Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Turkije's mobiele app-inkomsten bereiken $1,65 miljard

Turkije's mobiele app-inkomsten bereiken $1,65 miljard

Een analyse van de Turkse mobiele gamingmarkt in 2025, inclusief omzet, trends, retentie en inzichten voor ontwikkelaars en spelers.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

De mobiele markt in Turkije laat een consistente groei zien, met aanzienlijke activiteit op het gebied van downloads en player engagement. Een analyse van data van 5.000 partner-apps tussen januari 2023 en juli 2025 laat zien hoe Turkse spelers omgaan met mobiele apps en games. Tegen het einde van 2024 behaalde Turkije de achtste plek wereldwijd voor mobiele app-downloads, met 3,66 miljard downloads en in totaal 101,5 miljard uur besteed in apps. Prognoses geven aan dat de omzet uit mobiele apps in het land tegen 2029 zal stijgen naar $1.65 billion.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Mobile Games stuwen de markt

Mobile games spelen een cruciale rol in de digitale entertainmentsector van Turkije. De omzet uit mobile games zal in 2025 naar verwachting $427.5 million bereiken, wat bijna de helft is van de totale inkomsten uit videogames in het land. Games van Turkse makelij trekken meer dan 30 miljoen binnenlandse spelers aan en bereiken ook een internationaal publiek. Dream Games, de maker van het veelgespeelde Royal Match, is toonaangevend in de game development-scene van het land.

Groeipatronen en player activity

Het aantal installs van mobile games in Turkije steeg in 2024 met 12% op jaarbasis, terwijl het aantal sessies met 8% toenam. De eerste helft van 2025 liet een stijging van 4% in installs zien en een toename van 12% in sessies ten opzichte van het voorgaande jaar. Deze cijfers overtreffen de wereldwijde markt, die slechts een stijging van 1% in installs en een winst van 2% in sessies noteerde. De MENAT-regio groeide in dezelfde periode met 9% op beide statistieken. De activiteit bereikte een piek in januari en maart, waarbij januari zorgde voor 23% meer installs en 9% extra sessies, en maart bijdroeg aan 12% meer installs naast 10% meer sessies.

Bepaalde gamegenres vormden de motor achter deze groei. Adventure-games stegen met 89% op jaarbasis in downloads, terwijl Idle RPG- en RPG-games respectievelijk met 55% en 37% groeiden. De groei in sessies bereikte een piek bij Racing-games met 53%, Casual-games met 50%, en zowel Hypercasual als Idle RPG met 44%. De populairste genres qua downloads waren Hypercasual, Hybridcasual en Action, terwijl de sessies zich concentreerden in Music, Action, Idle RPG en Strategy-games.

Trends in player engagement en retentie

De gemiddelde sessieduur in de eerste helft van 2025 bereikte 32,8 minuten, een stijging ten opzichte van 31,1 minuten in 2024 en 31,4 minuten in 2023. Dit overtreft zowel het regionale gemiddelde van de MENAT-regio van 30,5 minuten als het wereldwijde gemiddelde van 29,9 minuten. Strategy-, Board- en Puzzle-games noteerden de langste gemiddelde speelsessies, wat wijst op een diepere engagement in genres die langdurige aandacht vereisen.

Ondanks langere speelsessies blijven de retentiecijfers in Turkije achter bij de wereldwijde standaarden. De Day-1 retentie lag op 19%, Day-7 op 5%, Day-14 op 3% en Day-30 op 1%. De wereldwijde cijfers liggen hoger: Day-1 op 26%, Day-7 op 12% en Day-30 op 5%. Card games, Family games en Puzzle games presteerden beter dan andere genres wat betreft Day-1 retentie, met elk ongeveer 23 tot 25%. Turkse spelers besteden meer tijd per sessie, maar vertonen minder consistentie in het terugkeren naar games in vergelijking met de wereldwijde spelersbasis.

Inzichten voor game developers

Developers die zich op de Turkse markt richten, moeten deze dynamiek begrijpen. Het publiek voor mobile games in Turkije neigt naar games die lange speelsessies bieden, maar retentie blijft een uitdaging. Lokalisatie en culturele aanpassingen—zoals het synchroniseren van game-events met lokale feestdagen of het toevoegen van regiospecifieke thema's—kunnen de engagement verhogen. Het volgen van genreverschuivingen, betalingsvoorkeuren en spelersgewoonten is essentieel voor studio's die streven naar groei op de lange termijn. De markt biedt ook kansen voor web3 mobile games, zeker nu developers experimenteren met blockchain-functies en gelokaliseerde betaaloplossingen.

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

Wat is de verwachte omzet voor de mobiele markt in Turkije?
De omzet uit mobiele apps in Turkije zal naar verwachting $1.65 billion bereiken tegen 2029, waarbij mobile games een aanzienlijk deel van dit cijfer voor hun rekening nemen.

Welke mobile game-genres zijn het populairst in Turkije?
Hypercasual, Hybridcasual en Action-games domineren de downloads, terwijl Music, Action, Idle RPG en Strategy-games de meeste sessies genereren. Adventure- en Idle RPG-games laten ook een opmerkelijke groei in installs zien.

