je nodig voor de installatie?
De mod vereist twee dingen om te werken: de pc-versie van Subnautica 2 en een correct geïnstalleerde UE4SS. UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) fungeert als het framework waarmee custom scripts kunnen communiceren met de game-engine. Zonder dit zullen de bestanden van de Killable Creatures mod simpelweg niet laden.
Benodigdheden:
- Subnautica 2 (pc, Steam of Xbox app)
- UE4SS voor Subnautica 2 (download de non-dev versie van Nexus Mods)
- Killable Creatures mod ZIP-bestand (Nexus Mods, mod ID 105)
- Toegang tot je installatiemap van de game
Consoleversies worden niet ondersteund. De mod is alleen voor pc.
Hoe installeer je UE4SS voor Subnautica 2
Dit is de basis waar alles van afhangt. Doe je dit verkeerd, dan zal de mod niet werken.
- Download de nieuwste non-dev versie van UE4SS van Nexus Mods
- Open je Subnautica 2 installatiemap. Klik op Steam met de rechtermuisknop op de game in je bibliotheek, selecteer Eigenschappen, dan Geïnstalleerde bestanden, en dan Bladeren
- Navigeer naar Subnautica2\Binaries\Win64
- Pak de inhoud van het UE4SS-archief direct uit in deze map
- Start Subnautica 2 één keer op om de initialisatie te bevestigen
Als UE4SS correct is geïnstalleerd, verschijnt er na die eerste keer opstarten een bestand genaamd UE4SS.log in de ue4ss map. Dat is je bevestiging dat het werkt.
Gebruikers van de Xbox app of Game Pass: Jouw pad is anders. Zoek naar Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK en pak het uit in de WinGDK map in plaats van Win64.
Hoe installeer je de Killable Creatures mod
Zodra is bevestigd dat UE4SS werkt, installeer je de mod zelf in een paar stappen:
- Download de Killable Creatures ZIP van Nexus Mods
- Pak de inhoud van het archief uit
- Navigeer naar Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- Verplaats de uitgepakte Killable Creatures map naar de Mods directory
- Start Subnautica 2 op
Nadat je een save hebt geladen, sla je op een wezen met je Multitool. Als het schade oploopt en uiteindelijk sterft, werkt de mod. De Mods map zou al moeten bestaan na je eerste UE4SS-start, maar als dat niet zo is, kun je deze handmatig aanmaken.

Locatie van de Mods-map
Hoe installeer je op Linux of Steam Deck
Spelen via Proton vereist één extra stap. De DLL-override moet handmatig worden afgedwongen:
- Open je Steam-bibliotheek
- Klik met de rechtermuisknop op Subnautica 2 en selecteer Eigenschappen
- Plak onder Opstartopties het volgende: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- Start de game normaal op
Dit vertelt Proton om het Windows-gebaseerde script-systeem van de mod-loader correct te laden naast de game.
Overwegingen voor multiplayer en save-bestanden
De mod werkt in multiplayer-sessies, maar elke speler in de sessie moet exact dezelfde versie geïnstalleerd hebben. Als één speler de mod heeft en de ander niet, zal de game de status van wezens niet goed synchroniseren, wat leidt tot crashes of situaties waarin de ene speler een wezen als dood ziet terwijl de ander het als levend ziet.
Wat betreft save-bestanden: de mod is ontworpen om niet-destructief te zijn. Je kunt de mod-map op elk gewenst moment uit ue4ss\Mods verwijderen en de game keert direct terug naar het standaardgedrag van wezens. Je save wordt niet permanent gewijzigd.
Eén ding om te weten: het gebruik van externe mod-loaders kan een "Modified"-vlag op je save-bestand triggeren. Als je werkt aan completionist-achievements, schakel de mod dan eerst uit.
De mod richt zich specifiek op de health-componenten van wezens en zou je character progression-systemen niet moeten verstoren. Dat gezegd hebbende, aangezien Subnautica 2 nog in Early Access is, zijn onverwachte interacties mogelijk. Bekijk de complete Biomods unlock-gids als je er zeker van wilt zijn dat je character builds geoptimaliseerd zijn naast je nieuwe gevechtsmogelijkheden.
Voor al het andere dat de game op je afvuurt tijdens Early Access, behandelt de volledige Subnautica 2 gidsen-collectie crafting, base building en progressie-systemen in detail.


