Het monster-taming genre heeft een probleem met labels. Elke keer dat er een nieuwe creature-collector opduikt, grijpt het internet onmiddellijk naar dezelfde vermoeide uitdrukking: Pokémon killer. De studio achter Temtem is het zat om het te horen.
Crema, de ontwikkelaar achter de goed ontvangen monster-taming MMO Temtem, heeft publiekelijk het Pokémon killer-label afgewezen dat wordt toegekend aan hun aankomende titel, Temtem: Pioneers. De studio maakte hun standpunt duidelijk op X: “We zien het 'Pokémon killer'-label weer rondzweven, en we willen het luid en duidelijk zeggen: dat zijn wij niet. Temtem: Pioneers is nog een liefdesbrief aan het monster-taming genre, geen vervanging voor een van de bestaande games. We zijn blij om een ander geweldig avontuur aan te bieden naast alle fantastische games in het genre!”
Wat Temtem: Pioneers werkelijk is
Het punt is: Temtem: Pioneers is een echte afwijking van de originele Temtem MMO, en die afwijking is wat de vergelijkingen in de eerste plaats oproept. Waar het eerste spel leunde op turn-based gevechten en een online MMO-structuur, put Pioneers direct uit de Palworld playbook. Denk aan real-time actie-combat, survivalmechanismen, base-building, resource management, crafting en co-op play.
Toch blijft de kern van creature-collecting intact. Er zijn meer dan 200 tems om te temmen, trainen en besturen in real-time gevechten, wat precies het soort features is dat het internet doet grijpen naar hyperbolische labels.
Palworld zelf kent dit terrein goed. Pocketpair heeft al gereageerd op de onthulling van Pioneers, waarbij het Palworld-ontwikkelteam zei dat ze Crema "niets dan het beste" wensen en dat ze "de trailer er geweldig uit vonden zien", zelfs terwijl ze erkenden dat vergelijkingen tussen de twee games onvermijdelijk zijn. Dat soort wederzijds respect tussen studio's die in dezelfde ruimte werken, is verfrissend, vooral gezien hoe agressief de Pokémon killer-framing ontwikkelaars tegen elkaar opzet.
Waarom het label blijft plakken
Het Pokémon killer-label bestaat omdat Pokémon het subgenre van creature-collecting al bijna drie decennia domineert met relatief weinig serieuze concurrentie aan de top. Elke game waarmee je wezens kunt vangen, trainen en bevechten, wordt standaard ermee vergeleken, ongeacht hoe anders het daadwerkelijke ontwerp is.
Wat de meeste spelers missen, is dat het genre ruimte heeft voor meerdere sterke inzendingen die compleet verschillende dingen doen. Palworld bewees dat een survival-crafting invalshoek kon samengaan met creature collection zonder het publiek van Pokémon te kannibaliseren. Temtem bewees dat een meer hardcore, competitief gerichte MMO zijn eigen community kon vinden. Pioneers probeert nu die twee werelden te combineren.
info
Temtem: Pioneers heeft zijn Kickstarter-financieringsdoel in slechts 8 uur bereikt. Meer dan 2.000 backers hebben meer dan $200.000 toegezegd met nog 25 dagen te gaan op de campagne.
Crema beschrijft Pioneers als hun volgende "project gemaakt met oprechtheid, liefde en zorg, en niet gericht op het elimineren of vervangen van andere games." Die framing is belangrijk. Het sleutelwoord hier is dat studio's die games maken in deze ruimte veel meer geïnteresseerd lijken in het opbouwen van een gezond genre dan in het afbreken van elkaar, zelfs als de publieke commentaar dat niet altijd weerspiegelt.
Wat komt er hierna voor Pioneers
Temtem: Pioneers heeft nog geen releasedatum. Crema heeft bevestigd dat het op Steam en de Epic Games Store zal lanceren wanneer het klaar is, met de Kickstarter-campagne die nog loopt en ruim boven het oorspronkelijke doel is.
Het momentum van Kickstarter suggereert dat er een echte behoefte is aan wat Pioneers bouwt, de Pokémon killer-framing daargelaten. Een survivalgame met meer dan 200 wezens om te verzamelen, real-time gevechten en co-op play is op zichzelf al een overtuigende pitch zonder zich te hoeven positioneren tegenover iets anders in het genre.
Voor meer informatie over wat er aankomt in de wereld van creature-collecting en survival, blader door het laatste gamingnieuws om op de hoogte te blijven van aankomende releases. En als je wilt weten hoe Palworld zelf is geëvolueerd, de laatste reviews behandelen de huidige staat van de game in detail.







