Een gratis patch voor Tomb Raider I-III Remastered verscheen afgelopen donderdag met een nieuwe challenge mode en 10 nieuwe outfits voor Lara Croft, maar de update heeft een golf van kritiek losgemaakt onder spelers vanwege de kwaliteit van de nieuwe assets en de mogelijkheid dat er generatieve AI is gebruikt.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wat de patch daadwerkelijk toevoegde
Op papier klinkt de update als een solide toevoeging aan Aspyr's remaster-collectie van de klassieke Core Design-trilogie. De patch introduceerde:
- Een nieuwe challenge mode voor spelers die op zoek zijn naar extra replay value
- 10 nieuwe outfits voor Lara Croft in de drie games
- Diverse andere niet nader genoemde wijzigingen aan de titels
De uitvoering heeft echter een aanzienlijk deel van de fanbase ontevreden achtergelaten. Veel spelers bekritiseren de visuele kwaliteit van de nieuwe kostuums als een merkbare achteruitgang ten opzichte van de rest van de art direction van de remaster.
Steam-gebruiker Engram schreef in een recensie: "De nieuwe update heeft de audio gesloopt, een ton aan visuals verpest, de enemy AI kapotgemaakt, wat lijkt op AI-prut van lage kwaliteit aan de game toegevoegd en al mijn saves verwijderd." Een andere speler, Harry DuN'wah, die bijna 200 uur in de remaster heeft zitten, was duidelijk: "Houd AI uit Tomb Raider, Lara verdient beter dan dit."
De oorspronkelijke lead artist spreekt zich uit
Wat de meeste spelers in de bredere ophef misschien missen, is een opvallende verklaring van iemand die direct verbonden was aan de oorspronkelijke remaster. Giovanni Lucca, de lead artist van het eerste Tomb Raider I-III Remastered-project, postte op X dat hij en zijn voormalige team volledig afstand nemen van de patch.
"Ik was niet betrokken bij de art direction van deze nieuwe patch met de Challenge Mode voor Tomb Raider I-II-III Remastered," schreef Lucca. "Niemand van de oorspronkelijke ontwikkelaars bij Saber was erbij betrokken."
Twee dagen later deelde Lucca opnieuw een video waarin hij de patch een "monstrositeit" noemde, met een clown-emoji erbij. Sommige van zijn omliggende berichten op X bevatten ook commentaar dat losstond van de patch zelf, dus de volledige context van zijn reactie bevat enige nuance.

Remaster art direction under scrutiny
Aspyr heeft niet bevestigd of er generatieve AI-tools zijn gebruikt bij het maken van de nieuwe outfit-assets. Verzoeken om commentaar zijn onbeantwoord gebleven.
Een patroon van AI-zorgen voor deze remaster
Dit is niet de eerste keer dat Aspyr'sTomb Raider-remasters onder vuur liggen vanwege AI-gegenereerde content. Afgelopen september moest Tomb Raider IV-VI Remastered een reeks "ongeautoriseerde" AI-gegenereerde voice-lines verwijderen nadat deze in het uiteindelijke product waren ontdekt.
Dat eerdere incident vormde een patroon waar spelers nu snel naar verwijzen bij het beoordelen van de assets van de nieuwe patch. Of Aspyr met een officiële reactie komt op de zorgen over de kwaliteit of de vragen over AI-gebruik, moet nog blijken, aangezien dit in dit stadium nog niet is bevestigd of ontkend.
De backlash weerspiegelt een bredere frustratie in de gaming community over het gebruik van AI-gegenereerde assets in uitgebrachte producten, vooral wanneer deze werk vervangen of aanvullen dat oorspronkelijk door toegewijde menselijke artiesten is gemaakt. Of Aspyr de kritiek zal adresseren met een vervolgpatch of een officieel statement, blijft afwachten.
Bekijk ook zeker meer:
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat voegde de controversiële Tomb Raider I-III Remastered-patch toe?
De patch voegde een nieuwe challenge mode en 10 nieuwe outfits voor Lara Croft toe aan de drie geremasterde games. Het werd uitgebracht als een gratis update, maar heeft veel kritiek gekregen vanwege de visuele kwaliteit van de nieuwe assets en meldingen van technische problemen.
Heeft Aspyr AI gebruikt om de nieuwe Tomb Raider-remaster outfits te maken?
Aspyr heeft niet bevestigd of ontkend of er generatieve AI is gebruikt bij het maken van de nieuwe outfit-assets. De oorspronkelijke lead artist van de remaster, Giovanni Lucca, verklaarde publiekelijk dat noch hij, noch enige andere oorspronkelijke Saber-ontwikkelaar betrokken was bij de art direction van de nieuwe patch.
Welke technische problemen veroorzaakte de patch?
Meerdere Steam-gebruikers meldden dat de patch de in-game audio kapotmaakte, visuele glitches introduceerde, het gedrag van enemy AI verstoorde en in sommige gevallen bestaande save files verwijderde. Deze problemen zijn gedocumenteerd in Steam-recensies en community-discussies.








