Geen Nintendo Switch 2-port. Geen remaster-aankondiging. Alleen een developer, een browsertabblad, en de volledige Great Sea van The Legend of Zelda: The Wind Waker gerenderd in WebGL.
Op 22 maart 2026 plaatste developer Robin Payot een bericht op X waarin hij deelde dat zijn Wind Waker-fanproject was geüpgraded om te draaien op WebGPU, mogelijk gemaakt door TSL (Three.js Shading Language). Het project gebruikt Three.js, een 3D JavaScript-bibliotheek, om de herkenbare cel-shaded oceaanwereld van de game direct in een browservenster te renderen. Geen downloads, geen emulators, geen GameCube vereist.
Wat Payot daadwerkelijk heeft gebouwd
Dit is geen volledige game-port, en dat onderscheid is belangrijk. Wat Payot heeft gecreëerd lijkt meer op een interactief diorama van de wereld van Wind Waker, maar die omschrijving doet het tekort. Het project ondersteunt twee verschillende modi.
De eerste is vrije verkenning, waarbij je rond kunt varen en veel van de iconische eilanden uit de game kunt bezoeken. Verspreid over de zee zijn visspots te vinden die stukken van de Triforce kunnen bevatten, wat het rondtrekken een licht gevoel van doel geeft. De tweede modus is meer gestructureerd: een tijdgebonden rupee-hunt waarbij je zo veel mogelijk moet verzamelen voordat de tijd om is.
Het draait op alle grote browsers. Payot merkt wel op dat Safari-gebruikers terugvallen op een oudere, minder geoptimaliseerde versie van het project in plaats van de nieuwe WebGPU-build.
Waarom dit technisch indrukwekkend is
Het punt is: iets als dit vijf jaar geleden in een browser laten draaien zou een stuk zwaarder zijn geweest. De overstap naar WebGPU, waarmee webapplicaties directere toegang krijgen tot de GPU van een apparaat, is wat de visuele kwaliteit hier mogelijk maakt zonder speciale software. Three.js is al lang een veelgebruikte tool voor browser-gebaseerd 3D-werk, maar gecombineerd met WebGPU ontsluit het een level van renderkwaliteit die de kloof met native applicaties begint te dichten.
Het project van Payot is een persoonlijk project, gebouwd en publiekelijk gedeeld, wat betekent dat het momenteel in een juridisch grijs gebied bestaat. Nintendo heeft een goed gedocumenteerde geschiedenis van het aanpakken van fanprojecten die gebruikmaken van zijn intellectueel eigendom, en de assets van Wind Waker zijn hier duidelijk aanwezig. Of dit project op de lange termijn online blijft, is oprecht onzeker.

Tijdgebonden rupee hunt-modus
De remaster-vraag die maar niet verdwijnt
Het is niet volledig toeval dat dit viraal ging op dit moment. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, dat in 2013 op de Wii U verscheen, is opvallend afwezig op de Switch. Een remaster voor de originele Switch werd geruchten maar is nooit werkelijkheid geworden. De game is momenteel toegankelijk via de GameCube-bibliotheek van Nintendo Switch Online, maar dat is verre van een volwaardige remaster.
info
Nintendo SVP Nate Bihldorff bevestigde in 2025 dat de beschikbaarheid van een game via Nintendo Switch Online een volledige remaster-release op een later tijdstip niet uitsluit.
Het belangrijkste hier is dat Nintendo de deur naar een Wind Waker-remaster voor de Switch 2 niet heeft gesloten. De uitspraken van Bihldorff laten de mogelijkheid open, en de vraag ernaar is duidelijk nog steeds aanwezig, gezien hoe snel de browserdemo van Payot zich verspreidde door gamingcommunities.
Totdat Nintendo een stap zet, is dit browserproject de meest toegankelijke versie van de wereld van Wind Waker voor iedereen zonder een Wii U of een GameCube-bibliotheekabonnement. Bekijk het laatste gamingnieuws om op de hoogte te blijven van officiële aankondigingen terwijl de Switch 2-bibliotheek verder vorm krijgt. Bekijk zeker ook meer:







