Recent vermeldingen bij retailers claimden dat Grand Theft Auto 6 bij de release zowel een quality mode als een 60fps performance mode zou bevatten op current-gen consoles. Het gaming-internet deed wat het altijd doet en ging er volledig in mee. Het probleem is echter dat de technische onderbouwing voor 60fps geen standhoudt bij nader inzien.
Digital Foundry-analist Will Judd verwoordde het simpel: "60fps voelt als een brug te ver." Die beoordeling is geen pessimisme om het pessimisme. Het is gebaseerd op wat daadwerkelijk zichtbaar is in de trailers, preorder-screenshots en recente beelden die Rockstar heeft uitgebracht; alles wijst op een niveau van simulatiecomplexiteit waarbij current-gen CPU's moeite zouden hebben om de frame time te halveren.
Pre-orders voor Grand Theft Auto VI zijn nu geopend, je kunt hier pre-orderen.
Waarom de CPU-wiskunde dit zo lastig maakt
Het kernprobleem is niet de GPU-kracht, maar de CPU. De PS5 en Xbox Series X zijn inmiddels bijna zes jaar oud en open-world simulatiegames zijn berucht om hun CPU-afhankelijkheid. Digital Foundry trok vergelijkingen met Dragon's Dogma 2 en Baldur's Gate 3, die beide current-gen CPU's zwaar belastten, en suggereerde dat de wereld van GTA 6 er "een orde van grootte uitdagender" uitziet dan beide titels.
De open wereld van GTA 6 beweegt bovendien snel. De snelheid waarmee spelers door de map kunnen reizen, betekent dat de game op elk moment een enorme hoeveelheid data moet simuleren en streamen, wat de CPU-belasting aanzienlijk verhoogt. Consistent 30fps halen is het realistische doel. Dat verdubbelen naar 60fps zou vereisen dat de simulatie-fidelity wordt ingeperkt op manieren die onverenigbaar lijken met wat Rockstar heeft laten zien.
Hoe zit het met de PS5 Pro?
De PS5 Pro wordt vaak genoemd als mogelijke oplossing, maar Digital Foundry is sceptisch. De CPU-verbetering van de Pro ten opzichte van de standaard PS5 wordt omschreven als "minimaal". De hardware-upgrade is gebouwd rond betere Ray Tracing-ondersteuning en PSSR-upscaling, niet rond pure CPU-doorvoer. Dus de machine waarvan velen dachten dat het de 60fps-redding zou zijn voor veeleisende games, beschikt eigenlijk niet over de juiste soort rekenkracht voor dit specifieke probleem.
De meest optimistische lezing die Digital Foundry biedt, is een 40fps-modus op de PS5 Pro, die gebruik zou maken van de 120Hz-schermondersteuning die veel moderne tv's bieden. Dat is een zinvolle verbetering ten opzichte van 30fps, maar het is verre van de 60fps performance mode die de retailer-vermeldingen suggereerden. Als je benieuwd bent naar het volledige plaatje van wat PS5-hardware daadwerkelijk kan doen voor GTA 6, dan legt de GTA 6 PS5 exclusive features guide de DualSense-haptiek, Tempest 3D-audio en verbeteringen in laadtijden in detail uit.
Rockstars eigen geschiedenis vertelt hetzelfde verhaal
Het punt is: het trackrecord van Rockstar suggereert sterk dat 30fps het plan is. GTA 4, GTA 5 en Red Dead Redemption 2 werden allemaal op console gelanceerd met 30fps, waarbij de studio elke keer visuele fidelity boven framerate stelde. Dat is geen toeval. Het is een bewuste ontwerpfilosofie die standhoudt over meerdere console-generaties en hardware-sprongen heen.
Het 60fps performance mode-lek past in een patroon van GTA 6-geruchten die de ronde deden en vervolgens geen stand hielden. De beweringen over de disc-versie die onlangs viraal gingen, bleken onjuist. De vermeldingen voor de performance mode lijken dezelfde kant op te gaan.
GTA 6 lanceert op 19 november 2026 op PS5 en Xbox Series X. Voor alles wat tot nu toe over de game is bevestigd, behandelt de GTA 6 guides collection de bevestigde wapenlijst, multiplayer-details en meer, terwijl Rockstar in aanloop naar de release informatie blijft delen.








