Project Sirius, de standalone multiplayer game in het Witcher-universum, heeft opnieuw een klap gekregen. CD Projekt RED bevestigde dat 18 mensen die aan het project werkten, zijn ontslagen of zijn overgeplaatst, waardoor het team is gekrompen van 83 developers naar 65. Negen van deze medewerkers zijn hun baan volledig kwijtgeraakt, verdeeld over het kantoor in Boston (4 personen) en Warschau (5 personen). De andere negen zijn overgeplaatst naar andere rollen binnen de bredere operatie van CD Projekt RED.
Het bedrijf omschreef het als het aanpassen van "de omvang van het Sirius-team om de behoeften van het project in dit stadium van de ontwikkeling te weerspiegelen." Dat is een zorgvuldig gekozen manier om te zeggen dat er momenteel minder mensen aan de game hoeven te werken, wat de nodige vragen oproept over de status van het project.
Dit is niet de eerste keer dat Project Sirius struikelt
Het punt is: dit is geen incidenteel slecht nieuws. Project Sirius bevindt zich al een tijdje in zwaar weer. De game werd oorspronkelijk ontwikkeld door The Molasses Flood, een studio die door CD Projekt RED werd overgenomen. Die studio werd later direct in de structuur van CD Projekt RED opgenomen. Vervolgens werd het project in 2023 opnieuw opgestart om vroegtijdig kosten te besparen. En nu, in 2026, zijn er opnieuw ontslagen.
Dat is een patroon, geen incident.
De tijdlijn is hier van belang. Jaren aan ontwikkeling, een studio-integratie, een reboot en nu een inkrimping van het team. Elk van deze gebeurtenissen zou op zichzelf verklaard kunnen worden. Samen schetsen ze het beeld van een project dat continu wordt bijgestuurd zonder ooit stabiele grond onder de voeten te krijgen.
Wat een team van 65 daadwerkelijk betekent voor de toekomst van de game
Ter context: 65 developers is geen klein team voor een multiplayer game in de vroege of middenfase van ontwikkeling. Veel games komen uit met teams van die omvang. Maar het traject is net zo belangrijk als het aantal. Van 83 naar 65 gaan is geen teken van een project dat toewerkt naar een release. Het is een krimp, en krimp in dit stadium betekent meestal een van twee dingen: de scope is verkleind of de tijdlijn is aanzienlijk verschoven.
CD Projekt RED heeft nog geen release window aangekondigd voor Project Sirius. Er zijn geen platformen bevestigd, er is geen gameplay officieel getoond en de studio heeft geen enkel publiek signaal gegeven wanneer fans meer kunnen verwachten. Na jaren van ontwikkeling wordt die stilte steeds moeilijker te verklaren.
Het oorspronkelijke concept voor de game bevatte naar verluidt coöperatieve multiplayer-elementen in de Witcher-wereld, wat op papier oprecht interessant klonk. Of die visie de herhaaldelijke herstructureringen overleeft, is de vraag.
Wat dit betekent voor Witcher-fans
Als je vooral geïnteresseerd bent in de single-player kant, verandert er voor jou niets. The Witcher IV is nog steeds in actieve ontwikkeling en blijft het vlaggenschip van de studio. Je kunt alles wat we erover weten vinden, inclusief onze groeiende The Witcher IV guides-collectie, terwijl die game richting de release gaat.
Project Sirius is een ander verhaal. De multiplayer game is al zo lang in ontwikkeling dat de meeste spelers gestopt zijn met het actief volgen ervan. Deze ontslagen zullen de interesse niet aanwakkeren, en CD Projekt RED heeft niemand een concrete reden gegeven om enthousiast te blijven. De volgende betekenisvolle update voor dit project moet iets concreets zijn, of dat nu een gameplay-reveal is, een aankondiging van platformen of op zijn minst een duidelijk signaal dat de game nog op schema ligt. Op dit moment is daar geen sprake van.
Voor een bredere context over wat er in de industrie gebeurt met games in verschillende ontwikkelingsstadia, wordt de gaming guides-hub regelmatig bijgewerkt zodra er nieuwe informatie over grote titels naar buiten komt.








