De mobiele markt van Turkije blijft gestaag groeien, met aanzienlijke activiteit in zowel downloads als spelersbetrokkenheid. Gegevens geanalyseerd uit 5.000 partner-apps tussen januari 2023 en juli 2025 bieden een uitgebreid beeld van hoe Turkse spelers interageren met mobiele apps en games. Tegen het einde van 2024 stond Turkije wereldwijd op de achtste plaats voor downloads van mobiele apps, met 3,66 miljard downloads en een totaal van 101,5 miljard uur besteed aan apps. Vooruitkijkend wordt verwacht dat de inkomsten uit mobiele apps in het land tegen 2029 $1,65 miljard zullen bereiken.
Mobiele games stuwen de markt aan
Mobiele games spelen een centrale rol in het digitale entertainmentlandschap van Turkije. In 2025 wordt verwacht dat de inkomsten uit mobiele games $427,5 miljoen zullen bereiken, wat bijna de helft van de totale inkomsten uit videogames van het land vertegenwoordigt. Door Turkije ontwikkelde games trekken meer dan 30 miljoen lokale spelers aan en bereiken ook wereldwijd publiek. Dream Games, bekend van de populaire titel Royal Match, onderscheidt zich als de toonaangevende gameontwikkelaar van het land.
Groeipatronen en spelersactiviteit
Mobiele game-installaties in Turkije groeiden in 2024 met 12% jaar-op-jaar, met een stijging van 8% in sessies. In de eerste helft van 2025 namen de installaties met 4% toe, terwijl de sessies met 12% groeiden ten opzichte van het voorgaande jaar. Vergeleken met de wereldwijde markt, die slechts een stijging van 1% in installaties en een toename van 2% in sessies kende, vertoont Turkije relatief sterke groei. De MENAT-regio groeide in dezelfde periode met 9% in beide metingen. De piekmaanden waren januari en maart, waarbij januari 23% meer installaties en 9% meer sessies zag, en maart 12% meer installaties en 10% meer sessies registreerde.
Bepaalde gamegenres stuwden een groot deel van deze groei aan. Avonturengames zagen een jaar-op-jaar toename van 89% in downloads, terwijl Idle RPG- en RPG-games respectievelijk met 55% en 37% groeiden. De sessiegroei was het sterkst in racespellen met 53%, casual games met 50%, en zowel hypercasual als idle RPG met 44%. Toonaangevende genres qua downloads waren Hypercasual, Hybridcasual en Action, terwijl sessies werden gedomineerd door Music, Action, Idle RPG en Strategy games.
Spelersbetrokkenheid en retentietrends
De gemiddelde sessielengte in de eerste helft van 2025 bereikte 32,8 minuten, een stijging ten opzichte van 31,1 minuten in 2024 en 31,4 minuten in 2023. Dit ligt boven zowel het MENAT-regionale gemiddelde van 30,5 minuten als het wereldwijde gemiddelde van 29,9 minuten. Strategy-, Board- en Puzzle-games registreerden de langste gemiddelde speelsessies, wat duidt op een hogere betrokkenheid in genres die langdurige focus vereisen.
Ondanks langere speelsessies blijven de retentiepercentages in Turkije lager dan de wereldwijde benchmarks. Dag-1 retentie was 19%, Dag-7 retentie 5%, Dag-14 3% en Dag-30 1%. Wereldwijd zijn deze cijfers hoger, met Dag-1 op 26%, Dag-7 op 12% en Dag-30 op 5%. Kaartspellen, familiespellen en puzzelspellen presteerden beter dan andere genres voor Dag-1 retentie, met elk rond de 23-25%. Dit geeft aan dat Turkse spelers weliswaar meer tijd per sessie besteden, maar over het algemeen minder consistent terugkeren naar games dan het wereldwijde gemiddelde.
Inzichten voor gameontwikkelaars
Voor ontwikkelaars die zich richten op de Turkse markt, is het begrijpen van deze patronen cruciaal. Het mobiele gamingpubliek in Turkije geeft de voorkeur aan games die langdurige speelsessies kunnen bieden, maar retentie blijft een uitdaging. Lokalisatie en culturele aanpassing, zoals het afstemmen van game-evenementen op lokale feestdagen of het integreren van regio-specifieke thema's, kunnen helpen de betrokkenheid te verbeteren. Het monitoren van genretrends, betaalmethoden en spelersgedrag blijft essentieel voor studio's die duurzame groei nastreven. De markt biedt ook kansen voor web3 mobiele games, met name naarmate ontwikkelaars experimenteren met blockchain-gebaseerde functies en lokale betalingsintegratie.
Bron: GameDevReports
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is de verwachte omzet voor de mobiele markt van Turkije?
De omzet uit mobiele apps van Turkije zal naar verwachting $1,65 miljard bereiken tegen 2029, waarbij mobiele games een aanzienlijk deel van dit totaal zullen bijdragen.
Welke mobiele gamegenres zijn het populairst in Turkije?
Qua downloads lopen Hypercasual, Hybridcasual en Action games voorop, terwijl de sessies het hoogst zijn in Music, Action, Idle RPG en Strategy games. Avontuur- en Idle RPG-games hebben ook een sterke groei in installaties laten zien.
Hoe lang besteden Turkse spelers aan mobiele games?
De gemiddelde sessielengte in de eerste helft van 2025 was 32,8 minuten, boven zowel de regionale als de wereldwijde gemiddelden, met de langste sessies in Strategy-, Board- en Puzzle-games.
Zijn Turkse spelers loyaal aan mobiele games?
Retentiepercentages zijn lager dan wereldwijde benchmarks, met een Dag-1 retentie van 19% en een Dag-30 retentie van 1%. Bepaalde genres zoals Kaart-, Familie- en Puzzelspellen hebben een hogere initiële retentie.
Hoe presteert Turkije in vergelijking met de wereldwijde markt?
Turkije staat wereldwijd op de 8e plaats qua downloads en totale app-tijd. De groei in installaties en sessies is hoger dan het wereldwijde gemiddelde, hoewel de retentie lager is.
Is er potentieel voor web3-games in Turkije?
Ja, web3 mobiele games kunnen profiteren van de groeiende interesse in blockchain en lokale betaalmogelijkheden, hoewel ontwikkelaars zich moeten richten op retentie en culturele aanpassing om succesvol te zijn.







