CD Projekt Red heeft vandaag een patch uitgebracht voor The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, die een aantal technische problemen aanpakt die kort na de release deze week op PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 en pc aan het licht kwamen.
De update werd bevestigd op het officiële Witcher-account op X en richt zich op drie specifieke probleemgebieden die door spelers sinds de lancering waren gemeld.
Wat de patch precies oplost
De belangrijkste fix richt zich op de Xbox Play Anywhere-versie op pc, waar DLSS upscaling simpelweg niet beschikbaar was als optie. Voor spelers met Nvidia-kaarten was dit een frustrerend gemis in een game die verder zwaar inzet op visuele pracht. Die optie is nu live en toegankelijk.
Belichting is het andere grote punt. CD Projekt Red omschrijft de fix als "diverse aanpassingen aan de belichting, waaronder het verhelpen van enkele interieurs die te donker waren." Iedereen die wel eens een taverne met kaarslicht in Novigrad is binnengestapt en het gevoel had in een kolenmijn te staan, zal dit waarderen. De remaster leunt zwaar op zijn visuele upgrades, dus onjuist gerenderde interieurs doen afbreuk aan een groot deel van dat werk.
Console-spelers op PS5 en Xbox Series X/S ontvangen ook "diverse andere aanpassingen" om gelijk te trekken met de pc-versie, al heeft de studio niet in detail toegelicht wat die aanpassingen precies inhouden.
Een sterke lancering die een snelle opknapbeurt nodig had
The Witcher 3 Remastered verscheen deze week als zowel een standalone product als een gratis update voor bestaande bezitters van de originele game. De remaster brengt visuele revisies, de twee volledige uitbreidingen, vernieuwde combat, nieuwe geluidseffecten voor Geralt's signs, verbeterde traversal, een herwerkte skill tree en transmogrificatie voor het uiterlijk van bepantsering.
Het punt is: een patch zo snel na de lancering is niet ongebruikelijk voor een project van deze omvang, en de problemen die worden aangepakt zijn reëel maar beperkt. Het feit dat DLSS was uitgeschakeld op een specifieke pc-versie en enkele donkere interieurs zijn niet het soort problemen dat een game onspeelbaar maakt, maar het zijn wel precies de dingen die de eerste indruk kunnen schaden.
Wat de meeste spelers missen, is dat de aanpassingen voor console-pariteit het in de gaten houden waard zijn. Het gebrek aan details van CD Projekt Red over wat er precies niet synchroon liep tussen pc en console, suggereert dat er mogelijk meer gedetailleerde fixes in dat punt verwerkt zitten dan de patch notes doen vermoeden.
Voor een volledig overzicht van elke visuele, combat- en quality-of-life-verandering die met de remaster zelf is meegekomen, behandelt de complete Witcher 3 Remastered wijzigingengids alles, van skill tree-revisies tot path tracing op pc.
Wat volgt er hierna
De hotfix voor de pc-savebug is het volgende punt op de lijst van CD Projekt Red. Er is nog geen tijdslijn gegeven, maar de studio heeft dit in dezelfde patch-aankondiging benoemd, wat aangeeft dat het al in ontwikkeling is in plaats van in de wachtrij te staan.
Met een Metacritic-score van 94 voor de remaster en aanzienlijk veel spelersverkeer op alle platforms, is de druk om de technische kant op orde te houden reëel. Geralt heeft al genoeg monsters om mee af te rekenen in de Continent zonder dat spelers ook nog eens moeten vechten met hun eigen hardware-instellingen.
Als je voor het eerst in jaren weer in de wereld van The Witcher duikt, bevat de Witcher 3-gidsencollectie alles wat je nodig hebt om weer helemaal bij te zijn wat betreft quests, builds en de nieuwe systemen van de remaster.







