Techland beloofde oorspronkelijk Dying Light: The Beast voor vijf platforms. Die belofte is nu twee platforms korter. De ontwikkelaar heeft officieel de PS4- en Xbox One-versies van de game geannuleerd en bevestigd dat beide last-gen edities definitief van de baan zijn.
Wat last-gen spelers werd beloofd en wat er is veranderd
Toen Dying Light: The Beast in september 2025 uitkwam, had Techland de PS4- en Xbox One-versies op de planning staan als onderdeel van de platform-rollout. Spelers op die consoles zaten in spanning te wachten. Bijna een jaar later is dat wachten voorbij, maar om de verkeerde redenen.
De annulering is een kwestie van hardware-realiteit. Techland verklaarde dat de game vanaf de basis is opgebouwd om optimaal gebruik te maken van current-gen hardware. De open world, geavanceerde graphics en vloeiende combat en traversal zijn afhankelijk van rekenkracht en geheugen die de vorige generatie consoles simpelweg niet kan bieden. Naarmate de ontwikkeling vorderde, werd duidelijk dat het porten van de game compromissen zou vereisen die de ervaring die ze wilden neerzetten fundamenteel zouden ondermijnen.
Het punt is: dat is geen klein detail. Het bewegingssysteem en de dichtheid van de open world in Dying Light: The Beast zijn essentieel voor de gameplay. Deze onderdelen strippen om ze in het geheugen van last-gen hardware te laten passen, zou geen slechtere versie van dezelfde game opleveren. Het zou een compleet andere game worden.
Refunds en excuses voor getroffen spelers
Techland heeft bevestigd dat refunds beschikbaar zijn voor spelers die de PS4- of Xbox One-versie hebben gepre-orderd of gekocht. De studio bood direct excuses aan bij de annulering en stelde dat ze "oprecht spijt hebben van de teleurstelling die dit veroorzaakt". Ze kaderen het besluit niet als het in de steek laten van spelers, maar als een weerspiegeling van technische realiteiten in plaats van een bewuste keuze om platforms achter te laten.
De toon is zakelijk, maar de situatie is pijnlijk voor iedereen die specifiek heeft gewacht met het upgraden van hardware omdat deze game eraan zat te komen. Dat is een reële kostenpost, en excuses dekken de lading niet volledig.
De realiteit van current-gen-only
Dying Light: The Beast is nu exclusief beschikbaar op pc, PS5 en Xbox Series X/S. Voor spelers op die platforms is de game al sinds de lancering beschikbaar en speelbaar. Bovendien ligt de prijs onder het gebruikelijke niveau van een full-price release, wat de drempel voor current-gen toegankelijker maakt.
Wat dit betekent voor gamers die nog op last-gen hardware zitten, is een lastiger gesprek. Het gat tussen de prestaties van de PS4/Xbox One en wat current-gen titels tegenwoordig vereisen, is te groot geworden om te overbruggen zonder de ervaring volledig uit te kleden. Dying Light: The Beast is niet de eerste game die een last-gen versie schrapt, en het zal ook niet de laatste zijn.
Het bredere patroon is het volgen waard. Als je het maximale uit de game wilt halen nu bevestigd is dat deze enkel voor current-gen verschijnt, legt de Dying Light: The Beast Beast Mode combat guide uit hoe je de abilities van Kyle Crane effectief gebruikt op de systemen die duidelijk met deze hardwaregeneratie in gedachten zijn ontworpen.
Waar de game staat, bijna een jaar na de lancering
Dying Light: The Beast is bijna een jaar uit op de ondersteunde platforms. De annulering van de last-gen versies sluit een hoofdstuk af waar veel spelers in hun hoofd al klaar mee waren, maar het formaliseert iets wat sinds de lancering al als een schaduw boven de platform-strategie van de game hing.
Voor spelers die net beginnen of meer uit hun tijd in Castor Woods willen halen, behandelt de volledige Dying Light: The Beast guide-collectie alles van docket codes tot optimalisatie-instellingen, dus er is genoeg om mee aan de slag te gaan op de platforms waar de game daadwerkelijk leeft.