Hoeveel tijd besteden Turkse spelers aan mobile games?
De gemiddelde sessieduur in de eerste helft van 2025 bereikte 32,8 minuten, waarmee zowel regionale als wereldwijde benchmarks worden overtroffen, waarbij Strategy-, Board- en Puzzle-games de langste sessies noteren.

Zijn Turkse spelers loyaal aan mobile games?
De retentiecijfers vallen lager uit dan de wereldwijde norm, met een Day-1 retentie van 19% en een Day-30 retentie van 1%. Genres zoals Card, Family en Puzzle-games behouden een sterkere retentie op de korte termijn.

Hoe presteert Turkije in vergelijking met de wereldwijde markt?
Turkije staat wereldwijd op de 8e plaats wat betreft downloads en totale tijd in apps. De groei in installs en sessies overtreft het wereldwijde gemiddelde, hoewel de retentie achterblijft.

Is er potentieel voor web3-games in Turkije?
Web3 mobile games kunnen inspelen op de groeiende interesse in blockchain en gelokaliseerde betaalmethoden, maar developers moeten prioriteit geven aan retentiestrategieën en culturele relevantie om tractie te krijgen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie

Ontdek inzichten in de $29 miljard die in 2023 aan gebruikersacquisitie voor mobiele games is besteed, inclusief CPI-trends, genrevoorkeuren en monetisatiestrategieën.

Rapporten
Japanse Mobiele Gamingmarkt: Herstel in 2023 image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Japanse Mobiele Gamingmarkt: Herstel in 2023

Japanse mobiele gamers gaven in de eerste helft van 2023 meer dan $6,8 miljard uit. Dit rapport analyseert de gegevens en de relevantie voor web3 gaming.

Rapporten
Koreaanse Mobiele Gamingmarkt Bereikt $3,6 Miljard image
3 jaar geleden•5 min leestijd

Koreaanse Mobiele Gamingmarkt Bereikt $3,6 Miljard

Verken de dynamische Koreaanse mobiele gamingmarkt van 2023. Ontdek belangrijke trends, van recordopbrengsten tot de dominantie van RPG's, met inzichten voor web3.

Rapporten
Final Fantasy 7 Remake Part 3's Airship
3 minuten geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Ontwikkelteam is 95% van Rebirth's personeel

Regisseur Naoki Hamaguchi deelt details over Final Fantasy 7 Remake Part 3, waaronder de terugkeer naar Wutai en uitgebreide vliegopties met de Highwind.

Aankondigingen
+1
Pokemon Champions releases this April ...
32 minuten geleden•4 min leestijd

Pokemon Champions: Ontbrekende trailercontent bij lancering

Pokemon Champions mist bij lancering content uit trailers, zoals Mega Evolutions en items, wat zorgt voor frustratie onder competitieve spelers.

Rapporten
Nintendo Switch 2 ...
39 minuten geleden•3 min leestijd

Nintendo-beleggers in paniek over Switch 2-prijzen en gebrek aan games

Nintendo-aandelen daalden met 7% door zorgen over Switch 2-prijzen en een mager spelaanbod voor 2026 zonder Mario of Zelda.

Rapporten
Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie

Ontdek inzichten in de $29 miljard die in 2023 aan gebruikersacquisitie voor mobiele games is besteed, inclusief CPI-trends, genrevoorkeuren en monetisatiestrategieën.

Rapporten
Japanse Mobiele Gamingmarkt: Herstel in 2023 image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Japanse Mobiele Gamingmarkt: Herstel in 2023

Japanse mobiele gamers gaven in de eerste helft van 2023 meer dan $6,8 miljard uit. Dit rapport analyseert de gegevens en de relevantie voor web3 gaming.

Rapporten
Koreaanse Mobiele Gamingmarkt Bereikt $3,6 Miljard image
3 jaar geleden•5 min leestijd

Koreaanse Mobiele Gamingmarkt Bereikt $3,6 Miljard

Verken de dynamische Koreaanse mobiele gamingmarkt van 2023. Ontdek belangrijke trends, van recordopbrengsten tot de dominantie van RPG's, met inzichten voor web3.

Rapporten
Final Fantasy 7 Remake Part 3's Airship
3 minuten geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Ontwikkelteam is 95% van Rebirth's personeel

Regisseur Naoki Hamaguchi deelt details over Final Fantasy 7 Remake Part 3, waaronder de terugkeer naar Wutai en uitgebreide vliegopties met de Highwind.

Aankondigingen
+1
Pokemon Champions releases this April ...
32 minuten geleden•4 min leestijd

Pokemon Champions: Ontbrekende trailercontent bij lancering

Pokemon Champions mist bij lancering content uit trailers, zoals Mega Evolutions en items, wat zorgt voor frustratie onder competitieve spelers.

Rapporten
Nintendo Switch 2 ...
39 minuten geleden•3 min leestijd

Nintendo-beleggers in paniek over Switch 2-prijzen en gebrek aan games

Nintendo-aandelen daalden met 7% door zorgen over Switch 2-prijzen en een mager spelaanbod voor 2026 zonder Mario of Zelda.

Rapporten

Topverhalen